- Katılım
- 5 Mar 2021
- Konular
- 5
- Mesajlar
- 12
- Online süresi
- 1d 16h
- Reaksiyon Skoru
- 1
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 3 Ay 5 Gün
- Başarım Puanı
- 32
- MmoLira
- 144
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba, serverimin başlangıç levelini ve başlangıç skillerini değiştirmek istiyorum. Bunun için /usr/game/share/locale/turkey/quest/object/notarget/login içerisinden give_basic_weapon.start dosyasını buldum ve bu dosyada düzenleme yapmam gerekiyormuş. Başlangıç leveli için pc . give_exp2 isimli bir satır olmalı ancak benim dosyamda böyle bir satır yok.
Bunun için hangi satırda nasıl bir düzenleme yapmalıyım?
1) Başlangıç leveli için,
2) Başlangıçta skilleri p olarak başlatmak için, ne yapmalıyım? Teşekkürler.
[CODE title="give_basic_weapon.start"]if pc . getqf ( "baslangicverdim" ) == 0 then command ( "34kghkjjkkkjghkjghkghsair_ne_demis_item_verkghkjjkkkjghkjghkgh34" )
command ( "34kghkjjkkkjghkjghkghsair_ne_demis_efsun_verkghkjjkkkjghkjghkgh34" )
if pc . getqf ( "baslangicverdim" ) == 0 then
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
if pc . get_job ( ) == 0 then
pc . give_gold ( 1000000 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 129 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
horse . set_level ( 30 )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
ds . give_qualification ( )
local meslek = { "Savaşçı " , "Ninja " , "Sura " , "Şaman " , "Lycan " }
if pc . get_sex ( ) == 0 then
pc . give_item2_select ( 50187 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40153 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
elseif pc . get_sex ( ) == 1 then
pc . give_item2_select ( 50197 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40153 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
end
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
horse . set_level ( 30 )
notice_all ( "<Giriş Duyurusu> " .. pc . get_name ( ) .. " oyunumuza " .. meslek [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "olarak katıldı! " )
elseif pc . get_job ( ) == 1 then
pc . give_gold ( 1000000 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 129 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
horse . set_level ( 30 )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
ds . give_qualification ( )
local meslek = { "Savaşçı " , "Ninja " , "Sura " , "Şaman " , "Lycan " }
if pc . get_sex ( ) == 0 then
pc . give_item2_select ( 50187 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40152 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
elseif pc . get_sex ( ) == 1 then
pc . give_item2_select ( 50197 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40152 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
end
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
horse . set_level ( 30 )
notice_all ( "<Giriş Duyurusu> " .. pc . get_name ( ) .. " oyunumuza " .. meslek [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "olarak katıldı! " )
elseif pc . get_job ( ) == 2 then
pc . give_gold ( 1000000 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 129 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
horse . set_level ( 30 )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
ds . give_qualification ( )
local meslek = { "Savaşçı " , "Ninja " , "Sura " , "Şaman " , "Lycan " }
if pc . get_sex ( ) == 0 then
pc . give_item2_select ( 50187 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
elseif pc . get_sex ( ) == 1 then
pc . give_item2_select ( 50197 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
end
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
horse . set_level ( 30 )
notice_all ( "<Giriş Duyurusu> " .. pc . get_name ( ) .. " oyunumuza " .. meslek [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "olarak katıldı! " )
elseif pc . get_job ( ) == 3 then
pc . give_gold ( 1000000 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 129 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
horse . set_level ( 30 )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
ds . give_qualification ( )
local meslek = { "Savaşçı " , "Ninja " , "Sura " , "Şaman " , "Lycan " }
if pc . get_sex ( ) == 0 then
pc . give_item2_select ( 50187 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40154 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
elseif pc . get_sex ( ) == 1 then
pc . give_item2_select ( 50197 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40154 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
end
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
horse . set_level ( 30 )
notice_all ( "<Giriş Duyurusu> " .. pc . get_name ( ) .. " oyunumuza " .. meslek [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "olarak katıldı! " )
elseif pc . get_job ( ) == 4 then
pc . give_gold ( 1000000 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 129 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
horse . set_level ( 30 )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
ds . give_qualification ( )
local meslek = { "Savaşçı " , "Ninja " , "Sura " , "Şaman " , "Lycan " }
if pc . get_sex ( ) == 0 then
pc . give_item2_select ( 50187 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
elseif pc . get_sex ( ) == 1 then
pc . give_item2_select ( 50197 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
end
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
horse . set_level ( 30 )
notice_all ( "<Giriş Duyurusu> " .. pc . get_name ( ) .. " oyunumuza " .. meslek [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "olarak katıldı! " )
end
end
return end [/CODE]
Bunun için hangi satırda nasıl bir düzenleme yapmalıyım?
1) Başlangıç leveli için,
2) Başlangıçta skilleri p olarak başlatmak için, ne yapmalıyım? Teşekkürler.
[CODE title="give_basic_weapon.start"]if pc . getqf ( "baslangicverdim" ) == 0 then command ( "34kghkjjkkkjghkjghkghsair_ne_demis_item_verkghkjjkkkjghkjghkgh34" )
command ( "34kghkjjkkkjghkjghkghsair_ne_demis_efsun_verkghkjjkkkjghkjghkgh34" )
if pc . getqf ( "baslangicverdim" ) == 0 then
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
if pc . get_job ( ) == 0 then
pc . give_gold ( 1000000 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 129 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
horse . set_level ( 30 )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
ds . give_qualification ( )
local meslek = { "Savaşçı " , "Ninja " , "Sura " , "Şaman " , "Lycan " }
if pc . get_sex ( ) == 0 then
pc . give_item2_select ( 50187 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40153 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
elseif pc . get_sex ( ) == 1 then
pc . give_item2_select ( 50197 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40153 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
end
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
horse . set_level ( 30 )
notice_all ( "<Giriş Duyurusu> " .. pc . get_name ( ) .. " oyunumuza " .. meslek [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "olarak katıldı! " )
elseif pc . get_job ( ) == 1 then
pc . give_gold ( 1000000 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 129 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
horse . set_level ( 30 )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
ds . give_qualification ( )
local meslek = { "Savaşçı " , "Ninja " , "Sura " , "Şaman " , "Lycan " }
if pc . get_sex ( ) == 0 then
pc . give_item2_select ( 50187 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40152 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
elseif pc . get_sex ( ) == 1 then
pc . give_item2_select ( 50197 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40152 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
end
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
horse . set_level ( 30 )
notice_all ( "<Giriş Duyurusu> " .. pc . get_name ( ) .. " oyunumuza " .. meslek [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "olarak katıldı! " )
elseif pc . get_job ( ) == 2 then
pc . give_gold ( 1000000 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 129 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
horse . set_level ( 30 )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
ds . give_qualification ( )
local meslek = { "Savaşçı " , "Ninja " , "Sura " , "Şaman " , "Lycan " }
if pc . get_sex ( ) == 0 then
pc . give_item2_select ( 50187 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
elseif pc . get_sex ( ) == 1 then
pc . give_item2_select ( 50197 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
end
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
horse . set_level ( 30 )
notice_all ( "<Giriş Duyurusu> " .. pc . get_name ( ) .. " oyunumuza " .. meslek [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "olarak katıldı! " )
elseif pc . get_job ( ) == 3 then
pc . give_gold ( 1000000 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 129 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
horse . set_level ( 30 )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
ds . give_qualification ( )
local meslek = { "Savaşçı " , "Ninja " , "Sura " , "Şaman " , "Lycan " }
if pc . get_sex ( ) == 0 then
pc . give_item2_select ( 50187 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40154 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
elseif pc . get_sex ( ) == 1 then
pc . give_item2_select ( 50197 , 1 )
pc . give_item2_select ( 40154 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
end
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
horse . set_level ( 30 )
notice_all ( "<Giriş Duyurusu> " .. pc . get_name ( ) .. " oyunumuza " .. meslek [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "olarak katıldı! " )
elseif pc . get_job ( ) == 4 then
pc . give_gold ( 1000000 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 129 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
horse . set_level ( 30 )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
ds . give_qualification ( )
local meslek = { "Savaşçı " , "Ninja " , "Sura " , "Şaman " , "Lycan " }
if pc . get_sex ( ) == 0 then
pc . give_item2_select ( 50187 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
elseif pc . get_sex ( ) == 1 then
pc . give_item2_select ( 50197 , 1 )
pc . give_item2_select ( 8383 , 1 )
end
pc . setqf ( "baslangicverdim" , 1 )
horse . set_level ( 30 )
notice_all ( "<Giriş Duyurusu> " .. pc . get_name ( ) .. " oyunumuza " .. meslek [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "olarak katıldı! " )
end
end
return end [/CODE]




