- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,602
- Mesajlar
- 14,847
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 7mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- MmoLira
- 11,960
- DevLira
- 297
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Burada yakalanacak daha fazla Pokémon var ve eğitmen savaşları da var!
2 numaralı tabelayı geçtiğinizde, uzun çimenlerin önünde duran Hop'a ulaşacaksınız. Konuşurken, size Pokémon'u yakalamayı öğretmek için burada olan Leon tarafından kesiliyor. İlk seferinizse, dikkat ettiğinizden emin olun. Bununla birlikte, Route 1'de biraz Pokémon yakaladıysanız, Leon nasıl yapılacağını zaten bildiğiniz için dersi atlayacaktır.
Poké Ball Mevcut
Her iki durumda da Leon'dan 20 Poké Ball alacaksınız. Bu erken aşamada çok cömert bir miktardır. Ancak kaç Poké Topunuzun kaldığına bir göz atın. Hiç azalırsanız, ek Poké Topları satın almak için herhangi bir Pokémon Merkezine dönebilir ve Poké Mart görevlisiyle (iki varsa sol tarafta) konuşabilirsiniz.
Vahşi Pokémon Karşılaşma Türleri
Vahşi Pokémon ile karşılaşmanın birden fazla yolu vardır. İlk ve en bariz yol, aktif olarak dünya üzerinde dolaşırken onlara çarpmaktır. Muhtemelen Pokémon'unuzun çoğuyla nasıl karşılaşacağınız bu olacaktır. Bu yöntemin iyi yanı, hangi Pokémon ile karşılaşacağınızı görebilmenizdir.
Ayrıca, uzun otların içinde veya yakınında yürürken, üzerinde ünlem işareti bulunan çimlerin bir kısmının titrediğini görebilirsiniz. Titreyen çimlerin arasında yürümek önceki oyunlarda olduğu gibi rastgele bir karşılaşmayı tetikleyecektir. Bu yöntemle karşılaştığınız Pokémon farklı olabilir, bu yüzden şansınızı denemeye değer.
Daha sonra, Leon ve Hop uzaklaşacak. Uzun otların arasından sağa doğru ilerleyerek onları takip edin. Ardından, yol yavaş yavaş kuzeye doğru bükülecek. Eğildikçe, içinden geçilebilecek başka bir yüksek çimenlik alan var. Yine çimlerden kurtulunca kuzeye devam edin. Sonunda, yol yavaş yavaş sağa doğru eğilecektir. Buralarda ilk Pokémon eğitmeniniz olacak.
Eğitmen Görgü Kuralları
Pokémon dünyasında, sizin gibi birçok Pokémon eğitmeni var. Bu eğitmenlerden bazıları, savaşacak başka eğitmenler bulmak için rotalarda ve diğer alanlarda bekliyor. Bir eğitmen sizinle göz teması kurarsa, ortaya çıkan bir Pokémon savaşı. Akıllıysanız bazı eğitmenler atlanabilir.
Eğitmen savaşları işlevsel olarak vahşi savaşlarla aynıdır. Bununla birlikte, eğitmenler 6 Pokémon'a kadar ekiplere sahip olabilir (ancak çok azı maksimum miktara yakın bir yere sahip olabilir). Pokémon'larından birini yendikten sonra başka bir Pokémon gönderebilirler. Bir savaşı kazanmak size para kazandırır ve normalden daha fazla deneyim puanı kazandırır.
Küçük Jake
Skwovet, zayıf bir erken oyun Normal tipidir. Kolay bir galibiyet için, marş motorunuzu kullanın ve STAB hareketini seçin (Branch Poke, Ember veya Water Gun).
Jake'i geçip, bir sonraki uzun ot parçasına doğru devam edin. Burada nezaket yolunda bir dal var. Yukarıdan devam edin ve kırmızı tabelaya doğru ilerleyin. İsterseniz iyi okuyun, ancak yakındaki zeminden 2 İksiri aldığınızdan emin olun. Ardından, aşağıdaki çıkıntının üzerinden atlayın. Birkaç adım sağa gidin. Patika kuzeye uzanacak ve uzaktan mor çatılı başka bir bina görebilmelisiniz.
Şimdilik, başka bir uzun çimenlik alana doğru ilerleyin. Dönerken yan yolu takip edin. Sonunda 3 Poké Topunu alın, ardından ana yola dönmek için soldaki çıkıntıdan atlayın. Şimdi kuzeye gidin. Yakında nöbet tutan bir kadın eğitmen olacak. Her antrenörle mücadele edilmesi gerekmez; İstersen solundaki uzun otların arasından geçerek bunu atlayabilirsin.
Bu, tam da bu rotada karşılaşabileceğiniz yeni bir Su tipi. Su tipi olduğu için Sobble ve özellikle Scorbunny kullanıcıları dikkatli olmalıdır. Bununla birlikte, bu Chewtle'ın Su tipi hareketleri bulunmadığı için bunları kullanmaya devam edebilirsiniz, ancak bunun yerine Normal tip hareketlerinizle vurun. Aksi takdirde, yeni yakalanmış bir Yamper onu unutulmaya itebilir.
Neredeyse oradasın! Sağa dönerken yol boyunca koşmaya devam edin ve sonra kuzeye doğru geriye doğru eğilmeye başlayın. Virajdan sonra, başka bir arnavut kaldırımlı köprü olacak ve bir Youngster, onu geçmeye çalışan şüphesiz insanları atlamaya hazırlanıyor.
Küçük Benjamin'de Route 1'de yaygın olarak bulunan iki Pokémon var. Blipbug, adından da anlaşılacağı gibi bir Bug-türü. Scorbunny kullanıcıları onu Ember ile kızartabilirken Grookey’in Dal Poke'u tavsiye edilmez. Bunun yanı sıra, ormandaki en güçlü yaratıktan uzak olduğu için hemen hemen her şey işe yarıyor.
Nickit, karanlık tipte bir hırsız tilkidir. Adını merak ediyorsanız, burada "nick" "çalmak" anlamına gelen argo. Aman Tanrım, cüzdanımı çaldılar! Her neyse, muhtemelen Dark'a karşı süper etkili bir şeyiniz yok, ama yine, o kadar güçlü değil. Şüpheniz varsa, marş motorunuzu kullanın.
Burada balık tutabilirsin. Yine de bir sürü Magikarp görmeyi bekleyin!
Köprünün üzerinden geçin. Profesörün evi hemen ileride ve girişin önünde Hop, Leon ve üçüncü bir kişiyi görmelisiniz. Onları bekletmeyelim… aslında bekletelim. Avlu boyunca sola gidin. Göl tarafına ulaşacaksınız. Tezgaha gidin ve hemen üzerindeki suya yaklaşın. Etkileşime girebileceğiniz biraz dalgalanan su olmalı.
Balık tutma
Arazinin kenarında dalgalanan su gördüğünüzde, bir balık tutmaya katılabilirsiniz. Önceki oyunların aksine, balık tutmaya başlamak için fiziksel olarak olta edinmenize gerek yoktur. Bir şekilde, bir yerde, belki de çantanızın en derinliklerinde saklanmış bir olta var!
Balık tutmaya başlamak için, A (veya ZL, ZR) düğmesine basarak dalgalanan suyu inceleyin. Yeterince yakınsanız karakteriniz çubuğunu çekmelidir. Şimdi bekle. Bir süre sonra çubuğunuz sallanmalı ve bir ünlem işareti görünecektir. Vahşi bir Pokémon'u sarmak için A düğmesine hızlıca basın!
Biraz balık tuttuğunuzda veya başka bir şekilde, geri dönün ve varış noktasına giden ana yolu takip edin. Profesör Magnolia ile tanıştırılacak ve onun evinde gösterileceksiniz. Hoş bir dostça sohbetin ardından, Hop ile ona harika bir savaş göstermeniz şartıyla Leon, sizi Gym Challenge için desteklemeyi kabul eder. Pokémon'unuzu iyileştirecek, sonra Hop sizi beklemek için dışarıda koşacak.
Hazır olduğunuzda profesörün evini terk edin. Yine de, Hop’un evi gibi, devam edin ve isterseniz etrafa iyice bakın. Üst katta Sonia’nın yatak odasını bulabilirsiniz. Yine de Magnolia ve kocasının nerede uyuduğunu merak ediyoruz. Dışarıda, ön kapıyı geçerek güneye gidin. Hop sana mahkemeden bağıracak. Savaşa başlamak için oraya gidin ve onunla konuşun.
Tip Avantajlarıyla İlgili Yardım
Yeni oyuncular için, her Pokémon'un türünün yanı sıra tür eşleşmelerine aşina olmanız biraz zaman alabilir. Ancak rehberimizi okursanız, size ne kullanacağınız konusunda önerilerde bulunacağız.
Ek olarak, daha önce savaştığınız bir Pokémon ile karşılaştığınızda, oyun size hamlelerinizin ne kadar etkili (veya değil) olduğunu söyleyecektir. Ayrıca, Y Düğmesine basarsanız, savaştaki mevcut Pokémon'un ayrıntılarını türleri dahil olmak üzere kontrol edebilirsiniz.
Pokémon Eğitmen Hop
Hop, daha önce olduğu gibi Wooloo'suyla liderlik eder. Artık starterinizin STAB hareketi (Branch Poke, Ember veya Water Gun) olduğuna göre, yenmesi çok daha kolay olacaktır.
Ardından, Rookidee gönderebilir (sıra AI'ya bağlı olsa da). Bu, muhtemelen yolda sık sık gördüğünüz bir Flying-type. Grookey kullanıcıları geçiş yapmalıdır. Varsa Yamper'ı kullanın.
Sonunda, Hop'un marşı var. Bu muhtemelen yenmesi en kolay Pokémon'dur. Geçen seferki gibi, marş motorunuzu kullanın ve STAB hareketini seçin.
Savaş bittiğinde, Leon pazarlığın kendi tarafını tutacak ve size bir Onay Mektubu verecek. Bu, resmi olarak Gym Challenge'a girebileceğiniz anlamına gelir. Heyecanın ortasında, gökten düşen bir çift Dilek Yıldızı gelecek. Siz ve Hop birer Dilek Yıldızı alacaksınız. Daha sonra Profesör Magnolia size Dilek Yıldızı'nın gücünü kullanan bir Dynamax Grubu verecek.
Çok Oyunculu Modlar
Dünya üzerindeyken, "Y-Comm" a erişmek için Y düğmesine basabilirsiniz. Burada, yerel olarak veya İnternet üzerinden Lig kartlarını diğer oyuncularla takas edebilir, savaşabilir veya takas edebilirsiniz. Ayrıca, ekranın sol tarafında, sizin veya diğer oyuncuların yaptıklarına (Pokémon'u yakalamak gibi) karşılık gelen damgalar da görebilirsiniz.
Ek olarak, ana menüde "Zafer İstasyonu" görünecektir. "Savaş Stadyumu" çevrimiçi olarak eğlenceli veya ciddi savaşlara katılmanıza izin verirken, "Canlı Yarışma" yerel olarak düzenlenen dostluk veya resmi turnuvalar içindir. Ayrıca, açılış ekranında boşta kalırsanız, oyun Sword ve Shield sahipleri arasındaki çeşitli istatistikleri karşılaştıracaktır.
Pekala, buraya ne için geldin! Profesörün evinden çıkın. Hop hemen aşağıda bekliyor olacak. Onun yanına git ve o sana vahşi dünya Pokémon'uyla başa çıkma konusunda bazı ipuçları verecek.
İnce veya İnce Yaklaşım?
Uzun çimenlerin içinde seyahat ederken, sol kontrol çubuğunu sonuna kadar itmek yerine hafifçe iterseniz, karakteriniz çömelecek ve yavaş hareket edecektir. Bu durumda, vahşi Pokémon genellikle sizi fark etmeyecektir. Bu, karşılaşmalardan kaçınmak istiyorsanız kullanışlıdır.
Öte yandan, dikkatlerini çekmek istiyorsanız, sol kontrolü içeriye doğru tıklayın (bir düğme gibi). Bu, karakterinizin ıslık çalmasına neden olacaktır. Yakındaki herhangi bir Pokémon bunu duyacak ve uygun şekilde tepki verecektir. Bu, özellikle Vahşi Bölgede Pokémon uçurmak için kullanışlıdır.
Hop daha sonra Wedgehurst'teki tren istasyonuna doğru koşacak. Buradan tekrar Wedgehurst'e ulaşmak için 2. Güzergah üzerinden geriye doğru gidin. Şehre geri döndüğünüzde, tren istasyonunu bulmak için güneye, Route 1 girişine doğru ilerleyin. Pokémon Merkezine yaklaşırken Hop dikkatinizi çekecek. Gerekirse, Pokémon Center'ı ziyaret edin. Hazır olduğunuzda, tren istasyonunun önündeki Hop'a gidin.
Swift aynı zamanda Özel tabanlı bir harekettir, bu nedenle Pokémon'unuzun Özel Saldırı statünüzün dışına çıkar.
Dost rakibiniz size TM40 Swift verecek. Daha sonra tren istasyonuna girecek. İçeride onu takip edin. Tam ayrılmak üzereyken, hem Annen hem de Hop’un Annesi olay yerine gelecek. Maceralarınız sırasında kamp kurabilmeniz için bir set Kamp Malzemeleri alacaksınız. Sonunda, ikiniz bir sonraki şehir olan Motostoke'ye giden trene bineceksiniz.
Teknik Makineler
"Teknik Makineler" in kısaltması olan TM'ler, Pokémon'unuza belirli hareketleri öğretmek için kullanabileceğiniz yeniden kullanılabilir öğelerdir. Örneğin, TM40 Swift, asla kaçırmayan Normal tip bir hareket olan Swift'i öğretir. Bunları kullanmak için Çantanızı açın ve "TM'ler" sekmesine gidin. Ardından kullanmak için bir ÇB seçin.
Toplamda toplanacak 99 TM var. ÇB'ler, Pokémon'unuzun başka türlü kullanamayacağı ilginç hareketleri öğretmek için harikadır. Her Pokémon'un her TM'yi kullanamayacağını unutmayın. Bir TM seçerken, hangi Pokémon'un hareketi öğrenip öğrenemeyeceğini gösterecektir.
Pokémon Kontrol Listesi
Burada birkaç göze çarpan şey var. Yamper, elektrik tipi sevimli bir corgi'dir. Şu anda pek güçlü değil, ancak çok yönlü Boltund'a dönüşebilir. Ayrıca garantili felce neden olan Nuzzle hareketi, vahşi Pokémon dahil olmak üzere rakipleri zayıflatmak için mükemmeldir!
Chewtle, aynı zamanda zayıf olan bir Su türüdür, ancak yavaş ama zorlu Su ve Kaya türü Drednaw'a dönüşebilir. Sobble'ı seçmediğinizi düşünmeye değer. Galarian Zigzagün, sonunda korkutucu Obstagün haline gelebilecek Normal ve Karanlık bir türdür. Bir Grass-türüne ihtiyacınız varsa, Seedot / Lotad da var.






