SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
DEVLOPER 1
DEVLOPER
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
mavzermete 1
mavzermete
darkbey42 1
darkbey42
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
PrimeAC 1
PrimeAC
Payidar2 1
Payidar2
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Altın Konu Dragon Soul Set Bonus System 2021-02-06

indirmek için izniniz yok
Adamın yazdığını uyguladın mı


UiToolTip.py'de ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM kullanmıyorsanız değiştirin (aksi takdirde fare öğenin üzerindeyken bonus setini görmezsiniz)

if window_type == player.EQUIPMENT and self.interface and self.interface.wndDragonSoul:
>
if window_type == player.INVENTORY and self.interface and self.interface.wndDragonSoul
2 aya yakin oldu sistem mi kaldi naptin ağa😂
 
İtem.cpp de acce ile çakışma sorunu yaşayanlar düzenlesin
Kod:
#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM
                long sValue = ia.sValue;
                if ((GetType() == ITEM_COSTUME) && (GetSubType() == COSTUME_ACCE))
                {
                    double dValue = sValue * GetSocket(ACCE_ABSORPTION_SOCKET);
                    dValue = (double)dValue / 100;
                    dValue = (double)dValue + .5;
                    sValue = (long)dValue;
                    if ((ia.sValue > 0) && (sValue <= 0))
                        sValue += 1;
                }
#ifdef ENABLE_DS_SET
                short sVal = ia.sValue;
                if ((IsDragonSoul()) && (m_pOwner->FindAffect(AFFECT_DS_SET)))
                    sVal += i < DSManager::instance().GetApplyCount(GetVnum()) ? DSManager::instance().GetBasicApplyValue(GetVnum(), ia.bType, true) : DSManager::instance().GetAdditionalApplyValue(GetVnum(), ia.bType, true);
#endif
                if (ia.bType == APPLY_SKILL)
                    m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? sVal : sVal ^ 0x00800000);
                else
                    m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? sVal : -sVal);
#else
                if (ia.bType == APPLY_SKILL)
                    m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? ia.sValue : ia.sValue ^ 0x00800000);
                else
                    m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? ia.sValue : -ia.sValue);
#endif
 
Adamın yazdığını uyguladın mı


UiToolTip.py'de ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM kullanmıyorsanız değiştirin (aksi takdirde fare öğenin üzerindeyken bonus setini görmezsiniz)

if window_type == player.EQUIPMENT and self.interface and self.interface.wndDragonSoul:
>
if window_type == player.INVENTORY and self.interface and self.interface.wndDragonSoul
bunu yaptım, yine bonus setini göremiyorum.

[CODE title="hata"]0516 12:24:17641 :: Traceback (most recent call last):

0516 12:24:17641 :: File "ui.py", line 1978, in OnOverInItem

0516 12:24:17641 :: File "ui.py", line 87, in __call__

0516 12:24:17641 :: File "ui.py", line 78, in __call__

0516 12:24:17641 :: File "uiDragonSoul.py", line 557, in OverInEquipItem

0516 12:24:17641 :: File "uiDragonSoul.py", line 325, in ShowToolTip

0516 12:24:17642 :: File "uiToolTip.py", line 635, in SetInventoryItem

0516 12:24:17642 :: File "uiToolTip.py", line 1360, in AddItemData

0516 12:24:17642 :: NameError
0516 12:24:17642 :: :
0516 12:24:17642 :: global name 'window_type' is not defined
0516 12:24:17642 ::
[/CODE]
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst