Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

[C++] Mob Drop Komut ile eşya düşürme / Simüle Etme 2025-06-05

indirmek için izniniz yok
  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan theay
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 8
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

theay

mester2.tc
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
2 Mar 2022
Konular
37
Mesajlar
645
Çözüm
6
Online süresi
1mo 6d
Reaksiyon Skoru
323
Altın Konu
0
Başarım Puanı
136
MmoLira
8,465
DevLira
75
Ticaret - 0%
0   1   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

📌 Sistemin Çalışma Mantığı

Tek tek yaratıkları veya metin taşlarını öldürmeden doğrudan onların düşürmesi gereken eşyaları almanı sağlar.
Gerçek oyun mekanikleriyle çalışır, yani görevler, EXP, yang ve item dropları birebir gerçekçi olur.
İster yaratık, ister metin taşı test et /mob_drop [vnum] [sayı]




201467b0513edda0f3b211fe1bc4d51b.gif


Ekten indirebilirisiniz.
Yada :
[CODE lang="cpp" title="Anlatim.cpp"]
*** Commondefines.h veya service.h *** Ekle:

#define ENABLE_CMD_DROP_ITEM #define // Komut ile eşya düşürme

*** char.h *** :
//Ara :
void Reward(bool bItemDrop);

//Değiştir :

#ifdef ENABLE_CMD_DROP_ITEM
void #ifdefeward(bool bItemDrop, LPCHARACTER dropsystem = NULL);
#else
void Reward(bool bItem#else;
#endif

**************************

*** char_battle#endif** :
// Ara :
void CHARACTER::Reward(bool bItemDrop)


// Değiştir :
#ifdef ENABLE_CMD_DROP_ITEM
void CHARACTER::Reward(bo#ifdefemDrop, LPCHARACTER dropsystem)
#else
void CHARACTER::Reward(bool bItemDrop)
#endif

#elsea :
LPCHARACTER pkAttacker = DistributeE#endif
//Değiştir :
#ifdef ENABLE_CMD_DROP_ITEM
LPCHARACTER pkAttacker;#ifdeff (dropsystem != NULL)
pkAttacker = dropsystem;
else
pkAttacker = DistributeExp();
#else
LPCHARACTER pkAttacker = DistributeExp();
#en#else
**************************

*** cmd.cpp *** :
#endifait Bir yere ekle :
#ifdef ENABLE_CMD_DROP_ITEM
ACMD(do_mob_drop);
#endif

/#ifdef:
{ "\n", NULL, 0, #endif POS_DEAD, GM_IMPLEMENTOR }

// Üstüne Ekle :
#ifdef ENABLE_CMD_DROP_ITEM
{ "mob_drop", d#ifdefdrop, 0, POS_DEAD, GM_IMPLEMENTOR },
#endif


**************************

*** cmd_general.cpp *#endif/ Müsait Bir yere ekle :
#ifdef ENABLE_CMD_DROP_ITEM
ACMD(do_mob_drop)
{
if (!ch#ifdef return;

char arg1[256], arg2[256];
two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2));

DWORD mobVnum = 0;
BYTE mobCount = 1, mobLimit = 100;

if (!*arg1)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Usage: /mob_drop <mob_vnum> <count>");
return;
}

str_to_number(mobVnum, arg1);

if (*arg2)
str_to_number(mobCount, arg2);

if (mobVnum <= 0 || mobCount <= 0)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Hata: Geçersiz VNUM veya öldürme sayısı!");
return;
}

if (mobCount > mobLimit)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Hata: Maksimum öldürme sayısı %d'dir.", mobLimit);
return;
}

long mapIndex = ch->GetMapIndex();

sys_log(0, "mob_drop: Spawning MobVNUM: %d at MapIndex: %ld (X: %d, Y: %d)",
mobVnum, mapIndex, ch->GetX(), ch->GetY());

int iKilled = 0;

for (int i = 0; i < mobCount; ++i)
{
LPCHARACTER mob = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(mobVnum, mapIndex,
ch->GetX(), ch->GetY(), ch->GetZ());

if (!mob)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Hata: Mob/metin spawn edilemedi! (Mob VNUM: %d, MapIndex: %ld)", mobVnum, mapIndex);
sys_log(0, "mob_drop ERROR: Could not spawn mobVNUM: %d at MapIndex: %ld", mobVnum, mapIndex);
continue;
}

if (mob->IsStone())
{
sys_log(0, "mob_drop: Destroying Metin Taşı VNUM: %d", mobVnum);
mob->Reward(true, ch);
iKilled++;
}
else if (mob->IsMonster())
{
sys_log(0, "mob_drop: Killing Monster VNUM: %d", mobVnum);
mob->Reward(true, ch);
iKilled++;
}

M2_DESTROY_CHARACTER(mob);
}

ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Başarıyla %d adet %d VNUM'lu yaratık/metin taşı öldürüldü!", iKilled, mobVnum);
}


#endif[/CODE]#endif
 

Ekli dosyalar

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Elinize sağlık, paylaşım için teşekkürler
 
Ürünlerin imzasız düşmesi normal mi?
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst