Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
C 1
chengdu
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

C++ | Fix - Sanii SwitchBot

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Trabz61
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 8
  • Görüntüleme Görüntüleme 7K

Trabz61

Level 1
Üye
Katılım
23 Nis 2020
Konular
8
Mesajlar
37
Çözüm
2
Online süresi
5d 14h
Reaksiyon Skoru
34
Altın Konu
0
TM Yaşı
6 Yıl 1 Ay 15 Gün
Başarım Puanı
38
MmoLira
291
DevLira
15
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Bug :



A few important things you need to pay attention to:

Kod:
## 1. Read all files/file-names included in the directory. Some files are giving you very important informations.

## 2. Enum 'EWindows' in Client-Source and Server-Source
    - They need to be equal! (example below)
    
    Server - common/length.h >

        enum EWindows
        {
            RESERVED_WINDOW,
            INVENTORY,
            EQUIPMENT,
            SAFEBOX,
            MALL,
            DRAGON_SOUL_INVENTORY,
            BELT_INVENTORY,
        #ifdef ENABLE_SWITCHBOT
            SWITCHBOT,
        #endif
            GROUND
        };
        
    Client - UserInterface/GameType.h >
    
        enum EWindows
        {
            RESERVED_WINDOW,
            INVENTORY,
            EQUIPMENT,
            SAFEBOX,
            MALL,
            DRAGON_SOUL_INVENTORY,
            BELT_INVENTORY,
        #ifdef ENABLE_SWITCHBOT
            SWITCHBOT,
        #endif
            GROUND,
            WINDOW_TYPE_MAX,
        };
    
## 3. Array for conversion of SLOT_TYPES need's to be completed (for most systems of other devs not done)
    - If you have more SLOT_TYPES than in example, fill up the Array with "RESERVED_WINDOW" for them.
    
    Client - UserInterface/GameType.cpp & UserInterface/GameType.h >

        enum ESlotType
        {
            SLOT_TYPE_NONE,
            SLOT_TYPE_INVENTORY,
            SLOT_TYPE_SKILL,
            SLOT_TYPE_EMOTION,
            SLOT_TYPE_SHOP,
            SLOT_TYPE_EXCHANGE_OWNER,
            SLOT_TYPE_EXCHANGE_TARGET,
            SLOT_TYPE_QUICK_SLOT,
            SLOT_TYPE_SAFEBOX,
            SLOT_TYPE_PRIVATE_SHOP,
            SLOT_TYPE_MALL,
            SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY,
        #ifdef ENABLE_SWITCHBOT
            SLOT_TYPE_SWITCHBOT,
        #endif
            SLOT_TYPE_MAX,
        };
        
    Client - UserInterface/GameType.cpp & UserInterface/GameType.cpp >
    
        BYTE c_aSlotTypeToInvenType[SLOT_TYPE_MAX] =
        {
            RESERVED_WINDOW,        // SLOT_TYPE_NONE
            INVENTORY,                // SLOT_TYPE_INVENTORY
            RESERVED_WINDOW,        // SLOT_TYPE_SKILL
            RESERVED_WINDOW,        // SLOT_TYPE_EMOTION
            RESERVED_WINDOW,        // SLOT_TYPE_SHOP
            RESERVED_WINDOW,        // SLOT_TYPE_EXCHANGE_OWNER
            RESERVED_WINDOW,        // SLOT_TYPE_EXCHANGE_TARGET
            RESERVED_WINDOW,        // SLOT_TYPE_QUICK_SLOT
            RESERVED_WINDOW,        // SLOT_TYPE_SAFEBOX
            RESERVED_WINDOW,        // SLOT_TYPE_PRIVATE_SHOP
            RESERVED_WINDOW,        // SLOT_TYPE_MALL
            DRAGON_SOUL_INVENTORY,    // SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY
        #ifdef ENABLE_SWITCHBOT
            SWITCHBOT,                // SLOT_TYPE_SWITCHBOT
        #endif
        };

----
 
Aslında böyle bir hata yok böyle bir sorunla karşılaşmalarının nedeni yanlış ekliyorlar
 
Aslında böyle bir hata yok böyle bir sorunla karşılaşmalarının nedeni yanlış ekliyorlar

Sanii'nin konusuna baktığımda çoğu kişi bu hatayı aldı ve nasıl düzelteceğimi bilmiyordu
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst