ekstralar
skillerin çarpmasını engellemek isteyenler
bool battle_is_attackable(LPCHARACTER ch, LPCHARACTER victim)
if (victim->GetRaceNum() == 20387)
return false;
çit isimlerini gizlemek içinde
void CPythonTextTail::ShowCharacterTextTail(DWORD VirtualID)
if (pInstance->IsGuildWall())
return;
altına
if (pInstance->GetRace() == 20387)
return;
içinden geçilmemesini sağlamak içinde
mob protodan vnum bulup KING DOOR yaparak geçişleri engellersiniz
yararımız dokunsun
bool battle_is_attackable(LPCHARACTER ch, LPCHARACTER victim)
if (victim->GetRaceNum() == 20387)
return false;
char_battle.cpp neresine eklicez hata alıyorum.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 421
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 787
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 836
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 496