Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
Ölme zamanı
Bu zaten size bir baş ağrısı veriyorsa, daha fazlası var. Maçlar anlattığım kadar hareketli değil ve en önemlisi, öldürüldüğünde kalan süre boyunca bir hayalet olarak oynamaya devam ediyorsun. Kendinizi diriltmek için bir sağlık küresi alabilseniz de, hiç ölmemiş gibi davranmak genellikle daha iyidir. Bir sonraki turda kendinizi kurtarabilirseniz, hayalet olarak yaptığınız tüm hareketler (inilen isabetler, işgal edilen puanlar) artık sayılacaktır. Git gud yapmanız gereken başka bir akıllı, akıl almaz strateji katmanı.Haritalar, (bazen şüpheli bir şekilde yerleştirilmiş) sağlık kürelerine ek olarak, bir dikeylik unsuru eklemek için atlama yastıkları ve keskin nişan noktaları içerir. Patlayıcı variller de var; gözlerinizi devirebileceğiniz bir şey, ancak bu, kendinizi minnettar bulacağınız şekillerde taktiksel oyuna etki edebilir. Ayrıca, bir tanesini havaya uçurduğunuzda rakibinizin cesedini komik bir şekilde havada savurma izleme avantajı da var.
Oyun boyunca görülen yenilik ve detaylara gösterilen olağanüstü özen göz önüne alındığında, bazı temel unsurların karıştırıldığını görmek inanılmaz derecede sinir bozucu. Bir kontrolör için varsayılan çubuk hassasiyetleri kesinlikle korkunç, onları düzgün bir şekilde kalibre etmek için oyuncuya yükleniyor (tamamen tatmin olmak için asla yapamadığım bir şey). Şu anda sekiz tane olan haritalar biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Varlıklar, karakter ve topografya açısından açık ara en iyisi olan Museum gibi istisnalar dışında, çoğu görsel olarak biraz homojendir.
Aralarından seçim yapabileceğiniz sadece altı silah olsa da, bu bağlamda mükemmel bir anlam ifade ediyor. Her 'döngü' tipik olarak sadece 15 saniye sürer ve silahlar, maçın mevcut durumuna uyum sağlamanıza izin verecek kadar değişir. Klonları uzaktan savunmak mı istiyorsunuz? Tüfek öyle. Yakın karşılaşmalar mı bekliyorsunuz? Bir av tüfeği al. Bir noktada bir araya toplanmışken düşman ekibini bir puanı reddetmek mi istiyorsunuz? El bombası fırlatıcı. Ve benzeri.
Merkez Kuark
Aralarından seçim yapabileceğiniz sadece altı silah olsa da, bu bağlamda mükemmel bir anlam ifade ediyor. Her 'döngü' tipik olarak sadece 15 saniye sürer ve silahlar, maçın mevcut durumuna uyum sağlamanıza izin verecek kadar değişir. Klonları uzaktan savunmak mı istiyorsunuz? Tüfek öyle. Yakın karşılaşmalar mı bekliyorsunuz? Bir av tüfeği al. Bir noktada bir araya toplanmışken düşman ekibini bir puanı reddetmek mi istiyorsunuz? El bombası fırlatıcı. Ve benzeri.
Kahraman atıcılara bir selam olarak, erken erişim döneminde yapılan bir ekleme, altı karakterin her biri için benzersiz yeteneklerdi. Çoğunun etkinliği tartışmalıdır ve her zaman donanımlı tabancanızı başka bir birincil silahla değiştirmenize olanak tanıyan - ki bu da maçın ortasında bir seçim yapmanızı gerektirir - muhtemelen bir dezavantajdır.
Bazı inkar edilemez pürüzlü kenarlara rağmen, Quantum League birçok şeyi doğru yapıyor. Belki de bununla ilgili en heyecan verici şey, inanılmaz derecede iyi veya inanılmaz derecede kötü yapmadığınız sürece, üçüncü döngünün sonuna kadar bir kazanan tahmin etmenin imkansız olmasıdır. Pusular pusuya düşürülebilir, dirilişler önlenebilir (rakibinizin klonundan önce sağlık küresini alın) ve zafer, milisaniyeler içinde yenilginin pençelerinden koparılabilir. Pek çok atıcı, bu şekilde kendini zeki hissetmeni sağlayamaz.
Yazarken oyuncu tabanı küçük ama hevesli ve hiçbir maçın başlaması için dörtten fazla oyuncuya ihtiyaç duymadığı gerçeği sayesinde, sayılar oynamak için bir engel değil (bir maç bulmak için nadiren 30 saniyeden fazla beklemek zorunda kaldım). Bazı tuhaf tasarım kararları var - 2v2 sıralaması sadece bir arkadaşla başlatılabilir ve her mod (nokta yakalama, hakimiyet, ölüm maçı) her haritada mevcut değildir - ancak genel olarak, Quantum League kendisini diğer atıcılardan (çoğunlukla) farklılaştırır. doğru yollar.
