ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
bunu yapınca slotlar çıkınca oyun ne güzel kasıyordur kulede veya razadörde vs bu biraz tehlikeli söyliyim bunu sadece boslarda kullanılacak şekilde yapılandırılması gerek olabilir lazımsa bu diğer türlü gereksizKonu eksik kopy paste yapılmış;
Doğrusu:
[CODE lang="cpp" title="Doğrusu"]@add service.h
Add service.h
#define ENABLE_REGEN_RENEWAL
Find char_battle.cpp
CHARACTER:ead
Add End Function
#ifdef ENABLE_REGEN_RENEWAL
if (!IsPC() && !GetDungeon())
{
if (GetRegen() != NULL)
regen_event_create(GetRegen());
}
#endif
Find cmd_gm.cpp
struct FuncPurge
Find Second
M2_DESTROY_CHARACTER(pkChr);
Add Upper
#ifdef ENABLE_REGEN_RENEWAL
if (!pkChr->IsPC() && !pkChr->GetDungeon())
if (pkChr->GetRegen() != NULL)
regen_event_create(pkChr->GetRegen());
#endif
Find regen.cpp
EVENTFUNC(regen_event)
Find Second
return PASSES_PER_SEC(regen->time);
Change
#ifdef ENABLE_REGEN_RENEWAL
regen->event = NULL;
return 0;
#else
return PASSES_PER_SEC(regen->time);
#endif
Find regen.cpp
bool regen_load
Find Second
regen_event_info* info = AllocEventInfo<regen_event_info>();
info->regen = regen;
regen->event = event_create(regen_event, info, PASSES_PER_SEC(regen->time));
Change
#ifndef ENABLE_REGEN_RENEWAL
regen_event_info* info = AllocEventInfo<regen_event_info>();
info->regen = regen;
regen->event = event_create(regen_event, info, PASSES_PER_SEC(regen->time));
#endif
Find regen.cpp
Add End
#ifdef ENABLE_REGEN_RENEWAL
void regen_event_create(LPREGEN regen)
{
if (!regen)
return;
if (regen->time != 0)
{
regen_event_info* info = AllocEventInfo<regen_event_info>();
info->regen = regen;
regen->event = event_create(regen_event, info, PASSES_PER_SEC(regen->time));
}
}
#endif
Find regen.h
Add End
#ifdef ENABLE_REGEN_RENEWAL
extern void regen_event_create(LPREGEN regen);
#endif
Find char.h
Add public:
#ifdef ENABLE_REGEN_RENEWAL
LPREGEN GetRegen();
#endif
Find char.cpp
Add End
LPREGEN CHARACTER::GetRegen()
{
return m_pkRegen;
}
[/CODE]
