- Katılım
- 7 Tem 2021
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 21
- Online süresi
- 7d 16h
- Reaksiyon Skoru
- 33
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 11 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 51
- MmoLira
- 2,275
- DevLira
- 18
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ücretli satışı bulunduğundan kapatıldı
Moderatör tarafında düzenlendi:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
sorun bu degilki asil mesele clienti ilk actigin zaman basliyoreksik olan kısımları rkPlayer.SetRace(MainChrPacket.wRaceNum); olarak değiştirin, psm'yi de kendinize göre düzenleyin
karakter seçme, yaratma, krallık oluşturma giriş ışınlanma gibi yerlerde çok hızlı çalışmakta
Clienti kapatip tekrar actiginda loginden oyuna kadar gecen sure 3.7 saniye degilse ya da en basitti o hızlı yukleme orda olmuyorsa sisteme sorunsuz diyemezsin oyun yuklrme yaptiktan sonra isinlamalarda karakter atmalarda zaten klasik psm de cok hizli yorum yaparken dikkatli yorum yapmak gerekiyor 2 sayfadir yapilan tartisma bu yuzden ya zaten bir gif atinda bakalım ama masa üstünden oyuna giris yapın ilk sonrasını gösterin hali hazirda datasi yüklenen intoyu degil
Merhabalar,
Niyetim yoktu mesaj bırakmaya, ancak insanların boş yere çaba gösterdiklerini gördükçe içim sızlıyor. Bunu yapan bir kaç gereksizin lakayt davranışları olduğunu gördükçe, ve bu davranışları bu platformda tanıdıkları bir kaç kişinin ardına sığınarak yaptıklarından adalet kavramı her ne kadar nezdinde olmasa da. Gerçek sistemin ne olduğunu ve nasıl çalıştığını göstermek istedim.
- Amaç: İstemciyi kapattıktan sonra ilk açılışta gelen loaddata yani, intoyu kaldırmaktır. Yaptım diyenlerin bir çoğuna bakıyorum oyuna girmişler, ışınlanıyorlarYahu ışınlanarak test edilmez o, icraat ana loading'i temizlemekte..
Özetçe: Benim bıraktığım kırıntılarla bir yerlere ulaşmaya çalışan kelimedegeliştiricimaalesef bu insanlar..
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Keyifli forumlar tekrardan.
Kurmak bir olay değil. Gördüğüm birkaç eksiği yazayım. Bazı dosyalarda
#include "pythonplayersettingsmodule.h" unutulmuş.
C++17 gerekiyor ama sanırım sadece string_view için. Düz string yaparsanız çalışır.
Userinterface sağ tıklayıp c++17 yaparsanız da olur. Hata çıkarsa atın yardımcı olurum.
Bunun dışında playersettingsmodule kendi dosyanızı uyarlamanız gerekiyor.
Bu dosyalarda title sistemi var. Title miktarının 9a düşürülmesi gerekiyor.
Bir de language skill index yanlış girilmiş. 107 olması gerekiyor.
Bunun dışında sistem eksik değil.
Aklıma gelirse başka birşey düzenler eklerim.
Sistem çok stabil değil. Dali adına üzüldüm, bayaa emek verilmiş.
Tüm mmo oyunlarda yükleme ekranı var.
Ana loading'in temizlenmesinede gerek yok zaten amaç ilk girişte gözüksün ışınlanınca gözükmesin olmalı zaten.
Fakat önceki psm'de ilk giriş 6.5sn ışınlanınca bu süre 2 3 saniye gibi oluyor.
Zaten bundada yükleme ekranı gözükmüyor ama gecikme yine 2 3 sn buluyor. (yani select'ten oyuna giriş süren)
Bunun olayı ne yani? yükleme ekranını kaldırıp adınada optimizasyon mu dedik?
Gerçekten komik, bi akıllı biziz galiba
1. Wolfman varsa serverinde mutlaka client optimizatione ekle yoksa bu hata gelir:
networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndexError'>:list assignment index out of range
2. intrologin'de guild eklemeye hic yapma yoksa bu hata gelir:
networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndexError'>:list assignment index out of range
3. PythonNetworkStreamPhaseLoading de tek bunu arat: PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_LOAD], "LoadData", Py_BuildValue("(ii)", MainChrPacket.lX, MainChrPacket.lY)); (4x kere var)
Ve böyle degistir:
CPythonNetworkStream& rkNetStream = CPythonNetworkStream::Instance();
rkNetStream.StartGame();
4. Siyah Ekran gelirse oyunu baslatirken prototype icinde "mainStream.SetLogoPhase()" sil.
5. playersettingsmodule/.h/ düzelt. bunun ile: (ESKISINI ARAT DEGISTIR)
Kod:public: std::thread m_loadThread; bool m_loadedThread = false; bool m_alreadyjoined = false; void startLoadThread() { if (!m_loadedThread) { m_loadThread = std::thread(&CPythonPlayerSettingsModule::Load, this); m_loadedThread = true; } } void joinLoadThread() { if (m_loadThread.joinable() && !m_alreadyjoined) { m_loadThread.join(); m_alreadyjoined = true; } } };
- Katılım
- 7 Haz 2017
- Konular
- 50
- Mesajlar
- 536
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 6mo 19h
- Reaksiyon Skoru
- 310
- Altın Konu
- 9
- Başarım Puanı
- 164
- MmoLira
- 6,977
- DevLira
- 93
Garips, teşekkürler.
- Katılım
- 14 Nis 2020
- Konular
- 118
- Mesajlar
- 1,578
- Çözüm
- 9
- Online süresi
- 9mo 21d
- Reaksiyon Skoru
- 1,053
- Altın Konu
- 10
- Başarım Puanı
- 254
- MmoLira
- 4,775
- DevLira
- 87
obaaaaa
- Katılım
- 21 Ara 2015
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 10
- Online süresi
- 1d 8h
- Reaksiyon Skoru
- 2
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 5 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 61
- MmoLira
- 827
- DevLira
- 0
Who is author?
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Kilitli
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 255
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 375
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 108

Yahu ışınlanarak test edilmez o, icraat ana loading'i temizlemekte..

