- Katılım
- 30 Ocak 2020
- Konular
- 50
- Mesajlar
- 812
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 26d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 735
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 184
- MmoLira
- 8,746
- DevLira
- 123
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba TurkMMO ;
Bugün ufak ama hoş bir detay paylaşacağım, oyun içerisinde bulunduğunuz map ismi title bölümünde yazacak.Fikir ve paylaşım için Metin2Dev'den Owsap adlı üyeye teşekkürler, kendisinden alıntıdır.
Nasıl Gözükür ?
Anlatım ;
CLIENT SRC
UserInterface/Locale_inc.h açılır ve içine eklenir ;
UserInterface/PythonApplicationModule.cpp açılır ve aşağıdaki kod bulunur ;
Üstüne eklenir ;
Aşağıdaki kod bulunur ;
Üstüne eklenir ;
Aşağıdaki kod bulunur ;
Altına eklenir ;
UserInterface/PythonNetworkStream.cpp açılır ve aşağıdaki kod bloğu bulunur ;
Kod bloğunun içinde bulunur ;
Altına eklenir ;
Client/root/game.py Açılır ve aşağıdaki bölüm bulunur ; //TAB AYARLARINA DİKKAT !!!
Üstüne Eklenir ;
Bugün ufak ama hoş bir detay paylaşacağım, oyun içerisinde bulunduğunuz map ismi title bölümünde yazacak.Fikir ve paylaşım için Metin2Dev'den Owsap adlı üyeye teşekkürler, kendisinden alıntıdır.
Nasıl Gözükür ?
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Anlatım ;
CLIENT SRC
UserInterface/Locale_inc.h açılır ve içine eklenir ;
C++:
#define ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE // Exenin title bölümünde bulunduğunuz harita ismi gözükür.
UserInterface/PythonApplicationModule.cpp açılır ve aşağıdaki kod bulunur ;
C++:
PyObject* appLoop(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)
Üstüne eklenir ;
C++:
#if defined(ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE)
PyObject* appSetText(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)
{
char* szName;
if (!PyTuple_GetString(poArgs, 0, &szName))
return Py_BuildException();
CPythonApplication& rkApp = CPythonApplication::Instance();
rkApp.SetText(szName);
return Py_BuildNone();
}
#endif
Aşağıdaki kod bulunur ;
C++:
{ "Loop", appLoop, METH_VARARGS },
Üstüne eklenir ;
C++:
#if defined(ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE)
{ "SetText", appSetText, METH_VARARGS },
#endif
Aşağıdaki kod bulunur ;
C++:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "CAMERA_STOP", CPythonApplication::CAMERA_STOP);
Altına eklenir ;
C++:
#if defined(ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE)
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE", 1);
#else
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE", 0);
#endif
UserInterface/PythonNetworkStream.cpp açılır ve aşağıdaki kod bloğu bulunur ;
C++:
bool CPythonNetworkStream::RecvPhasePacket
Kod bloğunun içinde bulunur ;
C++:
case PHASE_GAME: // °ÔÀÓ È¸é
SetGamePhase();
Altına eklenir ;
C++:
#if defined(ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE)
PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_GAME], "SetApplicationText", Py_BuildValue("()"));
#endif
Client/root/game.py Açılır ve aşağıdaki bölüm bulunur ; //TAB AYARLARINA DİKKAT !!!
Python:
def StartGame(self):
self.RefreshInventory()
self.RefreshEquipment()
self.RefreshCharacter()
self.RefreshSkill()
Üstüne Eklenir ;
Python:
if app.ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE:
def SetApplicationText(self):
mapName = background.GetCurrentMapName()
if mapName in localeInfo.MINIMAP_ZONE_NAME_DICT:
app.SetText(localeInfo.APP_TITLE + " - " + localeInfo.MINIMAP_ZONE_NAME_DICT[mapName])
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Aslinda harita alti olan daha dikkat cekiyor ama buda iyi
- Katılım
- 16 Eki 2009
- Konular
- 82
- Mesajlar
- 2,278
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 22d 19h
- Reaksiyon Skoru
- 825
- Altın Konu
- 16
- Başarım Puanı
- 239
- Yaş
- 36
- MmoLira
- 4,606
- DevLira
- 12
Merhaba TurkMMO ;
Bugün ufak ama hoş bir detay paylaşacağım, oyun içerisinde bulunduğunuz map ismi title bölümünde yazacak.Fikir ve paylaşım için Metin2Dev'den Owsap adlı üyeye teşekkürler, kendisinden alıntıdır.
Nasıl Gözükür ?
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Anlatım ;
CLIENT SRC
UserInterface/Locale_inc.h açılır ve içine eklenir ;
C++:#define ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE // Exenin title bölümünde bulunduğunuz harita ismi gözükür.
UserInterface/PythonApplicationModule.cpp açılır ve aşağıdaki kod bulunur ;
C++:PyObject* appLoop(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)
Üstüne eklenir ;
C++:#if defined(ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE) PyObject* appSetText(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) { char* szName; if (!PyTuple_GetString(poArgs, 0, &szName)) return Py_BuildException(); CPythonApplication& rkApp = CPythonApplication::Instance(); rkApp.SetText(szName); return Py_BuildNone(); } #endif
Aşağıdaki kod bulunur ;
C++:{ "Loop", appLoop, METH_VARARGS },
Üstüne eklenir ;
C++:#if defined(ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE) { "SetText", appSetText, METH_VARARGS }, #endif
Aşağıdaki kod bulunur ;
C++:PyModule_AddIntConstant(poModule, "CAMERA_STOP", CPythonApplication::CAMERA_STOP);
Altına eklenir ;
C++:#if defined(ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE) PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE", 1); #else PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE", 0); #endif
UserInterface/PythonNetworkStream.cpp açılır ve aşağıdaki kod bloğu bulunur ;
C++:bool CPythonNetworkStream::RecvPhasePacket
Kod bloğunun içinde bulunur ;
C++:case PHASE_GAME: // °ÔÀÓ È¸é SetGamePhase();
Altına eklenir ;
C++:#if defined(ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE) PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_GAME], "SetApplicationText", Py_BuildValue("()")); #endif
Client/root/game.py Açılır ve aşağıdaki bölüm bulunur ; //TAB AYARLARINA DİKKAT !!!
Python:def StartGame(self): self.RefreshInventory() self.RefreshEquipment() self.RefreshCharacter() self.RefreshSkill()
Üstüne Eklenir ;
Python:if app.ENABLE_MAP_NAME_ON_APP_TITLE: def SetApplicationText(self): mapName = background.GetCurrentMapName() if mapName in localeInfo.MINIMAP_ZONE_NAME_DICT: app.SetText(localeInfo.APP_TITLE + " - " + localeInfo.MINIMAP_ZONE_NAME_DICT[mapName])
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 30 Ocak 2020
- Konular
- 50
- Mesajlar
- 812
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 26d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 735
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 184
- MmoLira
- 8,746
- DevLira
- 123
Rica ederim.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
Altın Konu
[C++] Prevent Ride in War (PvP) Maps
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 34
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 62
- Görüntüleme
- 13K
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 5K