Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

/COSTUME CORE DOWNER FİX

Eric Bloodaxe

Özgürsün, onun için mahvoldun.
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
27 Nis 2017
Konular
91
Mesajlar
2,386
Çözüm
47
Online süresi
17d 3h
Reaksiyon Skoru
1,571
Altın Konu
2
TM Yaşı
9 Yıl 1 Ay 13 Gün
Başarım Puanı
248
MmoLira
439
DevLira
13
Ticaret - 100%
3   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Development ekibi olarak yaptığımız bir çalışmada tepsit ettiğimiz bir hatadır. /costume komutuyla game.core alınmaktadır.
Not: Her kostümde geçerli değildir. Özel bir durumu var ancak kostümlerin efsunlu/efsunlanabilen olduğu her kaynakta olan bir durum bu yüzden mutlaka çözümü uygulayın.
Çözümü için;
[CODE lang="cpp" title="cmd_general.cpp"]//arat;

case POINT_MALL_ITEMBONUS: return LC_TEXT("¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è");
case POINT_MALL_GOLDBONUS: return LC_TEXT("µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è");

//değiştir;

case POINT_MALL_ITEMBONUS: return LC_TEXT("¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %d¹è");
case POINT_MALL_GOLDBONUS: return LC_TEXT("µ· µå·ÓÀ² %d¹è");

//tekrar arat;

default: return NULL;

//değiştir;

default: return "UNK_ID %d%%";[/CODE]
İyi forumlar.​
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

FİXLEME YÖNTEMİNE BAYILDIM

FONKSİYONU KULLANMAK İSTİYENLER
CMD_GENERAL.CPP AÇ
do_costume fonksiyonu içinde;
ARAT
Kod:
    if (pHair)
    {
        const char* itemName = pHair->GetName();
        ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "  HAIR : %s", itemName);

        for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i)
        {
            const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i);
            if (0 < attr.bType)
            {
                snprintf(buf, bufferSize, FN_point_string(attr.bType), attr.sValue);
                ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "     %s", buf);
            }
        }

        if (pHair->IsEquipped() && arg1[0] == 'h')
            ch->UnequipItem(pHair);
    }
DEĞİŞTİR
Kod:
    if (pHair)
    {
        const char* itemName = pHair->GetName();
        ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "  HAIR : %s", itemName);

        for (int i = 0; i < pHair->GetAttributeCount(); ++i)
        {
            const TPlayerItemAttribute& attr = pHair->GetAttribute(i);
            if (attr.bType > 0)
            {
                const char * pAttrName = FN_point_string(attr.bType);
                if (pAttrName == NULL)
                    continue;
              
                snprintf(buf, sizeof(buf), FN_point_string(attr.bType), attr.sValue);
                ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "     %s", buf);
            }
        }

        if (pHair->IsEquipped() && arg1[0] == 'h')
            ch->UnequipItem(pHair);
    }
Teşekkürler konu için çok kişinin oyununda bu core verdirici kod mevcut :)
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler hemen deaktif ettim.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst