- Katılım
- 10 Ocak 2015
- Konular
- 4,504
- Mesajlar
- 23,116
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 27d 2h
- Reaksiyon Skoru
- 7,257
- Altın Konu
- 60
- Başarım Puanı
- 487
- Yaş
- 30
- MmoLira
- 954
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Genel oyun hakkında
Olija , en basit haliyle, farklı alanlarla uğraşmanıza izin veren bir zıpkına sahip bir aksiyon platform oyunudur . Eğer fevkalade dinamik Flinthook'u oynadıysanız - veya Zelda'nın Kanca Atışını kullandıysanız - o zaman mekaniği tanıyacaksınız: kancayı vur, kancaya at, tekrar et. Zıpkın, oyun ilerledikçe kilidini açtığınız bir dizi ikincil silahın yanı sıra bir silah olarak da kullanılabilir (ve kullanılmalıdır).
Öldüreceğiniz düşmanlar birkaç farklı biçimde gelir: Çoğunlukla yoldan çekilmek için var olan, ağzı açık çeneleri olan sümüksü şeyler; yaylı ve kılıçlı insan biçimli düşmanlar; ve sağlığınızı "bana İsmail deyin" diyebileceğinizden daha hızlı düşürmek için çeşitli güçlere sahip patronlar.
Olija'nın ana karakteri, bir gemi enkazında her şeyini kaybeden ve kendini bu limbo benzeri adada mahsur kalan, gizemli bir denizci ve size şapka satmaktan fazlasıyla mutlu olan bir ucube tarafından yardım edilen Faraday'dir. Bir (belki büyülü?) Bir zıpkın bulduğunda, hem tanrıların hem de canavarların peşinden koştuğu bir laneti uyandırıyor gibi görünüyor. Bir gün, Olija Leydi ile tanışır ve kendisini büyülediğini bulur, ancak görevlileri ve gardiyanları tarafından kaçırılır ve Faraday, bedeli ne olursa olsun onu tekrar görmesi gerektiğini bulur.
Ancak bu hikayenin çoğu, çeşitli fragmanlar ve oyunun web sitesi aracılığıyla öğrenildi. Olija'nın hikayesini oynarken takip etmek biraz zor - şiirsel diyaloglar ve tıknaz ara sahneler tarafından gizleniyor. Piksel animasyonu, özellikle bu kadar düşük bir çözünürlükte ve hatta elde taşınır modda oynatıldığında, her zaman deşifre edilmesi en kolay değildir.
Olija'nın estetik tarzı, hem en büyük varlığı hem de en büyük zayıflığıdır. Pikselli grafikler ayrıntı açısından çok az şey aktarsa da, renk paleti ve animasyon pek çok anlatıyı ve dehşeti çok açık olmadan taşımak için fazlasıyla yeterli - bu da onu daha da ürkütücü hale getiriyor. Bununla birlikte, düşmanların hepsi benzer renkler, benzer stiller ve benzer boyutlardır, bu da türler arasında ayrım yapmayı gerçekten zorlaştırır. Bir aksiyon oyununda, genellikle en çok hasarı verdikleri için önce düşürmek isteyeceğiniz bir tür "kaba" vardır, ancak hepsi kızgın turuncu piksel lekeleri olduğunda, bu biraz daha saçma bir şeydir.
Dahası, öğeler ve açılabilenlerin anlaşılması bazen neredeyse imkansızdır. Bir şey açıkça bir kolye olabilir, ancak bir diğeri sadece açık bir şekilde bir müzik kutusudur çünkü ondan tam anlamıyla müzik çıkıyor. Bir şeyleri tam olarak ayrıştıramamanız çok da önemli değil, ancak gözlükleriniz olmadan bir film izliyormuşsunuz gibi geliyor. Estetik kesinlikle bir seçimdir ve bu konuda cesurdur, ancak her zaman karşılığını almaz .
Tasarımda da birkaç fazlalık var. Kutuları kırmaktan ve düşmanları öldürmekten elde ettiğiniz para, sağlık yükseltmelerine ve şapkalara harcanabilir, ancak hepsini hikayenin o kadar da uzağında almadığınızı çabucak göreceksiniz. Satın alabileceğiniz şapkalar, bir düşmana her vurduğunuzda sağlığınızı geri kazanma yeteneği gibi size küçük geliştirmeler sağlar, ancak bazı şapkaların yetenekleri, pek işe yaramayacak kadar özeldir ve bunlardan yalnızca birkaçı vardır. neyse, arasından seçim yapın. Sağlığı iyileştirmek, tamamen seviyelerde iyileştirici öğeler bulmakla veya daha iyisi içilebilecek sihirli bir havuzla sınırlı olduğu için oldukça zahmetlidir. Oyuncunun ne zaman iyileşeceğine karar verecek bir ajansı yok, bu da bazı kavgaları olması gerekenden daha zor hale getiriyor.
Yine de, Olija'nın hikayesini anlatmak için seçtiği yoldan etkilenecek çok şey var. Bu sinir bozucu deniz çılgınlığı filmi The Lighthouse , diyalogun ortaya çıkma biçiminde, ani kesintiler veya gerginlik ve drama yaratan zorunlu yürüme bölümlerini (can sıkıcı derecede yavaş olsalar bile) izlemek gibi hissettirdiği zamanlar vardır . Tüm karakterler ya biraz mantıksız ya da tamamen ruhsuz görünüyorlar, iç karartıcı kaderlerine teslim olmuşlar. Müzik gürlüyor , tuhaf ve rahatsız edici, arada sırada Olija'ya fısıldayan gıcırtılı ses omurganızdan titriyor . Bazen, hikayeyi takip etmeyi kolaylaştırmak yerine ruh hali duygusuna öncelik verildiğini hissediyor - ama hey, The Lighthouse da aynı şeyi yaptı. Bölge ile birlikte gelir.
Flinthook'a çok benzeyen platform, harika bir şekilde hızlı ve dinamiktir ve dünyanın nasıl çalıştığını anladığınızda bulmanız gereken birçok sır vardır. Zıpkın içinde bir elektrik yükü taşıma yeteneği gibi ekstra mekanikler doğru yapmak zor olabilir, ancak genellikle tekrar denemek zorunda kalmanın çok fazla bir cezası yoktur. Bir mızrak, bir tabanca ve bir tatar yayı gibi ikincil silahlarla, dövüşleri ilginç şekillerde değiştiren savaş yeterince eğlencelidir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, gerçekten şaşırtıcı bir hal alıyor ve bulmacalar zorluk bakımından çok hafif olsa da, yine de eğlenceli ve ilginçler.
Seviyelerin çoğu patron dövüşüyle bitiyor. Bu adalarda çeşitli nedenlerle Faraday'ın zıpkını almasına katılmayan güçler ve varlıklar var ve sizi öldürmeye teşebbüs edecekler. Patron tasarımı oldukça çeşitlidir, ancak savaş yetenekleri çok sınırlı olduğu için - kilit açma açısından oldukça küçük bir oyun - hızla tekrarlayan ve sıkıcı hale gelebilir. Faraday gerçekten büyük hasar vermek için tasarlanmadı, bu yüzden patron savaşları genellikle çok fazla kaçma ve yapabildiğin yerde küçük bir vuruştan oluşur. Bölümlerin geri kalanı gibi patron arenaları da son derece geniştir ancak çok uzun değildir, bu da çok fazla hareket almayı zorlaştırır. Yine de, patron savaşları oldukça eğlenceli olabilir - daha fazla seçenekle daha eğlenceli olabilirler.
Bazı yönlerden Olija inanılmaz derecede sıkı ve iyi tasarlanmış. Belirli, küçük bir kapsamı olan bir oyun ve sınırlı sayıda silah, seviye, şapka ve düşman türü bunun bir parçası. Şişirilmiş değil ve fazla telafi etmiyor - ne olmak istediğini biliyor ve birkaç saatlik oyun süresinde bunu başarıyor. Tüm tasarımı kompakt olmak istediğinde daha fazlasını dilemek anlamsız olurdu. Yine de, tasarımının belki de umduğu etkiye tam olarak sahip olmadığı anlar var. Zıpkın güçlü, eğlenceli ve düpedüz havalı olduğu için şapkalar ve ikincil silahlar, öğle yemeğinde sadece wagyu bifteği yediğinizde akşam yemeğinde fast food sunuluyormuş gibi hissetme eğilimindedir.
Sonuç Olarak bakacak olursak ;
Olija, atmosfere gerçekten çok dikkat eden korsan bir macera . Benzer şekilde korsan temalı Return of the Obra Dinn temalı bombalı müziğinden sanat eseri-sinema tarzı ani kesintilerine kadar, Olija muhtemelen epeydir gördüğümüz en sinematik açıdan dramatik bağımsız bir oyun.
Moderatör tarafında düzenlendi:



