- Katılım
- 31 Mar 2012
- Konular
- 71
- Mesajlar
- 91
- Online süresi
- 5d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 77
- Altın Konu
- 14
- TM Yaşı
- 14 Yıl 2 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 118
- MmoLira
- 649
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
ÇORAK 3
22. yüzyılın ilk yılları ve Cehennem dondu - en azından, eğer Colorado sizin Cehennem fikriniz olursa. Kesinlikle Wasteland 3'teki gibi görünüyor : Colorado Springs, Wasteland bilgisinin kalbinde nükleer katliamdan kurtuldu, ancak amansız bir nükleer kış tüm Centennial State'i elinde tutuyor. Radyasyon dağ vadilerinden sızar. Katil palyaçolar doğu ovalarını harap ediyor. Ronald Reagan'a tapan bir tarikat, Colorado'nun petrol arzını kontrol ediyor. Bu uzun ve genellikle zorlu izometrik RPG için belirgin şekilde cesur bir ortam ve Wasteland 2'de neredeyse her şekilde gelişiyor.
Kum yerine karla dolu kıyamet sonrası manzaralarınızı tercih ediyorsanız endişelenmeyin: Şu anda neler olduğunu anlamak için sıcak ve tozlu Wasteland 2 oynamanıza gerek yok. Burada, üssü Wasteland 2'nin sonunda yok edilen, Eski Batı'nın buluştuğu bilimkurgu bir yasa koruma ekibi olan Arizona's Desert Rangers'tan bir ikili olarak oynuyorsunuz. Bazıları kendi mahallesinde yardım eder, ancak neredeyse tüm Ranger şirketi bir pusuda yok edilince görev güneye gider. Hayatta kalan tek iki karakter olarak oynuyorsunuz ve görevinizi ciddi bir dezavantajla yerine getirmeniz gerekiyor.
Bundan sonra hikaye büyük ölçüde farklı yönlere gidebilir. Wasteland 3, neredeyse her seçeneğe anlamlı sonuçlar bağlamak konusunda harika bir iş çıkarıyor ve beni bu tür kararlar için yaklaşık 60 saate sadece dakikalar içinde hazırladı. Örneğin, bir rehine alıcısını bir Korucu'nun gitmesine izin vermeye ikna edersen, o kaçar ve diğer masumları kurup pusuya düşürüp öldürecek olan arkadaşlarını uyar. Ona saldırırsan Korucu'yu öldürecek, yani partiniz için bir tane daha az üye olacak, ancak sizin için hazır bir pusuya sahip olmayacaksınız. Ve bu, gelecek seçeneklerin sadece küçük bir tadı.
Wasteland 3, hemen hemen her seçime anlamlı sonuçlar getirme konusunda harika bir iş çıkarıyor.
Daha sonra, Wasteland 3 beni, saldırıya uğrayan bir aileyi kurtarmak ile Marshals fraksiyonu için güç zırhı taşıyan bir konvoyu kurtarmak arasında karar vermeye zorladı. Güç zırhını seçtim, ancak kararların sonuçları olduğunu hatırlatmak için ailenin evinin yıkık dökük kalıntıları arasında dolaşmaya başladım. Güç zırhı güzel bir itibar artışı sağladı, ancak polislerden birinin "bu mülteciler kendilerini yumruklamayacaklar" dediğini duyarak kararımdan biraz pişmanlık duymamı sağladı.
Colorado'da tanıştığınız herkes bir tür pislik olduğu için bunlar da genellikle kolay seçimler değildir. Ne derece ve marka bir ayakkabıcılıkla yaşayabileceğim konusunda beni şaşırtacak kadar iyi yazılmışlar ve etrafınızda ortaya çıkan kabataslak iş yüzünden yozlaşmaktan kaçınmak oldukça zor. Buna bir tetikleyici ekleyerek, seçimlerimin etkilerini nadiren hızlı bir şekilde görmeyi seviyorum ve genellikle geri izleme için yaptığım önemli kaydetme dosyasını çok geçmeden. Bazıları daha sonraki saatlere ve Wasteland 3'ün geniş yelpazedeki sonlara kadar bile belli olmaz. Bu, çeşitli fraksiyonlarda "oyun oynamayı" esasen imkansız hale getirir. (Olmasa bile, SSD'mde bile gülünç derecede uzun yükleme süreleri, önceki bir kayda dönmeden önce üç kez düşünmemi sağladı.)
