Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Mobil oyunlar, konsol oyunlarından çok farklıdır. Bu nedenle, Granblue Fantasy ve Azur Lane gibi başarılı mülkler ev bilgisayarlarına ve konsollara bağımsız uyarlamalar aldığında , cep boyutundaki emsallerine göre çok farklı şekilde açılma eğilimindedirler. Konsol oyuncuları daha fazla derinlik istiyor ve mikro dönüşümleri pek sevmiyorlar, bu yüzden Granblue Fantasy Versus'un RPG ve dövüş oyunu mekaniklerinin karışımı ve Azur Lane: Crosswave gibi yepyeni deneyimlerle kaynak materyalinin kısa formlu atışlarını genişletiyor karşılaşmaları büyük ölçekli 3D savaşlara çevirin.
Ne yazık ki, Koreli geliştirici NetMarble olarak, bu önceki başarı öykülerinden not alma edilmiş görünmüyor Zaman Wanderer: Yedi Şövalyeleri , Nintendo Anahtarı dönüş-off şirketin popüler Yedi Şövalyeleri çok gibi iOS ve Android cihazlar için oyun, hissediyor bir mobil oyun. Switch gibi bir platformda, çok çeşitli kesinlikle kırıcı RPG deneyimleriyle dolu olan bu gerçekten hardalı kesmiyor. Ve bu nedenle, bu oyunun gerçekte kimin için olduğunu anlamak zor.
Seven Knights: Time Wanderer'da, ailesinin hazine odasında sadece kendini zamanın ve uzayın ötesinde bir boşluk olan The Abyss'e çekilirken bulan genç bir kız olan Vanessa rolünü üstleniyorsunuz. Bu sürecin bir parçası olarak, gizemli bir şekilde kendini tamamen farklı bir sanatçı tarafından çizilmiş gibi görünen tamamen yetişkin bir yetişkine dönüşürken buldu ve Sandy olarak bilinen konuşan bir kum saatinin eşliğinde. Sandy'nin vücudunu yeniden inşa etmesi ve sonunda Vanessa'yı geldiği yere geri göndermesi için ihtiyaç duyduğu Zaman Kristallerini kurtarmak için Uçurum boyunca ve ötesinde ona rehberlik etmek size kalmış.
Giriş animasyonu çok güzel olsa da - elle boyanmış bir tarzda bazı görkemli sanat eserleri içeriyor - oyuna uygun olduğunuzda, Seven Knights'ın mobil kökleri hemen ortaya çıkıyor. Size, çirkin 3B modellerin ( çok uzun süredir oyun oynarken görülen en kötü pürüzlü kenarların bir kısmı) ve diyalog sekansları için bazı hoş ama oldukça statik 2D çekimlerden oluşan bir kombinasyon sunulur . RPG'lerde elle çizilmiş diyalog sprite'ları ile 3B modeller arasındaki uyumsuzluk özellikle nadir olmasa da, ikisi arasındaki kalite eşitsizliği nedeniyle burada özellikle sarsıcı.
Yine de orada bitmiyor. Oyunu keşfetmek, geniş, iyi anlaşılmış ve ilginç dünyalarda dolaşmayı, heyecan verici karakterlerle tanışmayı ve sırları keşfetmeyi içermez. Bunun yerine, içinde bulunduğunuz alanı temsil eden bulanık bir 2D resmin üzerine yerleştirilmiş bir tahta oyunu tarzı haritanın etrafında hareket etmeyi, ara sıra hazineyi veya canavarları temsil eden sembollere rastlamayı içerir (ikincisi siz 'kadar ilk kez görünmez. bir kare uzakta) ve her zaman sonraki hikaye ritmini gösteren büyük yanıp sönen "SONRAKİ" simgesine gidin. Oyunda ilerledikçe, haritalar biraz daha açık hale geliyor, alternatif yollar gezinmek ve belki bazı yan görevler veya gizli hazineler keşfetmek için ama burada heyecan verici bir keşif duygusu yok; bu sadece hareketlerden geçmenin sıkıcı bir duygusu,
Gerçek zamanlı ve sıra tabanlı aksiyonun ilginç bir kombinasyonuyla savaşlar en azından biraz öne çıkıyor. Sıra size geldiğinde, partinizdeki kahramanlardan herhangi birini seçebilir ve kullanmak için becerilerinden birini seçebilirsiniz - ancak bunu hızlı hareket eden bir zaman göstergesi dolmadan önce yapmanız gerekir, aksi takdirde o dönüşü boşa harcarsınız. Beceri, kullanımdan sonra tekrar kullanılmadan önce gerçek zamanlı bir soğuma süresine (animasyonlar sırasında duraklamaz) sahiptir. Beceriler ayrıca dört unsurdan birine sahiptir ve böyle bir oyundan bekleyebileceğiniz gibi, savaşta maksimum verimlilik için düşmanın zayıflıklarından yararlanmaya güçlü bir vurgu vardır.
Fikir sağlam, ancak uygulama oldukça tartışmalı. Her karakter yalnızca iki ana beceri ve diğer yeteneklerinden birini her kullandıklarında kademeli olarak yüklenen bir "Vuruş" becerisi kazanır, bu da, özellikle belirli bir öğenin yalnızca bir veya iki karakterine sahipseniz, dövüşün hızla tekrarlayıcı ve sıkıcı hale geldiği anlamına gelir. Ve "zaman göstergesi" unsuru tek kelimeyle gülünç; Doldurmak belki iki veya üç saniye sürer, bu da sağlam taktik kararlar vermek için yeterli değildir. Kabul edilirse, düşman sırasını alırken bir sonraki beceri kullanımınızı sıraya koyabilirsiniz, ancak düşmanın sırasının nasıl bir etkisi olduğunu görene kadar saldırmak mı yoksa iyileşmek mi istediğinizi bilmediğiniz durumlarda sık sık olacaksınız. senin üzerinde. Niyet açıkça çılgınca bir "hareket" hissi sağlamaktır, ancak bu hiç de eğlenceli değil.
En azından hikaye ilginç olsaydı, belki de tüm bunlar affedilebilirdi, ancak Yedi Şövalye: Zaman Gezgini bu cephede de başaramıyor. Oyun, mobil kuzeninden ayrı bir anlatıya sahip olsa da, kaynak malzemeye aşinalık, bu karakterlerin kim olduğu ve kendinizi bulduğunuz ayarların ne gibi bir alaka düzeyine sahip olabileceği konusunda size daha iyi bir fikir verecektir. Diyalog, karakter tanıtımlarında hızla ilerliyor, sizi neden onlarla yaptığınız insanlarla yaptığınız şeyleri yaptığınız konusunda şaşkına çeviriyor - ve daha da önemlisi, karakterlerin kendilerini son derece düz ve ilginç hissetmelerine neden oluyor.
Bu, oyunun ilk ana alanının ardından açılan ve gizli "Arcana Card" hazineleri karşılığında büyük parti üyeleriyle kısa bire bir diyalog sekanslarının keyfini çıkarmanıza olanak tanıyan "Ego Stone" sistemi tarafından biraz hafifletildi, ancak bunlar, genellikle tek bir sahne için kesinlikle hiçbir bağlamı olmayan yeni karakterler getiriyor, ardından onları bir daha asla göremeyeceksiniz.
Seven Knights hakkında her şey: Time Wanderer yarı pişmiş ve aceleyle bir araya getirilmiş hissediyor ve sonuç, oynaması basit bir angarya olan bir oyundur. Keşif sıkıcıdır, dövüşler tekrarlayıcı ve sıkıcıdır ve anlatı, oyuncuların ilgisini çekmek veya karşılaştıkları karakterleri önemsemelerini sağlamak için hiçbir çaba göstermiyor. Mobil oyunun uzun süredir devam eden hayranları, yol boyunca bazı bariz dizi hayran hizmetlerini takdir edebilirken, NetMarble bu oyunla birkaç yepyeni Seven Knights meraklısı yaratmayı umuyorsa, tamamen yanlış yola girdiler.
Ne yazık ki, Koreli geliştirici NetMarble olarak, bu önceki başarı öykülerinden not alma edilmiş görünmüyor Zaman Wanderer: Yedi Şövalyeleri , Nintendo Anahtarı dönüş-off şirketin popüler Yedi Şövalyeleri çok gibi iOS ve Android cihazlar için oyun, hissediyor bir mobil oyun. Switch gibi bir platformda, çok çeşitli kesinlikle kırıcı RPG deneyimleriyle dolu olan bu gerçekten hardalı kesmiyor. Ve bu nedenle, bu oyunun gerçekte kimin için olduğunu anlamak zor.
Seven Knights: Time Wanderer'da, ailesinin hazine odasında sadece kendini zamanın ve uzayın ötesinde bir boşluk olan The Abyss'e çekilirken bulan genç bir kız olan Vanessa rolünü üstleniyorsunuz. Bu sürecin bir parçası olarak, gizemli bir şekilde kendini tamamen farklı bir sanatçı tarafından çizilmiş gibi görünen tamamen yetişkin bir yetişkine dönüşürken buldu ve Sandy olarak bilinen konuşan bir kum saatinin eşliğinde. Sandy'nin vücudunu yeniden inşa etmesi ve sonunda Vanessa'yı geldiği yere geri göndermesi için ihtiyaç duyduğu Zaman Kristallerini kurtarmak için Uçurum boyunca ve ötesinde ona rehberlik etmek size kalmış.
Giriş animasyonu çok güzel olsa da - elle boyanmış bir tarzda bazı görkemli sanat eserleri içeriyor - oyuna uygun olduğunuzda, Seven Knights'ın mobil kökleri hemen ortaya çıkıyor. Size, çirkin 3B modellerin ( çok uzun süredir oyun oynarken görülen en kötü pürüzlü kenarların bir kısmı) ve diyalog sekansları için bazı hoş ama oldukça statik 2D çekimlerden oluşan bir kombinasyon sunulur . RPG'lerde elle çizilmiş diyalog sprite'ları ile 3B modeller arasındaki uyumsuzluk özellikle nadir olmasa da, ikisi arasındaki kalite eşitsizliği nedeniyle burada özellikle sarsıcı.
Yine de orada bitmiyor. Oyunu keşfetmek, geniş, iyi anlaşılmış ve ilginç dünyalarda dolaşmayı, heyecan verici karakterlerle tanışmayı ve sırları keşfetmeyi içermez. Bunun yerine, içinde bulunduğunuz alanı temsil eden bulanık bir 2D resmin üzerine yerleştirilmiş bir tahta oyunu tarzı haritanın etrafında hareket etmeyi, ara sıra hazineyi veya canavarları temsil eden sembollere rastlamayı içerir (ikincisi siz 'kadar ilk kez görünmez. bir kare uzakta) ve her zaman sonraki hikaye ritmini gösteren büyük yanıp sönen "SONRAKİ" simgesine gidin. Oyunda ilerledikçe, haritalar biraz daha açık hale geliyor, alternatif yollar gezinmek ve belki bazı yan görevler veya gizli hazineler keşfetmek için ama burada heyecan verici bir keşif duygusu yok; bu sadece hareketlerden geçmenin sıkıcı bir duygusu,
Gerçek zamanlı ve sıra tabanlı aksiyonun ilginç bir kombinasyonuyla savaşlar en azından biraz öne çıkıyor. Sıra size geldiğinde, partinizdeki kahramanlardan herhangi birini seçebilir ve kullanmak için becerilerinden birini seçebilirsiniz - ancak bunu hızlı hareket eden bir zaman göstergesi dolmadan önce yapmanız gerekir, aksi takdirde o dönüşü boşa harcarsınız. Beceri, kullanımdan sonra tekrar kullanılmadan önce gerçek zamanlı bir soğuma süresine (animasyonlar sırasında duraklamaz) sahiptir. Beceriler ayrıca dört unsurdan birine sahiptir ve böyle bir oyundan bekleyebileceğiniz gibi, savaşta maksimum verimlilik için düşmanın zayıflıklarından yararlanmaya güçlü bir vurgu vardır.
