- Katılım
- 15 Ocak 2016
- Konular
- 108
- Mesajlar
- 1,264
- Çözüm
- 4
- Online süresi
- 27d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 296
- Altın Konu
- 25
- TM Yaşı
- 10 Yıl 4 Ay 26 Gün
- Başarım Puanı
- 189
- MmoLira
- 3,209
- DevLira
- 9
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Hades İncelemesi
Hades İncelemesi
Antik Yunan Sisifos mitinde, fakir bir ruh dinlenmeden bir kayayı sonsuza kadar yokuş yukarı itmeye mahkumdur. Her yukarı ittiğinde, tekrar aşağı yuvarlanacak ve yeniden başlaması gerekecekti. Peki ya bu Herkül'ün yokuş yukarı tırmanışı, Cehennemden çıkarken, ilerledikçe ilginç şekillerde büyüyen ve birleşen çok çeşitli tanrısal güçlerle savaşırken, rastgele bir dizi düşmana karşı gerçekten harika bir savaşsa? Peki ya sıfıra geri dönmek yerine, her girişiminizi hatırlayan renkli müttefik ve düşman kadrosunun yardımıyla her seferinde biraz daha güçlüyseniz? Bu Hades'in önermesi ve Supergiant'ın geliştirici tarafından inşa ettiği Yunan mitolojisi temalı haydut-lite, Cehenneme gitmeyi bir zevk haline getiriyor.
Hades'in oğlu Zagreus'un labirent altındaki Altdünya'dan ölümlü diyarın özgürlüğüne doğru olan yolculuğu, izometrik bir perspektiften ortaya çıkıyor ve siz geçtiğiniz her rastgele sıralı odada ekranı tehlikeyle dolduran rengarenk canlandırılmış ölümsüz ordularıyla karşılaşıyorsunuz. Neyse ki Zag, her biri dört farklı türe sahip altı farklı silah kullanabilen yetenekli bir savaşçıdır. Bu Infernal Arms'ın her biri belirli bir oyun tarzını tamamlamak için tasarlanmıştır. İşin içine girip bazı şeytanları mahvetmek ister misin? O zaman basit Stygian Blade'i düşünün. Düşmanlara güvenli bir mesafeden gagalamayı mı tercih ediyorsunuz? Sonra içinizdeki Artemis'i kanalize edin ve yayı kullanın. Daha sonra bir dayak kalkanının, bir mızrağın ve daha fazlasının kilidini açacaksınız ve her biri önemli ölçüde farklı şekilde oynayarak Hades için birçok tekrarlanabilirlik katmanından birini oluşturacak.
Seçtiğiniz silah ne olursa olsun, Zag beladan kurtulmak veya daha avantajlı bir konuma geçmek için bir çizgi kullanabilir. Ve size söyleyeyim - hayatta bir kaç şey, sizi bonus hasar için arkadan bir düşmanı bıçaklamaya iten başarılı bir son saniyeden kaçmak kadar tatmin edici.

