HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
FİXLEME YÖNTEMİNE BAYILDIM
FONKSİYONU KULLANMAK İSTİYENLER
CMD_GENERAL.CPP AÇ
do_costume fonksiyonu içinde;
ARAT
DEĞİŞTİR
FONKSİYONU KULLANMAK İSTİYENLER
CMD_GENERAL.CPP AÇ
do_costume fonksiyonu içinde;
ARAT
Kod:
if (pHair)
{
const char* itemName = pHair->GetName();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " HAIR : %s", itemName);
for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i)
{
const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i);
if (0 < attr.bType)
{
snprintf(buf, bufferSize, FN_point_string(attr.bType), attr.sValue);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf);
}
}
if (pHair->IsEquipped() && arg1[0] == 'h')
ch->UnequipItem(pHair);
}
Kod:
if (pHair)
{
const char* itemName = pHair->GetName();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " HAIR : %s", itemName);
for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i)
{
const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i);
if (attr.bType > 0)
{
const char * pAttrName = FN_point_string(attr.bType);
if (pAttrName == NULL)
continue;
snprintf(buf, sizeof(buf), FN_point_string(attr.bType), attr.sValue);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf);
}
}
if (pHair->IsEquipped() && arg1[0] == 'h')
ch->UnequipItem(pHair);
}
FİXLEME YÖNTEMİNE BAYILDIM
FONKSİYONU KULLANMAK İSTİYENLER
CMD_GENERAL.CPP AÇ
do_costume fonksiyonu içinde;
ARAT
DEĞİŞTİRKod:if (pHair) { const char* itemName = pHair->GetName(); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " HAIR : %s", itemName); for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i) { const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i); if (0 < attr.bType) { snprintf(buf, bufferSize, FN_point_string(attr.bType), attr.sValue); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf); } } if (pHair->IsEquipped() && arg1[0] == 'h') ch->UnequipItem(pHair); }
Kod:if (pHair) { const char* itemName = pHair->GetName(); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " HAIR : %s", itemName); for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i) { const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i); if (attr.bType > 0) { const char * pAttrName = FN_point_string(attr.bType); if (pAttrName == NULL) continue; snprintf(buf, sizeof(buf), FN_point_string(attr.bType), attr.sValue); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf); } } if (pHair->IsEquipped() && arg1[0] == 'h') ch->UnequipItem(pHair); }
Forumda görülen her fixin yapılmamasının ispatı niteliğinde
bunu kullanın konudaki fix falan değil.FİXLEME YÖNTEMİNE BAYILDIM
FONKSİYONU KULLANMAK İSTİYENLER
CMD_GENERAL.CPP AÇ
do_costume fonksiyonu içinde;
ARAT
DEĞİŞTİRKod:if (pHair) { const char* itemName = pHair->GetName(); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " HAIR : %s", itemName); for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i) { const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i); if (0 < attr.bType) { snprintf(buf, bufferSize, FN_point_string(attr.bType), attr.sValue); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf); } } if (pHair->IsEquipped() && arg1[0] == 'h') ch->UnequipItem(pHair); }
Kod:if (pHair) { const char* itemName = pHair->GetName(); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " HAIR : %s", itemName); for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i) { const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i); if (attr.bType > 0) { const char * pAttrName = FN_point_string(attr.bType); if (pAttrName == NULL) continue; snprintf(buf, sizeof(buf), FN_point_string(attr.bType), attr.sValue); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf); } } if (pHair->IsEquipped() && arg1[0] == 'h') ch->UnequipItem(pHair); }

Forumda görülen her fixin yapılmamasının ispatı niteliğindebunu kullanın konudaki fix falan değil.

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 742
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 65
- Görüntüleme
- 12K
- Cevaplar
- 22
- Görüntüleme
- 6K
