Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Dragon Soul Set Bonus System Tooltip Info Fix

Jaguarz

Developer
TM Üye
Katılım
18 Ocak 2020
Konular
11
Mesajlar
459
Çözüm
13
Online süresi
1mo 5d
Reaksiyon Skoru
440
Altın Konu
2
Başarım Puanı
118
MmoLira
3,201
DevLira
15
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Bonusların sadece takılı simyalarda gösterilip geri kalan alanlarda gösterilmemesini isterseniz, yorumlara baktım herhalde çoğu kişi ya bu sorunu yaşamadı yada marty files'ten kaynaklı olabilir ds envanterinden taşları ticarete sürüklediğinizde veya pazara bonuslarda görünüyor sadece giyili eşyalarda göstermeli bunun çözümü;

Bonusların sadece takılı simyalarda gösterilip geri kalan alanlarda gösterilmemesini isterseniz, yorumlara baktım herhalde çoğu kişi ya bu sorunu yaşamadı yada marty files'ten kaynaklı olabilir ds envanterinden taşları ticarete sürüklediğinizde veya pazara bonuslarda görünüyor sadece giyili eşyalarda göstermeli bunun çözümü;


[CODE lang="python" title="uitooltip.py" highlight="2,18"]
### ara ###

elif item.ITEM_TYPE_DS == itemType:
self.AppendTextLine(self.__DragonSoulInfoString(itemVnum))

if app.ENABLE_DS_SET:
if window_type == player.EQUIPMENT and self.interface and self.interface.wndDragonSoul:
self.__AppendDragonSoulAttributeInformation(attrSlot, itemVnum / 10000, self.interface.wndDragonSoul.GetDSSetGrade())
else:
self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
else:
self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)

else:
self.__AppendLimitInformation()

### komple bununla değiştir ###

elif item.ITEM_TYPE_DS == itemType:
self.AppendTextLine(self.__DragonSoulInfoString(itemVnum))

if app.ENABLE_DS_SET:
showSetBonus = False
if self.interface and self.interface.wndDragonSoul:
if slotIndex != -1 and window_type is not None:
try:
if player.IsDSEquipmentSlot(window_type, slotIndex):
showSetBonus = True
except:
showSetBonus = False

if showSetBonus:
self.__AppendDragonSoulAttributeInformation(
attrSlot, itemVnum / 10000, self.interface.wndDragonSoul.GetDSSetGrade()
)
else:
self.__AppendDragonSoulAttributeInformation(attrSlot)
else:
self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)[/CODE]
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Görsel olsa güzel olurdu ama paylaşım için teşekkürler.
Anlık fixlemiştim ama sorun simyada alınan bonusların pazara eklenirken görülmemesiydi ilgili görseli bulacağım
 
Eline sağlık. Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst