- Katılım
- 3 Ara 2017
- Konular
- 2,167
- Mesajlar
- 11,986
- Çözüm
- 87
- Online süresi
- 1y 2mo
- Reaksiyon Skoru
- 18,320
- Altın Konu
- 91
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 11 Gün
- Başarım Puanı
- 506
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 119,771
- DevLira
- 176
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba Değerli Turkmmo üyeleri Bugun sizlerle Beraber The Pedestrian İnceleyeceğiz
Biz bakmıyorken görünüşte sıradan ve cansız şeylerin neler yaptığını merak etmek insan doğasıdır. Kimse yokken bu küçük insan figürleri ne yapar? Yaya'ya inanılırsa, cevap 2B platform oluşturma, çok sayıda bulmaca çözme ve sınırlarından kaçmak için elektrikli cihazların kontrolünü ele geçirmektir.
Bir insan figürünün kontrolünü ele geçirirken (bir elbiseyle veya elbisesiz) Yaya'daki maceranız çoğunlukla çeşitli sokak işaretleri, taslaklar ve diğer 2D yüzeylerle sınırlıdır. Karanlıkta bulanık olan arka planda, içinde bulundukları dünyanın güzel 3D manzaraları var. Yeni alanlara ulaşmak için hafif platform manevraları ile koşabilir, atlayabilir ve tırmanabilirsiniz, ancak Yaya'nın şaşkınlığının temeli, 2B işaretlerin ve düz yüzeylerin konumlarını uzaklaştırın ve yeniden düzenleyin, kapılar ve yeni yollar oluşturun. Kişi sembolünün kontrolünü tekrar kazandıktan sonra, bulmacaları tamamlamak ve ilerlemek için diğer işaretlere erişmek için bu yeni kapıları kullanabilirsiniz. Oyun alanını yeniden düzenlemek, deneyimin çoğunluğu için engelleri iki farklı şekilde düşünmenizi sağlayacak bir karmaşıklık katmanı ekler.
Süreç tamamen serbest değildir, çünkü bir görevdeki kapılar ve merdivenler yalnızca uygun şekilde hizalandıklarında diğerine bağlanır ve genellikle belirli bir şey yapmayı engelleyebilecek şekilde engeller vardır. Bununla birlikte, size verdiği kontrole kesinlikle çok kutsal bir his var. Bazen çözümlerim o kadar kaotik hissediyordu ki, amaçlanan yön olup olmadıklarını merak ettim; diğer zamanlarda bulmacalar beni belirli sonuçlara götürmek için kasıtlı olarak hazırlanmış. Ama genel olarak, bir şeyi kendi başınıza, kendi tarzınızda anladığınıza dair hoş bir his var.
Ekstra zorluk, diğer şeyleri sıfırlamadan 2D platformlama dünyanızın düzeninde en fazla değişiklik yapamamanızdır - aktif anahtarlar devre dışı bırakılır ve anahtar öğeler kaybolur, bu nedenle bir plana girmeniz gerekir. Bazen sıfırlama gerekir, özellikle de bir çıkmaza çarparsanız, ancak daha sonra sıfırlamalarını önlemek için bazı işaretleri dondurup, bir sonraki denemeniz için öğeleri aktif tutarsınız. Konsept sizi bulmacaları neredeyse zaman yolculuğuna benzer bir şekilde düşünmeye başlatır. Diğer şeylerin yanı sıra anahtarlar, anahtarlar ve lazer ışınları ile dolu farklı bölümlerle dolu bir bulmaca tahtasını yönetmek ve daha sonra tam anlamıyla bir hedefe ulaşmak için zaman ve mekanı yönetmek zorunda kalmak şaşırtıcı derecede zorlu ve tatmin edici senaryolar sağlar.
Yaya, bu senaryoları ısırık büyüklüğünde parçalar halinde sunar. Daha büyük bir bulmaca ile sunulduğunda bile, hala daha küçük bölümlere ayrılmıştır, bu da onları daha kolay anlaşılmasını sağlar. Ancak, bu yapı nedeniyle Yaya, özellikle bir bulmacayı tamamlama ödülü neredeyse her zaman daha fazla bulmaca olduğunda, biraz fazla samey hissetmeye başlayabilir. Dört saatlik süreyi bitmeyen bir işaret barajında boşaltmak yerine yarım saat geçirmek ve daha sonra geri dönmek için bir oyun olarak çok iyi çalışır. Sık sık kendimi bulmaca yorgunluğu ya da biraz sıkışmışlıktan dolayı terk ederken bulurdum, sonra biraz daha fazlasına hazır olan zahmetli bulmacayı hemen çözmek için daha sonra tekrar yenilenerek ilham alırım.
Yeni kavramların tanıtımı ve zorlukta yükselme yavaşça ilerliyor ve sadece yeni unsurlar ilk eklendiğinde gerçekten göz korkutucu geliyor - en uzun süre harcadığım bulmacalardan bazıları sadece yeni bir tamircinin nasıl çalıştığını veya çalışabileceğini Oyun genellikle fazla yön vermediği için kullanılmalıdır. Bunun yerine, Yaya size sonraki seviyelerde yeni özellikleri keşfetmeniz ve anlamanız için birçok fırsat sunar ve kendiniz için bir şeyler yapmaya teşvik eder. İlk hayal kırıklığı her zaman, kendi başına çalışmanın gelişmiş anlayışı ve memnuniyeti tarafından telafi edilir. Ayrıca, tüm kavramları tamamen kavramamı sağladı, bu da daha zor bulmacaları çözmeme izin verdi, aksi takdirde şaşırmış olacağımdan eminim.
Yaya'nın bulmaca platformlama ve dünya manipülasyonu konusundaki gerçek bir tazeliği var. Yeni, bazen şaşırtıcı derecede karmaşık fikirlerin sürekli olarak sunulması, güzel bölümlere ayrılmış zorluklarda ilerlemenizi sağlayacak kadar var demektir. Seviyeler, hem oyun hem de görünümde oldukça tekrarlayıcı olabilir, bu da uzun oyun seansları sırasında oyunu yorucu hale getirir, ancak kısa süreli deneyimlere kendini iyi verir ve asla çok kayıp hissetmenize izin vermez. Yaya, beynini hoş bir şekilde uyarmak için yeterli karmaşıklıkla büyüleyici öncülünü iyi yürütür.
Biz bakmıyorken görünüşte sıradan ve cansız şeylerin neler yaptığını merak etmek insan doğasıdır. Kimse yokken bu küçük insan figürleri ne yapar? Yaya'ya inanılırsa, cevap 2B platform oluşturma, çok sayıda bulmaca çözme ve sınırlarından kaçmak için elektrikli cihazların kontrolünü ele geçirmektir.
Bir insan figürünün kontrolünü ele geçirirken (bir elbiseyle veya elbisesiz) Yaya'daki maceranız çoğunlukla çeşitli sokak işaretleri, taslaklar ve diğer 2D yüzeylerle sınırlıdır. Karanlıkta bulanık olan arka planda, içinde bulundukları dünyanın güzel 3D manzaraları var. Yeni alanlara ulaşmak için hafif platform manevraları ile koşabilir, atlayabilir ve tırmanabilirsiniz, ancak Yaya'nın şaşkınlığının temeli, 2B işaretlerin ve düz yüzeylerin konumlarını uzaklaştırın ve yeniden düzenleyin, kapılar ve yeni yollar oluşturun. Kişi sembolünün kontrolünü tekrar kazandıktan sonra, bulmacaları tamamlamak ve ilerlemek için diğer işaretlere erişmek için bu yeni kapıları kullanabilirsiniz. Oyun alanını yeniden düzenlemek, deneyimin çoğunluğu için engelleri iki farklı şekilde düşünmenizi sağlayacak bir karmaşıklık katmanı ekler.
Süreç tamamen serbest değildir, çünkü bir görevdeki kapılar ve merdivenler yalnızca uygun şekilde hizalandıklarında diğerine bağlanır ve genellikle belirli bir şey yapmayı engelleyebilecek şekilde engeller vardır. Bununla birlikte, size verdiği kontrole kesinlikle çok kutsal bir his var. Bazen çözümlerim o kadar kaotik hissediyordu ki, amaçlanan yön olup olmadıklarını merak ettim; diğer zamanlarda bulmacalar beni belirli sonuçlara götürmek için kasıtlı olarak hazırlanmış. Ama genel olarak, bir şeyi kendi başınıza, kendi tarzınızda anladığınıza dair hoş bir his var.
Ekstra zorluk, diğer şeyleri sıfırlamadan 2D platformlama dünyanızın düzeninde en fazla değişiklik yapamamanızdır - aktif anahtarlar devre dışı bırakılır ve anahtar öğeler kaybolur, bu nedenle bir plana girmeniz gerekir. Bazen sıfırlama gerekir, özellikle de bir çıkmaza çarparsanız, ancak daha sonra sıfırlamalarını önlemek için bazı işaretleri dondurup, bir sonraki denemeniz için öğeleri aktif tutarsınız. Konsept sizi bulmacaları neredeyse zaman yolculuğuna benzer bir şekilde düşünmeye başlatır. Diğer şeylerin yanı sıra anahtarlar, anahtarlar ve lazer ışınları ile dolu farklı bölümlerle dolu bir bulmaca tahtasını yönetmek ve daha sonra tam anlamıyla bir hedefe ulaşmak için zaman ve mekanı yönetmek zorunda kalmak şaşırtıcı derecede zorlu ve tatmin edici senaryolar sağlar.
Yaya, bu senaryoları ısırık büyüklüğünde parçalar halinde sunar. Daha büyük bir bulmaca ile sunulduğunda bile, hala daha küçük bölümlere ayrılmıştır, bu da onları daha kolay anlaşılmasını sağlar. Ancak, bu yapı nedeniyle Yaya, özellikle bir bulmacayı tamamlama ödülü neredeyse her zaman daha fazla bulmaca olduğunda, biraz fazla samey hissetmeye başlayabilir. Dört saatlik süreyi bitmeyen bir işaret barajında boşaltmak yerine yarım saat geçirmek ve daha sonra geri dönmek için bir oyun olarak çok iyi çalışır. Sık sık kendimi bulmaca yorgunluğu ya da biraz sıkışmışlıktan dolayı terk ederken bulurdum, sonra biraz daha fazlasına hazır olan zahmetli bulmacayı hemen çözmek için daha sonra tekrar yenilenerek ilham alırım.
Yeni kavramların tanıtımı ve zorlukta yükselme yavaşça ilerliyor ve sadece yeni unsurlar ilk eklendiğinde gerçekten göz korkutucu geliyor - en uzun süre harcadığım bulmacalardan bazıları sadece yeni bir tamircinin nasıl çalıştığını veya çalışabileceğini Oyun genellikle fazla yön vermediği için kullanılmalıdır. Bunun yerine, Yaya size sonraki seviyelerde yeni özellikleri keşfetmeniz ve anlamanız için birçok fırsat sunar ve kendiniz için bir şeyler yapmaya teşvik eder. İlk hayal kırıklığı her zaman, kendi başına çalışmanın gelişmiş anlayışı ve memnuniyeti tarafından telafi edilir. Ayrıca, tüm kavramları tamamen kavramamı sağladı, bu da daha zor bulmacaları çözmeme izin verdi, aksi takdirde şaşırmış olacağımdan eminim.
Yaya'nın bulmaca platformlama ve dünya manipülasyonu konusundaki gerçek bir tazeliği var. Yeni, bazen şaşırtıcı derecede karmaşık fikirlerin sürekli olarak sunulması, güzel bölümlere ayrılmış zorluklarda ilerlemenizi sağlayacak kadar var demektir. Seviyeler, hem oyun hem de görünümde oldukça tekrarlayıcı olabilir, bu da uzun oyun seansları sırasında oyunu yorucu hale getirir, ancak kısa süreli deneyimlere kendini iyi verir ve asla çok kayıp hissetmenize izin vermez. Yaya, beynini hoş bir şekilde uyarmak için yeterli karmaşıklıkla büyüleyici öncülünü iyi yürütür.
Son düzenleme:
- Katılım
- 12 Tem 2017
- Konular
- 3,675
- Mesajlar
- 14,203
- Çözüm
- 157
- Online süresi
- 1mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 6,341
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 462
- MmoLira
- 2,563
- DevLira
- 166
Eline sağlık.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 44
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 18
Altın Konu
Boxes: Lost Fragments İncelemesi
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 43
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 36










