Kaynak;
//EN
Attr Name;
Damage Increase in Low Alignment Points
//TR
Efsunun Adı;
Düşük Rütbe Puanlarında Hasar Artışı
Güncelleme için @Koray' a teşekkürler
Battle.cpp
Efsuna bağlanmış hali, sadece bu kadar değil yeni bir efsun oluşturuyormuş gibi ekleme yapmanız gerek. Sadece efsunun işlevi.
//EN
Attr Name;
Damage Increase in Low Alignment Points
//TR
Efsunun Adı;
Düşük Rütbe Puanlarında Hasar Artışı
Güncelleme için @Koray' a teşekkürler
Battle.cpp
Efsuna bağlanmış hali, sadece bu kadar değil yeni bir efsun oluşturuyormuş gibi ekleme yapmanız gerek. Sadece efsunun işlevi.
C:
else if (pkAttacker->GetPoint(POINT_ALIGNMENT_DAMAGE_BONUS) && pkAttacker->GetAlignment() < 0 && (pkVictim->IsNPC() || pkVictim->IsPC()))
{
iAtk += std::clamp(std::abs(pkAttacker->GetAlignment() / 1000), 1, 10));
}
C:
// Ara
if (pkVictim->IsNPC())
// Kod Bloğunun Altına ekle
if (pkAttacker->GetAlignment() < 0 && (pkVictim->IsNPC() || pkVictim->IsPC()))
{
iAtk += std::clamp(std::abs(pkAttacker->GetAlignment() / 1000), 1, 10));
}
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Eğer sen de bir admin olursan kendine bir efsun yapabilirsinefsun nerde kocm
Kod:
if (pkAttacker->GetAlignment() < 0 && (pkVictim->IsNPC() || pkVictim->IsPC()))
{
iAtk += std::clamp(std::abs(pkAttacker->GetAlignment() / 1000), 1, 10));
}
şu şekilde yeterli olabilir sanırım, teşekkürler.
Katkın için teşekkürler. Güncelliyorum konuyuKod:if (pkAttacker->GetAlignment() < 0 && (pkVictim->IsNPC() || pkVictim->IsPC())) { iAtk += std::clamp(std::abs(pkAttacker->GetAlignment() / 1000), 1, 10)); }
şu şekilde yeterli olabilir sanırım, teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 39
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 31
- Görüntüleme
- 4K
- Cevaplar
- 25
- Görüntüleme
- 9K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 4K