Bazen bu etkiler beni şaşırtıyordu, sevdiğim bir fraksiyona döndüğümde yaptıkları gibi ve onları görünüşte atılmış bir kararın ardından katledilmiş halde buldum. Bu anlar, kısmen Wasteland 3'ün selefinden önemli ölçüde daha iyi görünmesi sayesinde zor olabilir. Bu özellikle, tanklı silahlı aracınız olan Kodiak'ın kasabalar arasındaki donmuş atıkların arasından geçip gittiği dünya dışı haritası için geçerlidir. Bazen anahtar karakterler, kişiliklerinin olağan izometrik perspektifte genel konuşmalardan daha iyi parlamasına izin veren özel yakın çekim animasyonları alır. Tamamen sesli diyalog satırları kulağa daha iyi geldiği anlamına gelir ve aksanını bir Cesur Yürek kasetini izleyerek öğrenen "İskoç" bir tamirciyle tanıştığınızda olduğu gibi akılda kalıcı aptalca anlara yol açar.
Amerikan siyasi alegorisi bazen biraz fazla burnunda hissediyor.
Bu, Wasteland 3'ün çoğu faşizm, mülteciler ve bazen biraz burnunda hisseden acımasız bir polis gücü hakkındaki çağdaş Amerikan siyasi alegorisine sarılmış olan kaba kenarlı ve çoğu zaman kanlı mizahının standardına göre uysal ve sevimsiz. Geyik, Kodiak'la üzerlerinden geçtiğinizde bir gölet kadar kanı savurdu ve bir keresinde, Oliver North'un "Ateş Altında" kitabının sayfalarında "yapışkan bir şey" olan eski bir kopyasına rastladım. Jack Off Hearts adında bir erkek fahişeyle sohbet ettim ve Colorado Springs'te dolaşırken sertleşme sorunu itirafı duydum. Her ihtimale karşı, Wasteland 3'ün çocuklar için olduğu konusunda bir fikrin vardı.
Renkli yorumların tümü tanıştığınız NPC'lerden geliyor, çünkü oynadığınız hayatta kalan iki Ranger'ın hiçbir kişiliği yok, ancak onlar için kafanızda yarattıklarınız var. Punk severler ve bir baba / kız ikilisi gibi seçebileceğiniz önceden belirlenmiş insan çiftleri, ilişkilerinin hikaye üzerinde gerçek bir etkisi olabileceği konusunda yanlış bir izlenim bırakıyor. Çoğunlukla, kendi yaptığınız herhangi bir özel karakter kadar geneldirler, ki bunu da yapabilirsiniz çünkü bu şekilde, bir stat için büyük ikramiyelerle diğerlerinin pahasına "tuhaflıklar" ile başlayabilirsiniz
Neden bir yerine iki Ranger? Buradaki fikir, ilk 55 saatlik oyunumun bir parçası olarak bunu yapma şansım olmasa da, Wasteland 3'ü isterseniz çevrimiçi kooperatif olarak oynayabileceğinizdir. Her iki oyuncu da diğeri olmadan kararlar verebildiği için kulağa hoş bir şekilde çıldırtıcı geliyor, bu da sadece birini işaretlemek istediğinizde iki grubu düşmanca çevirmenin kötü yan etkisine sahip olabilir.
Doğru avantajlara sahipseniz, birçok görev alternatif çözüm yöntemleri sunar.
Wasteland 3'ün oynanışı altı kişilik takımlara bağlı olduğundan, her zaman iki Ranger'ın olması size daha fazla beceri için biraz alan sağlar. Herkesi benzer bir yolda uzmanlaşmak yerine, bunları olabildiğince çok yönlü tutmak en iyisidir, özellikle de birçok görev alternatif çözüm yöntemleri (veya en azından savaş başlamadan önce bir avantaj) sunar. Örneğin, "Sert Kıç" yeteneğine sahip bir karaktere sahip olmak, aksi takdirde kaçınılmaz olan dövüşleri birkaç sert kelimeyle atlamanıza izin verebilir. "Kıçını öpmek mi?" Çıkarken tatlı konuşabilirsin. Yüksek patlayıcı uzmanlığı olan bir kişi mi var? Kara mayınları hakkında fazla endişelenmenize gerek kalmayacak. Yine de bu seçenekler o kadar çok ki, seviyeye geldiğimde kendimi sık sık puan ayırmaktan alıkoyuyordum, böylece bazı gereksinimleri karşılamama gerek kalması durumunda bir miktar kalmış olacaktım.
Kesinlikle en çok ihtiyaç duyduğunuzda ağır vurucularınızı kullanabilirsiniz.
Yüzeysel olarak, Wasteland 3'ün sıra tabanlı dövüşü, Wasteland 2'lere (veya bu konuda XCOM'lara) çok benziyor ve aksiyon noktaları ve kuşatma üzerindeki vurgusu, tanıdık taktik RPG'lerden çok farklı değil. Yine de birkaç değişiklik, bu sefer çok daha tatmin edici hale getiriyor. Birincisi, temel değişiklik, düşmanların ve dostların bütün bir ekip olarak sırayla almasıdır. Bir takım içinde, tüm aksiyon puanlarını bir başkası için harcadıktan sonra belirli bir karaktere geri dönme noktasına gelse bile, karakterinizin hangi sırayla ateşleneceğini seçmekte özgürsünüz. Eğer takım üyelerinizi dövüş başlamadan önce siper alamazsanız ve tüm düşman takımı serbest atış alırsa, bu acımasızca cezalandırıcı olabilir, ancak aynı zamanda en çok ihtiyaç duyduğunuzda ağır vurucularınızı kullanabileceğiniz anlamına da gelir. Orada' Bu sefer patlayıcı namluları patlatmaktan Kodiak'ın üstüne monte edilmiş büyük silahı ateşlemeye kadar değişen çevresel etkileşime daha fazla vurgu yapıyor. Birkaç turluk normal saldırıdan sonra vuruş ölçeri inşa ederek hassas saldırı yeteneklerini ortaya çıkarmak özellikle tatmin edicidir, çünkü bunlar görünüşte umutsuz savaşların gidişatını değiştirebilir.
Ve böyle birçok savaş var. Wasteland 3, Rangers kadar sert ve sizi çok az kolay erişimle ezici durumlara fırlatmaya fazlasıyla düşkün. Yine de, ölümcül silahları kapatan terminaller bulmanızı sağlamak veya ekstra koruma için kendinize ait birkaç konuşlandırılabilir taret getirmeyi hatırlamak gibi dikkatli düşünmeyi ödüllendirir. Frozen Ferret Launcher gibi havalı silahlar da onu renklendirir (tam olarak öyle görünüyor). Düşen ekip üyelerini canlandırmak da nispeten kolaydır, bu nedenle toplam yok oluşlar, savaşın iplerini ilk öğrendiğimde beklediğim kadar yaygın değildi. Çatışmada fazladan bir sağlık desteğine ihtiyacım olduğunda, yeni paylaşılan envanter bir tane bulmayı kolaylaştırdı.
Frozen Ferret Launcher tam olarak göründüğü gibi.
Wasteland 3'ün mizahı ve kişiliğiyle eşleştirildiğinde, değişiklikler savaşı ilginç tutmaya yardımcı oluyor ve bu iyi bir şey çünkü burada çok fazla oyun var. İnXile Entertainment geliştiricisi, burada yaklaşık 80 saatlik oyun olduğunu iddia etti ve bu benim deneyimlerime göre çok da uzak değil.
Wasteland 3 ile ilgili temel sorunlarımın daha çok arayüz ve daha az ölçüde performansla ilgisi var. Kesinlikle selefi kadar çok hataya sahip değil, ancak yine de bazen kendimi yeniden başlatmak zorunda buluyorum çünkü "Dönüşü Sonlandır" düğmesi çalışmayacaktır. Garip bir şekilde, ana savaşlar boyunca çalan mükemmel ve eğlenceli halk şarkıları başladığında, çerçeve oyuncularının tank yapma eğilimi vardı. Haritadaki bir noktaya tıklayarak kamerayı oraya hareket ettirip ardından ekibinizin seyahat edeceği bir noktaya sağ tıklayamayacağınız için harita sürekli bir sıkıntıydı. Bunun yerine, kamerayı o noktaya ortalamak için yönlendirmeniz gerekir. Bu özellikle Colorado Springs gibi şehirlerde ve zaten tamamladığım haritalarda çıldırtıyordu ve artık sürprizler beklemiyordu.
Ama belki bunun bir nedeni vardır. Basit ilk yardım önbelleklerinden harekat üssünüzde ortaya çıkan yeni NPC'lere kadar, Wasteland 3'ün karlı her köşesinde sürprizler gizleniyor gibi görünüyor. Pek çok donmuş ekmek kırıntısı zaten devasa bir hikayenin devasa yeni parçalarına yol açtığı için keşfe davet eden ve onu ödüllendiren bir dünya
Wasteland 3 İnceleme
Sakin ol ve öldür.
22. yüzyılın ilk yılları ve Cehennem dondu - en azından, eğer Colorado sizin Cehennem fikriniz olursa. Kesinlikle Wasteland 3'teki gibi görünüyor : Colorado Springs, Wasteland bilgisinin kalbinde nükleer katliamdan kurtuldu, ancak amansız bir nükleer kış tüm Centennial State'i elinde tutuyor. Radyasyon dağ vadilerinden sızar. Katil palyaçolar doğu ovalarını harap ediyor. Ronald Reagan'a tapan bir tarikat, Colorado'nun petrol arzını kontrol ediyor. Bu uzun ve genellikle zorlu izometrik RPG için belirgin şekilde cesur bir ortam ve Wasteland 2'de neredeyse her şekilde gelişiyor.
Kum yerine karla dolu kıyamet sonrası manzaralarınızı tercih ediyorsanız endişelenmeyin: Şu anda neler olduğunu anlamak için sıcak ve tozlu Wasteland 2 oynamanıza gerek yok. Burada, üssü Wasteland 2'nin sonunda yok edilen, Eski Batı'nın buluştuğu bilimkurgu bir yasa koruma ekibi olan Arizona's Desert Rangers'tan bir ikili olarak oynuyorsunuz. Bazıları kendi mahallesinde yardım eder, ancak neredeyse tüm Ranger şirketi bir pusuda yok edilince görev güneye gider. Hayatta kalan tek iki karakter olarak oynuyorsunuz ve görevinizi ciddi bir dezavantajla yerine getirmeniz gerekiyor.
Bundan sonra hikaye büyük ölçüde farklı yönlere gidebilir. Wasteland 3, neredeyse her seçeneğe anlamlı sonuçlar bağlamak konusunda harika bir iş çıkarıyor ve beni bu tür kararlar için yaklaşık 60 saate sadece dakikalar içinde hazırladı. Örneğin, bir rehine alıcısını bir Korucu'nun gitmesine izin vermeye ikna edersen, o kaçar ve diğer masumları kurup pusuya düşürüp öldürecek olan arkadaşlarını uyar. Ona saldırırsan Korucu'yu öldürecek, yani partiniz için bir tane daha az üye olacak, ancak sizin için hazır bir pusuya sahip olmayacaksınız. Ve bu, gelecek seçeneklerin sadece küçük bir tadı.
Wasteland 3, hemen hemen her seçime anlamlı sonuçlar getirme konusunda harika bir iş çıkarıyor.
Daha sonra, Wasteland 3 beni, saldırıya uğrayan bir aileyi kurtarmak ile Marshals fraksiyonu için güç zırhı taşıyan bir konvoyu kurtarmak arasında karar vermeye zorladı. Güç zırhını seçtim, ancak kararların sonuçları olduğunu hatırlatmak için ailenin evinin yıkık dökük kalıntıları arasında dolaşmaya başladım. Güç zırhı güzel bir itibar artışı sağladı, ancak polislerden birinin "bu mülteciler kendilerini yumruklamayacaklar" dediğini duyarak kararımdan biraz pişmanlık duymamı sağladı.
Colorado'da tanıştığınız herkes bir tür pislik olduğu için bunlar da genellikle kolay seçimler değildir. Ne derece ve marka bir ayakkabıcılıkla yaşayabileceğim konusunda beni şaşırtacak kadar iyi yazılmışlar ve etrafınızda ortaya çıkan kabataslak iş yüzünden yozlaşmaktan kaçınmak oldukça zor. Buna bir tetikleyici ekleyerek, seçimlerimin etkilerini nadiren hızlı bir şekilde görmeyi seviyorum ve genellikle geri izleme için yaptığım önemli kaydetme dosyasını çok geçmeden. Bazıları daha sonraki saatlere ve Wasteland 3'ün geniş yelpazedeki sonlara kadar bile belli olmaz. Bu, çeşitli fraksiyonlarda "oyun oynamayı" esasen imkansız hale getirir. (Olmasa bile, SSD'mde bile gülünç derecede uzun yükleme süreleri, önceki bir kayda dönmeden önce üç kez düşünmemi sağladı.)
Bazen bu etkiler beni şaşırtıyordu, sevdiğim bir fraksiyona döndüğümde yaptıkları gibi ve onları görünüşte atılmış bir kararın ardından katledilmiş halde buldum. Bu anlar, kısmen Wasteland 3'ün selefinden önemli ölçüde daha iyi görünmesi sayesinde zor olabilir. Bu özellikle, tanklı silahlı aracınız olan Kodiak'ın kasabalar arasındaki donmuş atıkların arasından geçip gittiği dünya dışı haritası için geçerlidir. Bazen anahtar karakterler, kişiliklerinin olağan izometrik perspektifte genel konuşmalardan daha iyi parlamasına izin veren özel yakın çekim animasyonları alır. Tamamen sesli diyalog satırları kulağa daha iyi geldiği anlamına gelir ve aksanını bir Cesur Yürek kasetini izleyerek öğrenen "İskoç" bir tamirciyle tanıştığınızda olduğu gibi akılda kalıcı aptalca anlara yol açar.
Amerikan siyasi alegorisi bazen biraz fazla burnunda hissediyor.
Bu, Wasteland 3'ün çoğu faşizm, mülteciler ve bazen biraz burnunda hisseden acımasız bir polis gücü hakkındaki çağdaş Amerikan siyasi alegorisine sarılmış olan kaba kenarlı ve çoğu zaman kanlı mizahının standardına göre uysal ve sevimsiz. Geyik, Kodiak'la üzerlerinden geçtiğinizde bir gölet kadar kanı savurdu ve bir keresinde, Oliver North'un "Ateş Altında" kitabının sayfalarında "yapışkan bir şey" olan eski bir kopyasına rastladım. Jack Off Hearts adında bir erkek fahişeyle sohbet ettim ve Colorado Springs'te dolaşırken sertleşme sorunu itirafı duydum. Her ihtimale karşı, Wasteland 3'ün çocuklar için olduğu konusunda bir fikrin vardı.
Renkli yorumların tümü tanıştığınız NPC'lerden geliyor, çünkü oynadığınız hayatta kalan iki Ranger'ın hiçbir kişiliği yok, ancak onlar için kafanızda yarattıklarınız var. Punk severler ve bir baba / kız ikilisi gibi seçebileceğiniz önceden belirlenmiş insan çiftleri, ilişkilerinin hikaye üzerinde gerçek bir etkisi olabileceği konusunda yanlış bir izlenim bırakıyor. Çoğunlukla, kendi yaptığınız herhangi bir özel karakter kadar geneldirler, ki bunu da yapabilirsiniz çünkü bu şekilde, bir stat için büyük ikramiyelerle diğerlerinin pahasına "tuhaflıklar" ile başlayabilirsiniz
Neden bir yerine iki Ranger? Buradaki fikir, ilk 55 saatlik oyunumun bir parçası olarak bunu yapma şansım olmasa da, Wasteland 3'ü isterseniz çevrimiçi kooperatif olarak oynayabileceğinizdir. Her iki oyuncu da diğeri olmadan kararlar verebildiği için kulağa hoş bir şekilde çıldırtıcı geliyor, bu da sadece birini işaretlemek istediğinizde iki grubu düşmanca çevirmenin kötü yan etkisine sahip olabilir.
Doğru avantajlara sahipseniz, birçok görev alternatif çözüm yöntemleri sunar.
Wasteland 3'ün oynanışı altı kişilik takımlara bağlı olduğundan, her zaman iki Ranger'ın olması size daha fazla beceri için biraz alan sağlar. Herkesi benzer bir yolda uzmanlaşmak yerine, bunları olabildiğince çok yönlü tutmak en iyisidir, özellikle de birçok görev alternatif çözüm yöntemleri (veya en azından savaş başlamadan önce bir avantaj) sunar. Örneğin, "Sert Kıç" yeteneğine sahip bir karaktere sahip olmak, aksi takdirde kaçınılmaz olan dövüşleri birkaç sert kelimeyle atlamanıza izin verebilir. "Kıçını öpmek mi?" Çıkarken tatlı konuşabilirsin. Yüksek patlayıcı uzmanlığı olan bir kişi mi var? Kara mayınları hakkında fazla endişelenmenize gerek kalmayacak. Yine de bu seçenekler o kadar çok ki, seviyeye geldiğimde kendimi sık sık puan ayırmaktan alıkoyuyordum, böylece bazı gereksinimleri karşılamama gerek kalması durumunda bir miktar kalmış olacaktım.
Doğru becerilere sahip olan Wasteland 3, erkek kedilerden robot tavuklara ve amaca kadar çeşitli hayvanları askere almanıza bile izin verir ve genellikle kontrol edilemeyen diğer bazı NPC'ler de bazen katılır. Bu adamlar etrafta dolaşmak için harikadır çünkü ağır vurucu olma eğilimindedirler, ama aynı zamanda onları kontrol edemediğiniz için tehlikeye atılmaya aşırı düşkünler. Özellikle iyi bir tanesini kaybettim çünkü planladığım roket yörüngesine girdi ve kendimi fedakarlığa değer olduğuna ve tasarrufumu yeniden yüklememeye ikna etmekten nefret ediyordum.Kesinlikle en çok ihtiyaç duyduğunuzda ağır vurucularınızı kullanabilirsiniz.
Yüzeysel olarak, Wasteland 3'ün sıra tabanlı dövüşü, Wasteland 2'lere (veya bu konuda XCOM'lara) çok benziyor ve aksiyon noktaları ve kuşatma üzerindeki vurgusu, tanıdık taktik RPG'lerden çok farklı değil. Yine de birkaç değişiklik, bu sefer çok daha tatmin edici hale getiriyor. Birincisi, temel değişiklik, düşmanların ve dostların bütün bir ekip olarak sırayla almasıdır. Bir takım içinde, tüm aksiyon puanlarını bir başkası için harcadıktan sonra belirli bir karaktere geri dönme noktasına gelse bile, karakterinizin hangi sırayla ateşleneceğini seçmekte özgürsünüz. Eğer takım üyelerinizi dövüş başlamadan önce siper alamazsanız ve tüm düşman takımı serbest atış alırsa, bu acımasızca cezalandırıcı olabilir, ancak aynı zamanda en çok ihtiyaç duyduğunuzda ağır vurucularınızı kullanabileceğiniz anlamına da gelir. Orada' Bu sefer patlayıcı namluları patlatmaktan Kodiak'ın üstüne monte edilmiş büyük silahı ateşlemeye kadar değişen çevresel etkileşime daha fazla vurgu yapıyor. Birkaç turluk normal saldırıdan sonra vuruş ölçeri inşa ederek hassas saldırı yeteneklerini ortaya çıkarmak özellikle tatmin edicidir, çünkü bunlar görünüşte umutsuz savaşların gidişatını değiştirebilir.
Ve böyle birçok savaş var. Wasteland 3, Rangers kadar sert ve sizi çok az kolay erişimle ezici durumlara fırlatmaya fazlasıyla düşkün. Yine de, ölümcül silahları kapatan terminaller bulmanızı sağlamak veya ekstra koruma için kendinize ait birkaç konuşlandırılabilir taret getirmeyi hatırlamak gibi dikkatli düşünmeyi ödüllendirir. Frozen Ferret Launcher gibi havalı silahlar da onu renklendirir (tam olarak öyle görünüyor). Düşen ekip üyelerini canlandırmak da nispeten kolaydır, bu nedenle toplam yok oluşlar, savaşın iplerini ilk öğrendiğimde beklediğim kadar yaygın değildi. Çatışmada fazladan bir sağlık desteğine ihtiyacım olduğunda, yeni paylaşılan envanter bir tane bulmayı kolaylaştırdı.
Frozen Ferret Launcher tam olarak göründüğü gibi.
Wasteland 3'ün mizahı ve kişiliğiyle eşleştirildiğinde, değişiklikler savaşı ilginç tutmaya yardımcı oluyor ve bu iyi bir şey çünkü burada çok fazla oyun var. İnXile Entertainment geliştiricisi, burada yaklaşık 80 saatlik oyun olduğunu iddia etti ve bu benim deneyimlerime göre çok da uzak değil.
Wasteland 3 ile ilgili temel sorunlarımın daha çok arayüz ve daha az ölçüde performansla ilgisi var. Kesinlikle selefi kadar çok hataya sahip değil, ancak yine de bazen kendimi yeniden başlatmak zorunda buluyorum çünkü "Dönüşü Sonlandır" düğmesi çalışmayacaktır. Garip bir şekilde, ana savaşlar boyunca çalan mükemmel ve eğlenceli halk şarkıları başladığında, çerçeve oyuncularının tank yapma eğilimi vardı. Haritadaki bir noktaya tıklayarak kamerayı oraya hareket ettirip ardından ekibinizin seyahat edeceği bir noktaya sağ tıklayamayacağınız için harita sürekli bir sıkıntıydı. Bunun yerine, kamerayı o noktaya ortalamak için yönlendirmeniz gerekir. Bu özellikle Colorado Springs gibi şehirlerde ve zaten tamamladığım haritalarda çıldırtıyordu ve artık sürprizler beklemiyordu.
Ama belki bunun bir nedeni vardır. Basit ilk yardım önbelleklerinden harekat üssünüzde ortaya çıkan yeni NPC'lere kadar, Wasteland 3'ün karlı her köşesinde sürprizler gizleniyor gibi görünüyor. Pek çok donmuş ekmek kırıntısı zaten devasa bir hikayenin devasa yeni parçalarına yol açtığı için keşfe davet eden ve onu ödüllendiren bir dünya
Karar
Wasteland 3, taktiksel RPG formülüne fazla bir şey katmaz, ancak etkileyici seçim özgürlüğü, karanlık ve kaba mizahı ve tatmin edici dövüşü, onu bugüne kadarki türün en unutulmaz girişlerinden biri haline getiriyor. Büyük dünyası da tek bir oyun için 60 saatten fazla içerikle dolu, bu yüzden burada çiğnenecek çok şey var. Yazık ki, Wasteland 3'ün kışın piyasaya sürülmemiş olması, aklıma kar yağdırılmayı tercih ettiğim birkaç arkadaşım olabilir.
Son düzenleme:





