- Katılım
- 16 May 2015
- Konular
- 13
- Mesajlar
- 399
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 25d 6h
- Reaksiyon Skoru
- 281
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 21 Gün
- Başarım Puanı
- 151
- MmoLira
- 4,904
- DevLira
- -15
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
1. Wolfman varsa serverinde mutlaka client optimizatione ekle yoksa bu hata gelir:
networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndexError'>:list assignment index out of range
2. intrologin'de guild eklemeye hic yapma yoksa bu hata gelir:
networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndexError'>:list assignment index out of range
3. PythonNetworkStreamPhaseLoading de tek bunu arat: PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_LOAD], "LoadData", Py_BuildValue("(ii)", MainChrPacket.lX, MainChrPacket.lY)); (4x kere var)
Ve böyle degistir:
CPythonNetworkStream& rkNetStream = CPythonNetworkStream::Instance();
rkNetStream.StartGame();
4. Siyah Ekran gelirse oyunu baslatirken prototype icinde "mainStream.SetLogoPhase()" sil.
5. playersettingsmodule/.h/ düzelt. bunun ile: (ESKISINI ARAT DEGISTIR)
networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndexError'>:list assignment index out of range
2. intrologin'de guild eklemeye hic yapma yoksa bu hata gelir:
networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndexError'>:list assignment index out of range
3. PythonNetworkStreamPhaseLoading de tek bunu arat: PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_LOAD], "LoadData", Py_BuildValue("(ii)", MainChrPacket.lX, MainChrPacket.lY)); (4x kere var)
Ve böyle degistir:
CPythonNetworkStream& rkNetStream = CPythonNetworkStream::Instance();
rkNetStream.StartGame();
4. Siyah Ekran gelirse oyunu baslatirken prototype icinde "mainStream.SetLogoPhase()" sil.
5. playersettingsmodule/.h/ düzelt. bunun ile: (ESKISINI ARAT DEGISTIR)
Kod:
public:
std::thread m_loadThread;
bool m_loadedThread = false;
bool m_alreadyjoined = false;
void startLoadThread()
{
if (!m_loadedThread)
{
m_loadThread = std::thread(&CPythonPlayerSettingsModule::Load, this);
m_loadedThread = true;
}
}
void joinLoadThread()
{
if (m_loadThread.joinable() && !m_alreadyjoined)
{
m_loadThread.join();
m_alreadyjoined = true;
}
}
};
Son düzenleme:
- Katılım
- 28 Ara 2020
- Konular
- 42
- Mesajlar
- 1,041
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 17d
- Reaksiyon Skoru
- 184
- Altın Konu
- 4
- Başarım Puanı
- 126
- MmoLira
- 11,590
- DevLira
- 9
paylaşım için teşekkürler 

- Katılım
- 16 Tem 2018
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 19
- Online süresi
- 1d 7h
- Reaksiyon Skoru
- 1
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 7 Yıl 10 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 48
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 1,283
- DevLira
- 3
File FlyTarget.h eksik
ve
FlyingObjectManager.h nereye aticam?
ve
FlyingObjectManager.h nereye aticam?
- Katılım
- 4 Ağu 2020
- Konular
- 44
- Mesajlar
- 766
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 3mo 15d
- Reaksiyon Skoru
- 463
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 10 Ay 5 Gün
- Başarım Puanı
- 144
- MmoLira
- 2,631
- DevLira
- 51
File FlyTarget.h eksik
ve
FlyingObjectManager.h nereye aticam?
GameLib klasörü içerisine.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Kilitli
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 255
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 375
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 108


