HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba Turkmmo
Oyunun orijinal halinde veya Skybox kullanıpta bulutlu gökyüzüne sahip olanlarda bir grafik aksaklık mevcut.Şöyle ki oyun küçük ekran modundayken oyunu mause ile sürüklediğiniz zaman yada oyuncunuzla ışınlandığınız zaman gökyüzündeki bulutlar saçma bir şekilde atlayarak ilerliyor, örneğini şöyle göstereyim ;
Yavaş İlerleyen Bulutlarda Oyunu Sürüklerseniz;
Hızlı İlerleyen Bulutlarda Oyunu Sürüklerseniz ;
Karakterinizi Işınlarsanız ;
Nasıl Düzelteceğiz ?
Client Source: \EterLib\SkyBox.cpp açılır ve aşağıdaki kod bulunur ;
Tüm Bu Kod Bloğu ;
Bununla Değiştirilir ;
İşlem Sonrası Kodlar Böyle Gözükmeli ;
> * 0.030f - En uygun değerdir.
Düzeltme Yapıldıktan Sonra ;
Yavaş İlerleyen Bulutlarda Oyunu Sürüklerseniz [Düzeltilmiş Hali];
Hızlı İlerleyen Bulutlarda Oyunu Sürüklerseniz [Düzeltilmiş Hali];
Karakterinizi Işınlarsanız [Düzeltilmiş Hali];
Metin2Dev Nirray'dan Alıntıdır.
Oyunun orijinal halinde veya Skybox kullanıpta bulutlu gökyüzüne sahip olanlarda bir grafik aksaklık mevcut.Şöyle ki oyun küçük ekran modundayken oyunu mause ile sürüklediğiniz zaman yada oyuncunuzla ışınlandığınız zaman gökyüzündeki bulutlar saçma bir şekilde atlayarak ilerliyor, örneğini şöyle göstereyim ;
Yavaş İlerleyen Bulutlarda Oyunu Sürüklerseniz;
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Hızlı İlerleyen Bulutlarda Oyunu Sürüklerseniz ;
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Karakterinizi Işınlarsanız ;
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Nasıl Düzelteceğiz ?
Client Source: \EterLib\SkyBox.cpp açılır ve aşağıdaki kod bulunur ;
C++:
void CSkyBox::RenderCloud()
Tüm Bu Kod Bloğu ;
C++:
DWORD dwCurTime = CTimer::Instance().GetCurrentMillisecond();
m_fCloudPositionU += m_fCloudScrollSpeedU * (float)( dwCurTime - m_dwlastTime ) * 0.001f;
if (m_fCloudPositionU >= 1.0f)
m_fCloudPositionU = 0.0f;
m_fCloudPositionV += m_fCloudScrollSpeedV * (float)( dwCurTime - m_dwlastTime ) * 0.001f;
if (m_fCloudPositionV >= 1.0f)
m_fCloudPositionV = 0.0f;
m_dwlastTime = dwCurTime;
Bununla Değiştirilir ;
C++:
if (m_fCloudPositionU >= 1.0f)
m_fCloudPositionU = 0.0f;
if (m_fCloudPositionV >= 1.0f)
m_fCloudPositionV = 0.0f;
m_fCloudPositionU += m_fCloudScrollSpeedU * 0.030f;
m_fCloudPositionV += m_fCloudScrollSpeedV * 0.030f;
İşlem Sonrası Kodlar Böyle Gözükmeli ;
> * 0.030f - En uygun değerdir.
Düzeltme Yapıldıktan Sonra ;
Yavaş İlerleyen Bulutlarda Oyunu Sürüklerseniz [Düzeltilmiş Hali];
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Hızlı İlerleyen Bulutlarda Oyunu Sürüklerseniz [Düzeltilmiş Hali];
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Karakterinizi Işınlarsanız [Düzeltilmiş Hali];
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Metin2Dev Nirray'dan Alıntıdır.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 1K
