- Katılım
- 17 Nis 2013
- Konular
- 240
- Mesajlar
- 2,810
- Çözüm
- 218
- Online süresi
- 1mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 984
- Altın Konu
- 6
- Başarım Puanı
- 256
- MmoLira
- 11,947
- DevLira
- 83
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba arkadaşlar , yoğun istek üzerine metin2 tr ve svside gibi ,
wallhack girildiğinde anında geri atma sistemi yaptım.
iyi kullanmalar .. Bykatil199 Piyasaya Geri Dönüyor !
Video İçin ;
Ekle ;
Açılır ; Game Source > servise.h Ekle ;
Kod:
#define BYKATIL199_WALLHACK_FIX
eklenir ;
game source > input_main.cpp açılır aratılır ;
const float fDist = DISTANCE_SQRT((ch->GetX() - pinfo->lX) / 100, (ch->GetY() - pinfo->lY) / 100);
altına eklenir ;
Kod:
#ifdef BYKATIL199_WALLHACK_FIX
PIXEL_POSITION pos = ch->GetXYZ();
if (!SECTREE_MANAGER::instance().GetMovablePosition(ch->GetMapIndex(), pos.x, pos.y, pos))
{
if (ch->GetDesc())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFF00FFFF|hWallHack Hack Tespit Edildi.");
ch->Show(ch->GetMapIndex(), pos.x-600, pos.y-20, pos.z);
ch->Stop();
return;
//std::auto_ptr<SQLMsg> msg(DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE account.account SET status= 'BLOCK' WHERE id = %d", ch->GetDesc()->GetAccountTable().id));
}
}
#endif
//std::auto_ptr ile başlıyan query başındaki // kaldırırsanız oyuncu banlar

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Source taraflı wallhack engelleridir vs. kullanabilmeniz için sorunsuz şekilde clientteki mapleriniz ile serverdeki maplerinizin birbiriyle tutarlı olması gerekir. (server_attr dediğimiz mevzu)
Türkiye 'de forumdan tutup ekleyenlerin çoğu da clienti x yerinden serveri y yerinden almaktalar.
Şahsımca tavsiye etmiyorum.
m.ö 717
server_attr defineyle aktif ediliyormuş @Luigina sana dedim ben 2023 bor mantığında kodlamaya geçmemiz lazım gecikiyoruz en yakın zamanda öğrenmeliyiz.
Hatta ve hatta oyundaki server_attr üzerine lua kodlarıda girip lua okutmadan ordan çalıştırabiliyoruz.
- Katılım
- 22 Nis 2020
- Konular
- 194
- Mesajlar
- 1,808
- Çözüm
- 147
- Online süresi
- 6mo 8d
- Reaksiyon Skoru
- 712
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 1 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 234
- MmoLira
- 5,419
- DevLira
- 192
Paylaşım icin teşekkürler yararlı
- Katılım
- 4 Haz 2015
- Konular
- 4
- Mesajlar
- 536
- Çözüm
- 17
- Online süresi
- 1mo 13d
- Reaksiyon Skoru
- 380
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Gün
- Başarım Puanı
- 173
- MmoLira
- 12,190
- DevLira
- 0
m.ö 717
- Katılım
- 15 Mar 2016
- Konular
- 108
- Mesajlar
- 2,912
- Çözüm
- 9
- Online süresi
- 6mo 8d
- Reaksiyon Skoru
- 643
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 2 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 244
- Yaş
- 26
- MmoLira
- 9,541
- DevLira
- 21
Paylaşımla ilgili bir şey söylemeliyim ki tüm mapların pack dosyalarındaki serverattr ile ftpdeki mapların server attrleri aynı olmalıdır. Yoksa uyumsuz maplarda sorun yaşarsanız. Paylasım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K
Altın Konu
[C++] Prevent Ride in War (PvP) Maps
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 5K