Fikir sağlam, ancak uygulama oldukça tartışmalı. Her karakter yalnızca iki ana beceri ve diğer yeteneklerinden birini her kullandıklarında kademeli olarak yüklenen bir "Vuruş" becerisi kazanır, bu da, özellikle belirli bir öğenin yalnızca bir veya iki karakterine sahipseniz, dövüşün hızla tekrarlayıcı ve sıkıcı hale geldiği anlamına gelir. Ve "zaman göstergesi" unsuru tek kelimeyle gülünç; Doldurmak belki iki veya üç saniye sürer, bu da sağlam taktik kararlar vermek için yeterli değildir. Kabul edilirse, düşman sırasını alırken bir sonraki beceri kullanımınızı sıraya koyabilirsiniz, ancak düşmanın sırasının nasıl bir etkisi olduğunu görene kadar saldırmak mı yoksa iyileşmek mi istediğinizi bilmediğiniz durumlarda sık sık olacaksınız. senin üzerinde. Niyet açıkça çılgınca bir "hareket" hissi sağlamaktır, ancak bu hiç de eğlenceli değil.
En azından hikaye ilginç olsaydı, belki de tüm bunlar affedilebilirdi, ancak Yedi Şövalye: Zaman Gezgini bu cephede de başaramıyor. Oyun, mobil kuzeninden ayrı bir anlatıya sahip olsa da, kaynak malzemeye aşinalık, bu karakterlerin kim olduğu ve kendinizi bulduğunuz ayarların ne gibi bir alaka düzeyine sahip olabileceği konusunda size daha iyi bir fikir verecektir. Diyalog, karakter tanıtımlarında hızla ilerliyor, sizi neden onlarla yaptığınız insanlarla yaptığınız şeyleri yaptığınız konusunda şaşkına çeviriyor - ve daha da önemlisi, karakterlerin kendilerini son derece düz ve ilginç hissetmelerine neden oluyor.
Bu, oyunun ilk ana alanının ardından açılan ve gizli "Arcana Card" hazineleri karşılığında büyük parti üyeleriyle kısa bire bir diyalog sekanslarının keyfini çıkarmanıza olanak tanıyan "Ego Stone" sistemi tarafından biraz hafifletildi, ancak bunlar, genellikle tek bir sahne için kesinlikle hiçbir bağlamı olmayan yeni karakterler getiriyor, ardından onları bir daha asla göremeyeceksiniz.
Seven Knights hakkında her şey: Time Wanderer yarı pişmiş ve aceleyle bir araya getirilmiş hissediyor ve sonuç, oynaması basit bir angarya olan bir oyundur. Keşif sıkıcıdır, dövüşler tekrarlayıcı ve sıkıcıdır ve anlatı, oyuncuların ilgisini çekmek veya karşılaştıkları karakterleri önemsemelerini sağlamak için hiçbir çaba göstermiyor. Mobil oyunun uzun süredir devam eden hayranları, yol boyunca bazı bariz dizi hayran hizmetlerini takdir edebilirken, NetMarble bu oyunla birkaç yepyeni Seven Knights meraklısı yaratmayı umuyorsa, tamamen yanlış yola girdiler.
Sonuç itibari ile;
Umutsuz, ilgi çekici olmayan ve tamamen dikkat çekici olan Seven Knights: Time Wanderer, mobil meslektaşlarının en ölümcül hayranları dışında kimseye tavsiye etmesi zor olan olağanüstü sıkıcı bir oyundur - özellikle de Switch'in ev sahipliği yaptığı diğer en kaliteli RPG'lerin sayısı göz önüne alındığında . Serinin ateşli bir takipçisi olsanız bile, paranızın başka yerlerde harcanmasının çok daha iyi olduğunu savunuruz.
Moderatör tarafında düzenlendi:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 14
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 15
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 8
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 11