- Katılım
- 19 Tem 2019
- Konular
- 185
- Mesajlar
- 1,039
- Çözüm
- 23
- Online süresi
- 1mo 9d
- Reaksiyon Skoru
- 501
- Altın Konu
- 44
- TM Yaşı
- 6 Yıl 11 Ay 2 Gün
- Başarım Puanı
- 184
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 1,429
- DevLira
- 21
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba değerli Turkmmo Okurları ve değerli Turkmmo Oyun Severleri. Bugün sizlerin huzurunda Dishonored 2 adlı oyunun incelelemesini yapacağım umarım okuyan her insana bir nebze katkım olur. İsterseniz incelemeye geçelim.
Düşmanları öldürmeden çarpışmanın daha fazla yolunu bulacaksınız, örneğin ölümcül olmayan düşme saldırıları ve rakipleri anlık olarak sersemleten savuşturmalar, onları yakalamanıza ve onları boğmanıza olanak tanır. Düşmanları kör eden veya kimyasal kaynaklı bir çılgınlıkla koşturan yaylı tüfek cıvataları da dahil olmak üzere yeni silahlar ve aletler var. Silahlar yeni şekillerde yükseltilebilir, böylece başlangıç tabancanız sonunda patlayıcı, sekmeli mermilerle yarı otomatik bir el topuna dönüştürülebilir.
Ve en önemlisi, kendi güçlerine sahip tamamen yeni bir kahraman var. Yine de klasik kahraman Corvo olarak oynayabilir ve zamanı duraklatmak ve kemirgenlere sahip olmak gibi tüm orijinal doğaüstü yeteneklerinin tadını çıkarabilirsiniz, ancak İmparatoriçe Emily Kaldwin bazı heyecan verici yeni seçenekler sunuyor, en önemlisi Domino: Tüm işaretli hedefler aynı kaderi paylaşıyor, bu yüzden birini bayıltmak, bilinçsiz herkesi öldürür, Emily ayrıca Mesmerize ile düşmanlarını hipnotize edebilir ve Shadow Walk ile hareket eden bir gölge haline gelebilir. Far Reach ile Corvo'nun özel ışınlanma yeteneğini bile taklit edebilir. Silahlarda olduğu gibi, bu güçlerin doğasında bulunan çeşitli ve yaratıcı mekanikler, oyunu eğlenceli bir deney ve ödül döngüsüne dönüştürür. Neredeyse tümü, hangi stratejiyi uyguluyor olursanız olun, çeşitli şekillerde (ölümcül ve ölümcül olmayan, açık ve alışılmadık) kullanılabilir.
Deneyi eğlenceli kılan şeylerden biri, düşmanlarınızın gerçekten tehditkar olmalarıdır ki bu da onları zekice sevk etmenin çok daha güçlü hissettirmesini sağlar. Savuştururlar, atlatırlar, kanat çırparlar, sizi tekmelerler, hatta dengenizi bozmak için taş atarlar ve asla merhamet etmezler. Saldırılarını telgrafla bildirmek veya onlara saldırmanızı sabırla beklemek yerine, size gelirler, bu da hem adrenalin pompalamanızı sağlar hem de tek vuruşta öldürme karşı saldırılarınızı kazanmış gibi hissettirir. Doğaüstü suikastçı becerilerinizi görmezden gelseniz ve tamamen kılıç oyununa odaklansanız bile, Dishonored size sürat koşusu ve kombo güdümlü infazlar dahil olmak üzere birçok seçenek sunar.
Ve eğer gizli bir oyuncuysanız, düşmanlar gerçek bir meydan okuma sunacak kadar farkındadırlar ve çoğu gizli oyunda gözlemlenebilen "önceden belirlenmiş kalıp" davranışını sık sık bozarlar. Diğer oyunlarda dikkat çekmeyebilecek hileler burada fark edilir. Örneğin, gardiyanlar bir süre önce yakınlarda başka bir muhafızın durduğunu hatırlıyor. Yokluğun üstesinden gelmek yerine, ya araştıracaklar ya da doğrudan alarmı çalmaya başlayacaklar. Bu kesinlikle biraz öğrenme eğrisi yaratır; Dikkatsizce koşup herkesle savaşamaz ve uzaklaşmayı bekleyemezsiniz. Oyunu gerçekten anlamaya ve keyfini çıkarmaya başlamadan önce birkaç saat oynamak zorunda kaldım - ancak bu ön yatırımın getirisi önemliydi.
Deneyim genel olarak zorlu olabilir, ancak tuhaf bir şekilde, ilerledikçe bölümler gerçekten daha da zorlaşmıyor. Yeni, daha karmaşık senaryolarla veya daha fazla sayıda daha sert düşmanla karşılaşacağınızı düşünürdünüz, ama durum aslında bu değil. Beklenmedik yeni düşman türleri ortaya çıkıyor, ancak belirli seviyeler ve alanlarla sınırlı oldukları için yeterince kullanılmadığını hissediyorlar. Sonunda, oyun benden daha fazlasını istemediği için kendimi gerçekten güçlenmiş hissettim. Sizi başarılı olmak için yeterince yetenekli, zeki veya yaratıcı olmaya zorlayan çeşitli senaryolar sunulursa, mekanikle uğraşmak çok daha eğlencelidir. Meydan okumayı kaldırmak, eğlencenin bir kısmını keser. Dishonored, sürekli olarak yeni oyun öğeleri eklemek gibi mükemmel bir iş çıkarıyor, bu, asla büyük, her şeyi kapsayan bir meydan okumayla sonuçlanmayan bir utanç.
Hikaye ayrıca bölümler boyunca pek gelişmedi. Orijinal oyun, sizi intikam arayışına gönderen kanlı bir güç kapma ile açıldı; Buradaki olay örgüsü aslında çoğu gizemli gizli anlamsız sözlerle özdeştir. Öncelikle hala bir dizi insanı izliyor ve öldürüyorsunuz ve tüm çile için motivasyonunuz, oyunun en başında aceleyle tek bir sahneye bağlı. Sonuçta, olay örgüsü iyi, ancak teslimat yetersiz kalıyor. Oyunun aksine, hikaye anlatımı elinizi tutar ve sizi ağır bir ifşaatla bombardımana tutar. Karakteriniz sürekli olarak oyunda bariz olanı ifade ediyor, ardından görevler arasında hareketli çizgi romanlar üzerinden tam düşüncelerini ve duygularını anlatıyor. Sık sık aktif bir hikayeye katılmak ve yaşamak yerine bana bir şeyler söylendiğini hissettim.
Yine de, Şerefsiz'in dünyası, esas olarak belirsiz steampunk estetiği ve her ayrıntıda gizlenmiş somut tarihi sayesinde inkar edilemez derecede ilgi çekicidir. Karşılaştığınız karakterler büyük ölçüde ilginç ve iyi gelişmiştir ve ziyaret ettiğiniz geniş alanlar canlı ve benzersiz detaylarla dolu. Alanlar öncekinden daha büyüktür ve gerçekte olduklarından çok daha büyük görünür - dünyayı daha inandırıcı hissettiren hoş bir yanılsama. Ayrıca, merkez alanlarında ortaya çıkarılan arka plan hikayesini ortaya çıkarmaktan müstahkem bir karaborsa mağazasına girmenin ultra akıllıca bir yolunu bulmaya kadar birçok yan içerik de var. Ve tabii ki, temel oyun kadar (daha fazla değilse) çok zaman alan bir süreç olan gizli runeleri sürekli olarak arayacaksınız. Bazıları apaçık ortada, bazıları akıllıca gizlenmiş, bazıları dayanılmaz derecede sinir bozucu ama onları bulmak zorunda kalıyorsunuz çünkü ilerleme sistemini besliyorlar.
n etkileyici şekilde, bireysel görevler genellikle benzersiz bir oyun kancası sunarak kendilerini farklı kılar. Oyunun sonlarında, zaman manipülasyonunu içeren ve şimdiye kadarki herhangi bir oyunda en unutulmaz bağımsız görevlerden biri olabilecek bir görev var. Kendi başına bir şaheserdir. Ayrıca, tüm seviyeyi dev bir Rubik küpüne dönüştüren karmaşık, akıllara durgunluk veren saat mekanizmalı konak da var. Ve daha önce olduğu gibi, her büyük hedefi onları gerçekten öldürmeden "ortadan kaldırmanın" ayrıntılı, hikaye odaklı yollarını bulabilirsiniz.
Güçlerinizi yaratıcı ve mantıklı bir şekilde kullanırsanız, tam kontrole sahip olabilirsiniz. Bu olağanüstü bir güçlendirici hissettiriyor, özellikle de her şeyi mahvettiğinizde, düşmanlarınızın sizi hızlı bir şekilde öldürecek kadar zeki ve güçlü olduğunu fark ettiğinizden. Şerefsiz 2, sonraki seviyelerinde zorluk çekmeyebilir, ancak temel araçlar ne olursa olsun oynamaktan zevk alır. Ve seçim yapabileceğiniz iki karakter ve iki temel oyun stili ile - her ikisi de hikayeyi ve ilerledikçe dünyayı gözle görülür şekilde etkiliyor - kampanyadan çok fazla uzun ömürlülük var. Oyunu yendikten sonra tüm güçleriniz bozulmadan kampanyayı yeniden başlatamamanız inanılmaz bir utanç, ancak en azından eski tasarrufları getirebilir, zorluğu ayarlayabilir ve neyin ortaya çıktığını görebilirsiniz.
Umarım okuyan herkese faydam olmuştur. Herkese iyi forumlar dilerim. İyi günler.
Düşmanları öldürmeden çarpışmanın daha fazla yolunu bulacaksınız, örneğin ölümcül olmayan düşme saldırıları ve rakipleri anlık olarak sersemleten savuşturmalar, onları yakalamanıza ve onları boğmanıza olanak tanır. Düşmanları kör eden veya kimyasal kaynaklı bir çılgınlıkla koşturan yaylı tüfek cıvataları da dahil olmak üzere yeni silahlar ve aletler var. Silahlar yeni şekillerde yükseltilebilir, böylece başlangıç tabancanız sonunda patlayıcı, sekmeli mermilerle yarı otomatik bir el topuna dönüştürülebilir.
Ve en önemlisi, kendi güçlerine sahip tamamen yeni bir kahraman var. Yine de klasik kahraman Corvo olarak oynayabilir ve zamanı duraklatmak ve kemirgenlere sahip olmak gibi tüm orijinal doğaüstü yeteneklerinin tadını çıkarabilirsiniz, ancak İmparatoriçe Emily Kaldwin bazı heyecan verici yeni seçenekler sunuyor, en önemlisi Domino: Tüm işaretli hedefler aynı kaderi paylaşıyor, bu yüzden birini bayıltmak, bilinçsiz herkesi öldürür, Emily ayrıca Mesmerize ile düşmanlarını hipnotize edebilir ve Shadow Walk ile hareket eden bir gölge haline gelebilir. Far Reach ile Corvo'nun özel ışınlanma yeteneğini bile taklit edebilir. Silahlarda olduğu gibi, bu güçlerin doğasında bulunan çeşitli ve yaratıcı mekanikler, oyunu eğlenceli bir deney ve ödül döngüsüne dönüştürür. Neredeyse tümü, hangi stratejiyi uyguluyor olursanız olun, çeşitli şekillerde (ölümcül ve ölümcül olmayan, açık ve alışılmadık) kullanılabilir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Deneyi eğlenceli kılan şeylerden biri, düşmanlarınızın gerçekten tehditkar olmalarıdır ki bu da onları zekice sevk etmenin çok daha güçlü hissettirmesini sağlar. Savuştururlar, atlatırlar, kanat çırparlar, sizi tekmelerler, hatta dengenizi bozmak için taş atarlar ve asla merhamet etmezler. Saldırılarını telgrafla bildirmek veya onlara saldırmanızı sabırla beklemek yerine, size gelirler, bu da hem adrenalin pompalamanızı sağlar hem de tek vuruşta öldürme karşı saldırılarınızı kazanmış gibi hissettirir. Doğaüstü suikastçı becerilerinizi görmezden gelseniz ve tamamen kılıç oyununa odaklansanız bile, Dishonored size sürat koşusu ve kombo güdümlü infazlar dahil olmak üzere birçok seçenek sunar.
Ve eğer gizli bir oyuncuysanız, düşmanlar gerçek bir meydan okuma sunacak kadar farkındadırlar ve çoğu gizli oyunda gözlemlenebilen "önceden belirlenmiş kalıp" davranışını sık sık bozarlar. Diğer oyunlarda dikkat çekmeyebilecek hileler burada fark edilir. Örneğin, gardiyanlar bir süre önce yakınlarda başka bir muhafızın durduğunu hatırlıyor. Yokluğun üstesinden gelmek yerine, ya araştıracaklar ya da doğrudan alarmı çalmaya başlayacaklar. Bu kesinlikle biraz öğrenme eğrisi yaratır; Dikkatsizce koşup herkesle savaşamaz ve uzaklaşmayı bekleyemezsiniz. Oyunu gerçekten anlamaya ve keyfini çıkarmaya başlamadan önce birkaç saat oynamak zorunda kaldım - ancak bu ön yatırımın getirisi önemliydi.
Deneyim genel olarak zorlu olabilir, ancak tuhaf bir şekilde, ilerledikçe bölümler gerçekten daha da zorlaşmıyor. Yeni, daha karmaşık senaryolarla veya daha fazla sayıda daha sert düşmanla karşılaşacağınızı düşünürdünüz, ama durum aslında bu değil. Beklenmedik yeni düşman türleri ortaya çıkıyor, ancak belirli seviyeler ve alanlarla sınırlı oldukları için yeterince kullanılmadığını hissediyorlar. Sonunda, oyun benden daha fazlasını istemediği için kendimi gerçekten güçlenmiş hissettim. Sizi başarılı olmak için yeterince yetenekli, zeki veya yaratıcı olmaya zorlayan çeşitli senaryolar sunulursa, mekanikle uğraşmak çok daha eğlencelidir. Meydan okumayı kaldırmak, eğlencenin bir kısmını keser. Dishonored, sürekli olarak yeni oyun öğeleri eklemek gibi mükemmel bir iş çıkarıyor, bu, asla büyük, her şeyi kapsayan bir meydan okumayla sonuçlanmayan bir utanç.
Hikaye ayrıca bölümler boyunca pek gelişmedi. Orijinal oyun, sizi intikam arayışına gönderen kanlı bir güç kapma ile açıldı; Buradaki olay örgüsü aslında çoğu gizemli gizli anlamsız sözlerle özdeştir. Öncelikle hala bir dizi insanı izliyor ve öldürüyorsunuz ve tüm çile için motivasyonunuz, oyunun en başında aceleyle tek bir sahneye bağlı. Sonuçta, olay örgüsü iyi, ancak teslimat yetersiz kalıyor. Oyunun aksine, hikaye anlatımı elinizi tutar ve sizi ağır bir ifşaatla bombardımana tutar. Karakteriniz sürekli olarak oyunda bariz olanı ifade ediyor, ardından görevler arasında hareketli çizgi romanlar üzerinden tam düşüncelerini ve duygularını anlatıyor. Sık sık aktif bir hikayeye katılmak ve yaşamak yerine bana bir şeyler söylendiğini hissettim.
Yine de, Şerefsiz'in dünyası, esas olarak belirsiz steampunk estetiği ve her ayrıntıda gizlenmiş somut tarihi sayesinde inkar edilemez derecede ilgi çekicidir. Karşılaştığınız karakterler büyük ölçüde ilginç ve iyi gelişmiştir ve ziyaret ettiğiniz geniş alanlar canlı ve benzersiz detaylarla dolu. Alanlar öncekinden daha büyüktür ve gerçekte olduklarından çok daha büyük görünür - dünyayı daha inandırıcı hissettiren hoş bir yanılsama. Ayrıca, merkez alanlarında ortaya çıkarılan arka plan hikayesini ortaya çıkarmaktan müstahkem bir karaborsa mağazasına girmenin ultra akıllıca bir yolunu bulmaya kadar birçok yan içerik de var. Ve tabii ki, temel oyun kadar (daha fazla değilse) çok zaman alan bir süreç olan gizli runeleri sürekli olarak arayacaksınız. Bazıları apaçık ortada, bazıları akıllıca gizlenmiş, bazıları dayanılmaz derecede sinir bozucu ama onları bulmak zorunda kalıyorsunuz çünkü ilerleme sistemini besliyorlar.
n etkileyici şekilde, bireysel görevler genellikle benzersiz bir oyun kancası sunarak kendilerini farklı kılar. Oyunun sonlarında, zaman manipülasyonunu içeren ve şimdiye kadarki herhangi bir oyunda en unutulmaz bağımsız görevlerden biri olabilecek bir görev var. Kendi başına bir şaheserdir. Ayrıca, tüm seviyeyi dev bir Rubik küpüne dönüştüren karmaşık, akıllara durgunluk veren saat mekanizmalı konak da var. Ve daha önce olduğu gibi, her büyük hedefi onları gerçekten öldürmeden "ortadan kaldırmanın" ayrıntılı, hikaye odaklı yollarını bulabilirsiniz.
Güçlerinizi yaratıcı ve mantıklı bir şekilde kullanırsanız, tam kontrole sahip olabilirsiniz. Bu olağanüstü bir güçlendirici hissettiriyor, özellikle de her şeyi mahvettiğinizde, düşmanlarınızın sizi hızlı bir şekilde öldürecek kadar zeki ve güçlü olduğunu fark ettiğinizden. Şerefsiz 2, sonraki seviyelerinde zorluk çekmeyebilir, ancak temel araçlar ne olursa olsun oynamaktan zevk alır. Ve seçim yapabileceğiniz iki karakter ve iki temel oyun stili ile - her ikisi de hikayeyi ve ilerledikçe dünyayı gözle görülür şekilde etkiliyor - kampanyadan çok fazla uzun ömürlülük var. Oyunu yendikten sonra tüm güçleriniz bozulmadan kampanyayı yeniden başlatamamanız inanılmaz bir utanç, ancak en azından eski tasarrufları getirebilir, zorluğu ayarlayabilir ve neyin ortaya çıktığını görebilirsiniz.
Umarım okuyan herkese faydam olmuştur. Herkese iyi forumlar dilerim. İyi günler.



