romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

/COSTUME CORE DOWNER FİX

Her fileste olan bir durum değil bazı alt yapılarda fixlenmemiş kullandıgınız alt yapı ile alakalı ben core verdirtemiyorum demeyin :D
8.sayfada whisy fixi verdi zaten tekrar yazıyorum net şekilde anlayın attrname ile alakalı bir sorun aşağıdaki 2kodu karşılaştırın anlayacaksınız.

for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i)
{
const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i);
if (0 < attr.bType)
{
snprintf(buf, bufferSize, FN_point_string(attr.bType), attr.sValue);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf);
}
}

arat değiş

for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i)
{
const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i);
if (attr.bType > 0)
{
const char * pAttrName = FN_point_string(attr.bType);
if (pAttrName == NULL)
continue;

snprintf(buf, sizeof(buf), FN_point_string(attr.bType), attr.sValue);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf);
}
}
 
Her fileste olan bir durum değil bazı alt yapılarda fixlenmemiş kullandıgınız alt yapı ile alakalı ben core verdirtemiyorum demeyin :D
8.sayfada whisy fixi verdi zaten tekrar yazıyorum net şekilde anlayın attrname ile alakalı bir sorun aşağıdaki 2kodu karşılaştırın anlayacaksınız.

for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i)
{
const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i);
if (0 < attr.bType)
{
snprintf(buf, bufferSize, FN_point_string(attr.bType), attr.sValue);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf);
}
}

arat değiş

for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i)
{
const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i);
if (attr.bType > 0)
{
const char * pAttrName = FN_point_string(attr.bType);
if (pAttrName == NULL)
continue;

snprintf(buf, sizeof(buf), FN_point_string(attr.bType), attr.sValue);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf);
}
}
if (0 < attr.bType) to if (attr.bType > 0)
 
Konuda çok yorum atılmış herkes farklı bişey demiş kimin fixini uygulayalım kafam karıştı
 
if (0 < attr.bType) to if (attr.bType > 0)

evet bunu yaparlarsa sorun kalmayacak bence attrname ile alakalı okadarını test etmedim mantıksal bir hata bu söylediğin. konuyu da güncelle bence artık sayfa sayfa gezmek zorunda kalmasınlar
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst