M 1
m2referencee
Fethi Polat 1
Fethi Polat
InfernoShade 1
InfernoShade
farkmt2official 1
farkmt2official
romegames 1
romegames
bikral 1
bikral
PrimeAC 1
PrimeAC
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Altın Konu Dragon Soul Set Bonus System 2021-02-06

indirmek için izniniz yok

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Spamdan raporladım birader seni her konunun altında yorum kasıyon bb
Bilader tm üye nasıl olcaz forumu canlandırıyorum bir de rapor diyorsun. Kes kes kes kes kes kiuuuuuuuuuh sönmezlik yaptırma
 
Bilader tm üye nasıl olcaz forumu canlandırıyorum bir de rapor diyorsun. Kes kes kes kes kes kiuuuuuuuuuh sönmezlik yaptırma
Birşey atardımda buraya neyse ban yeriz xD
 
Adamın yazdığını uyguladın mı


UiToolTip.py'de ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM kullanmıyorsanız değiştirin (aksi takdirde fare öğenin üzerindeyken bonus setini görmezsiniz)

if window_type == player.EQUIPMENT and self.interface and self.interface.wndDragonSoul:
>
if window_type == player.INVENTORY and self.interface and self.interface.wndDragonSoul
2 aya yakin oldu sistem mi kaldi naptin ağa😂
 
İtem.cpp de acce ile çakışma sorunu yaşayanlar düzenlesin
Kod:
#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM
                long sValue = ia.sValue;
                if ((GetType() == ITEM_COSTUME) && (GetSubType() == COSTUME_ACCE))
                {
                    double dValue = sValue * GetSocket(ACCE_ABSORPTION_SOCKET);
                    dValue = (double)dValue / 100;
                    dValue = (double)dValue + .5;
                    sValue = (long)dValue;
                    if ((ia.sValue > 0) && (sValue <= 0))
                        sValue += 1;
                }
#ifdef ENABLE_DS_SET
                short sVal = ia.sValue;
                if ((IsDragonSoul()) && (m_pOwner->FindAffect(AFFECT_DS_SET)))
                    sVal += i < DSManager::instance().GetApplyCount(GetVnum()) ? DSManager::instance().GetBasicApplyValue(GetVnum(), ia.bType, true) : DSManager::instance().GetAdditionalApplyValue(GetVnum(), ia.bType, true);
#endif
                if (ia.bType == APPLY_SKILL)
                    m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? sVal : sVal ^ 0x00800000);
                else
                    m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? sVal : -sVal);
#else
                if (ia.bType == APPLY_SKILL)
                    m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? ia.sValue : ia.sValue ^ 0x00800000);
                else
                    m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? ia.sValue : -ia.sValue);
#endif
 
Adamın yazdığını uyguladın mı


UiToolTip.py'de ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM kullanmıyorsanız değiştirin (aksi takdirde fare öğenin üzerindeyken bonus setini görmezsiniz)

if window_type == player.EQUIPMENT and self.interface and self.interface.wndDragonSoul:
>
if window_type == player.INVENTORY and self.interface and self.interface.wndDragonSoul
bunu yaptım, yine bonus setini göremiyorum.

[CODE title="hata"]0516 12:24:17641 :: Traceback (most recent call last):

0516 12:24:17641 :: File "ui.py", line 1978, in OnOverInItem

0516 12:24:17641 :: File "ui.py", line 87, in __call__

0516 12:24:17641 :: File "ui.py", line 78, in __call__

0516 12:24:17641 :: File "uiDragonSoul.py", line 557, in OverInEquipItem

0516 12:24:17641 :: File "uiDragonSoul.py", line 325, in ShowToolTip

0516 12:24:17642 :: File "uiToolTip.py", line 635, in SetInventoryItem

0516 12:24:17642 :: File "uiToolTip.py", line 1360, in AddItemData

0516 12:24:17642 :: NameError
0516 12:24:17642 :: :
0516 12:24:17642 :: global name 'window_type' is not defined
0516 12:24:17642 ::
[/CODE]
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst