HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Bilader tm üye nasıl olcaz forumu canlandırıyorum bir de rapor diyorsun. Kes kes kes kes kes kiuuuuuuuuuh sönmezlik yaptırmaSpamdan raporladım birader seni her konunun altında yorum kasıyon bb
Birşey atardımda buraya neyse ban yeriz xDBilader tm üye nasıl olcaz forumu canlandırıyorum bir de rapor diyorsun. Kes kes kes kes kes kiuuuuuuuuuh sönmezlik yaptırma
2 aya yakin oldu sistem mi kaldi naptin ağaAdamın yazdığını uyguladın mı
UiToolTip.py'de ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM kullanmıyorsanız değiştirin (aksi takdirde fare öğenin üzerindeyken bonus setini görmezsiniz)
if window_type == player.EQUIPMENT and self.interface and self.interface.wndDragonSoul:
>
if window_type == player.INVENTORY and self.interface and self.interface.wndDragonSoul

İtem.cpp de acce ile çakışma sorunu yaşayanlar düzenlesin
Kod:
#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM
long sValue = ia.sValue;
if ((GetType() == ITEM_COSTUME) && (GetSubType() == COSTUME_ACCE))
{
double dValue = sValue * GetSocket(ACCE_ABSORPTION_SOCKET);
dValue = (double)dValue / 100;
dValue = (double)dValue + .5;
sValue = (long)dValue;
if ((ia.sValue > 0) && (sValue <= 0))
sValue += 1;
}
#ifdef ENABLE_DS_SET
short sVal = ia.sValue;
if ((IsDragonSoul()) && (m_pOwner->FindAffect(AFFECT_DS_SET)))
sVal += i < DSManager::instance().GetApplyCount(GetVnum()) ? DSManager::instance().GetBasicApplyValue(GetVnum(), ia.bType, true) : DSManager::instance().GetAdditionalApplyValue(GetVnum(), ia.bType, true);
#endif
if (ia.bType == APPLY_SKILL)
m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? sVal : sVal ^ 0x00800000);
else
m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? sVal : -sVal);
#else
if (ia.bType == APPLY_SKILL)
m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? ia.sValue : ia.sValue ^ 0x00800000);
else
m_pOwner->ApplyPoint(ia.bType, bAdd ? ia.sValue : -ia.sValue);
#endif
bunu yaptım, yine bonus setini göremiyorum.Adamın yazdığını uyguladın mı
UiToolTip.py'de ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM kullanmıyorsanız değiştirin (aksi takdirde fare öğenin üzerindeyken bonus setini görmezsiniz)
if window_type == player.EQUIPMENT and self.interface and self.interface.wndDragonSoul:
>
if window_type == player.INVENTORY and self.interface and self.interface.wndDragonSoul
[CODE title="hata"]0516 12:24:17641 :: Traceback (most recent call last):
0516 12:24:17641 :: File "ui.py", line 1978, in OnOverInItem
0516 12:24:17641 :: File "ui.py", line 87, in __call__
0516 12:24:17641 :: File "ui.py", line 78, in __call__
0516 12:24:17641 :: File "uiDragonSoul.py", line 557, in OverInEquipItem
0516 12:24:17641 :: File "uiDragonSoul.py", line 325, in ShowToolTip
0516 12:24:17642 :: File "uiToolTip.py", line 635, in SetInventoryItem
0516 12:24:17642 :: File "uiToolTip.py", line 1360, in AddItemData
0516 12:24:17642 :: NameError
0516 12:24:17642 :: :
0516 12:24:17642 :: global name 'window_type' is not defined
0516 12:24:17642 ::
[/CODE]
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 354
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 5K
- Kilitli
- Cevaplar
- 21
- Görüntüleme
- 7K
- Kilitli
- Cevaplar
- 227
- Görüntüleme
- 62K
