noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
C 1
chengdu
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplandı binek üzerinde başlama

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan umut2841
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 3
  • Görüntüleme Görüntüleme 234

umut2841

CHIUOCHI
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
19 Ağu 2011
Konular
276
Mesajlar
1,525
Çözüm
28
Online süresi
16d 13m
Reaksiyon Skoru
82
Altın Konu
0
TM Yaşı
14 Yıl 9 Ay 25 Gün
Başarım Puanı
194
MmoLira
5,468
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

başlıkta berlittiğim gibi binek üzerinde nasıl başlatırız
itemler karakterin üzerinde başlıyor

if pc . getqf ( "basic_weapon" ) == 0 then notice_all ( string . format ( "VerkaProject'ye hoşgeldin %s ! " , pc . get_name ( ) ) )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
command("item_ver_baba")
command("efsunu_ver_baba")
return end
 
Çözüm
Ticaret - 0%
0   0   0
give basic kısmında uygun bir yere bunu ekliyoruz


-- Pet binek üzerine otomatik bindirme
command("ride 71225")

command("ride 71225")​


Bu komut, verilen binek itemine karakterin otomatik olarak binmesini sağlar.
Ama:
  • Eğer item üstüne takılı değilse veya
  • Kullanım koşulu (level, süre, tür, binek slotu vs.) uymuyorsa, binemez.


cmd_general.cpp kısmında

item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(71225); // Pet binek item kodun
if (!item || !item->EquipTo(ch, WEAR_COSTUME_MOUNT))
M2_DESTROY_ITEM(item);

müsait bir yere eklenir

not : item_proto.txt bineğin satırı şu şekilde olmalı

71225 CostumeMount ITEM_COSTUME COSTUME_MOUNT 1...
başlıkta berlittiğim gibi binek üzerinde nasıl başlatırız
itemler karakterin üzerinde başlıyor

if pc . getqf ( "basic_weapon" ) == 0 then notice_all ( string . format ( "VerkaProject'ye hoşgeldin %s ! " , pc . get_name ( ) ) )
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
command("item_ver_baba")
command("efsunu_ver_baba")
return end
command("item_ver_baba")
command("efsunu_ver_baba")

aynı bunlar gibi bir komut oluşturman gerekiyor veya at üzerinde başlama istersen onun kolay bir çözümü var
 
command("item_ver_baba")
command("efsunu_ver_baba")

aynı bunlar gibi bir komut oluşturman gerekiyor veya at üzerinde başlama istersen onun kolay bir çözümü var
at üzerinde başlataibliyorum ben binek isityorum onuda sanırım
command("item_ver_baba")
command("efsunu_ver_baba")

gibi kostüm envanterine eklemem gerekli
 
give basic kısmında uygun bir yere bunu ekliyoruz


-- Pet binek üzerine otomatik bindirme
command("ride 71225")

command("ride 71225")​


Bu komut, verilen binek itemine karakterin otomatik olarak binmesini sağlar.
Ama:
  • Eğer item üstüne takılı değilse veya
  • Kullanım koşulu (level, süre, tür, binek slotu vs.) uymuyorsa, binemez.


cmd_general.cpp kısmında

item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(71225); // Pet binek item kodun
if (!item || !item->EquipTo(ch, WEAR_COSTUME_MOUNT))
M2_DESTROY_ITEM(item);

müsait bir yere eklenir

not : item_proto.txt bineğin satırı şu şekilde olmalı

71225 CostumeMount ITEM_COSTUME COSTUME_MOUNT 1 ANTI_DROP | ANTI_STACK QUEST_USE_MULTIPLE | ITEM_QUEST WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 20247 0 0 0 0 0 0 0
 
Son düzenleme:
Çözüm

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst