tmaselica 1
tmaselica
bikral 1
bikral
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
YazilimMühendisi 1
YazilimMühendisi
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Dr.Legendy 1-120 Server Files 1

indirmek için izniniz yok
4.60 yıldız(lar) 5 Değerlendirme Değerlendirenler
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Sen files yapıp satıyorsun bu bilgiyle alan varmı parasını iade et bari
Bugün biraz yorgunum. Gözümün önünde ki yazıyı görmeyip atlayabiliyorum. Bu sorularım bilgisizlikten değil yani anlayacağın yorgunluktan. Benim bilgimi sorgulamak sendeki o bilgiyle sana düşmez.
 
Skiller
Anlatmak istedim aslında tam olarak şu:
Ekli dosyayı görüntüle 47234
"At Çağırma" yeteneğinin skill kodu 131
Başlangıçta "give_basic_weapon.lua" adlı questte bu yeteneğin M1 olmasına dair yazılmış bir kod yok. Ama bütün karakterler oluşturulduğunda bu altta gördüğünüz standart beceriler bu şekilde geliyor. Bunun ayarlaması src üzerinde nereden yapıldı. Ben src'de 131 diye aratırsam bir sürü sonuç bulurum. :D
Tahmin ettiğim gibi "input_login.cpp" dosyasında çıktı. Oysaki başlangıçta ki itemleri de düzenlemiştim, gözümden kaçmış. Düzeltmek isteyen diğer arkadaşlar için bırakayım buraya hangi kodu düzelteceklerini bilsinler aramasınlar.
C++:
#ifdef __ENABLE_BASIC_ITEM__
    table->parts[PART_MAIN]    = GET_BASIC_ARMOR(race);
    table->horse.bLevel = 30;
    table->horse.bRiding = 0;
    table->horse.sStamina = 30;
    table->horse.sHealth = 18;
    table->horse.dwHorseHealthDropTime = get_global_time();
    table->skills[121].bMasterType = 1;
    table->skills[121].bLevel = 20;
    table->skills[123].bMasterType = 1;
    table->skills[123].bLevel = 20;
    table->skills[124].bMasterType = 1;
    table->skills[124].bLevel = 20;
    table->skills[129].bMasterType = 1;
    table->skills[129].bLevel = 20;
    table->skills[131].bMasterType = 1;
    table->skills[131].bLevel = 20;
    if (job == 1)
    {
        table->skills[140].bMasterType = 1;
        table->skills[140].bLevel = 20;
    }
#endif
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst