OnurBoyla 1
OnurBoyla
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
farkmt2official 1
farkmt2official
mavzermete 1
mavzermete
dreamstone 1
dreamstone
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

[C++] Wallhack Throw back

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!



Merhaba arkadaşlar , yoğun istek üzerine metin2 tr ve svside gibi ,
wallhack girildiğinde anında geri atma sistemi yaptım.
iyi kullanmalar .. Bykatil199 Piyasaya Geri Dönüyor !

Video İçin ;



Ekle ;

Açılır ; Game Source > servise.h Ekle ;
Kod:
#define BYKATIL199_WALLHACK_FIX

eklenir ;

game source > input_main.cpp açılır aratılır ;

const float fDist = DISTANCE_SQRT((ch->GetX() - pinfo->lX) / 100, (ch->GetY() - pinfo->lY) / 100);

altına eklenir ;


Kod:
#ifdef BYKATIL199_WALLHACK_FIX
        PIXEL_POSITION pos = ch->GetXYZ();
        if (!SECTREE_MANAGER::instance().GetMovablePosition(ch->GetMapIndex(), pos.x, pos.y, pos))
        {
            if (ch->GetDesc())
            {
                ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFF00FFFF|hWallHack Hack Tespit Edildi.");
                ch->Show(ch->GetMapIndex(), pos.x-600, pos.y-20, pos.z);
                ch->Stop();
                return;
                //std::auto_ptr<SQLMsg> msg(DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE account.account SET status= 'BLOCK' WHERE id = %d", ch->GetDesc()->GetAccountTable().id));
            }
        }
#endif

//std::auto_ptr ile başlıyan query başındaki // kaldırırsanız oyuncu banlar ;)
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Source taraflı wallhack engelleridir vs. kullanabilmeniz için sorunsuz şekilde clientteki mapleriniz ile serverdeki maplerinizin birbiriyle tutarlı olması gerekir. (server_attr dediğimiz mevzu)
Türkiye 'de forumdan tutup ekleyenlerin çoğu da clienti x yerinden serveri y yerinden almaktalar.
Şahsımca tavsiye etmiyorum.
Paylaşımla ilgili bir şey söylemeliyim ki tüm mapların pack dosyalarındaki serverattr ile ftpdeki mapların server attrleri aynı olmalıdır. Yoksa uyumsuz maplarda sorun yaşarsanız. Paylasım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst