- Katılım
- 26 May 2012
- Konular
- 456
- Mesajlar
- 3,195
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 24d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 314
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 22 Gün
- Başarım Puanı
- 222
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 2,695
- DevLira
- 6
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Güzel paylaşım
- Katılım
- 31 Tem 2019
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 1
- Online süresi
- 6h 16m
- Reaksiyon Skoru
- 2
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 10 Ay 21 Gün
- Başarım Puanı
- 39
- MmoLira
- 265
- DevLira
- 0
@kespımuro Paylaşım için teşekkürler,
Sizdeki ayarlar'a göre yapınca oyundan biraz yürüdükten sonra hemen atıyordu,
Efekt ayarını 3-3 den 3-2 ye yani "m_dwCurrentTime += 3 + (m_index & 2);" çektim atma sorunu düzeldi.
Fakat şöyle bi sorum var Q, E ve R , F tuşlarının kamera sensivity oranı baya bi arttı, mouse ile çevirirken hiç skıntı yok orjinal ayarında.
bir de uitaskbar kısmında setdelay komutunu bulamadım, tüm root'da arattım ama bulamadım bu para için vs. bi bilginiz var mıdır bu konuda filesden files'a değişiklik gösterebiliyor.
As for the rotate buttons, at the top of PythonApplication.cpp set the following variable values:
Kod:
float c_fDefaultCameraRotateSpeed = 0.5f;
float c_fDefaultCameraPitchSpeed = 0.2f;
float c_fDefaultCameraZoomSpeed = 0.007f;
Seems about right to me, you can tweak it more if you want, though.
About the kicking out from the server, check input_main.cpp on the server-side, and tweak your speed hack detection according to the client-side modifications.
- Katılım
- 16 Tem 2019
- Konular
- 715
- Mesajlar
- 3,551
- Çözüm
- 47
- Online süresi
- 6mo 20d
- Reaksiyon Skoru
- 2,110
- Altın Konu
- 34
- Başarım Puanı
- 309
- MmoLira
- 19,559
- DevLira
- 122
Kışkırtmaya yönelik yorumlar kaldırıldı.
- Katılım
- 17 Eki 2016
- Konular
- 129
- Mesajlar
- 2,428
- Çözüm
- 86
- Online süresi
- 2mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 1,301
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 258
- MmoLira
- 1,194
- DevLira
- 12
yılın 2004 olmadığını hatırlatayım, karakterin görmediği objelerde yüklenmiyor bunun sebebi oyun çıktığında bilgisayarların 512mb ram’i vardı, şuanda sence bunu hala kullanmak mantıklımı?Paylaşım için teşekkürler.
Yorum kısmına gelecek olursak, oyunun geliştirilmesine eski kütüphanelerin güncellenmesine, compiler sistemlerinin değiştirilmesine oyunu alt yapısal olarak sağlamlaştırıp ileriye taşıyacak her türlü değişim benim için tamam fakat oyunun temel tasarım ve akış şeklini değiştirecek şeylere karşı her zaman için çekimserim zamanında nasıl düşünülüp piyasaya sürüldüyse o şekilde kalmalı. FPS değeri 60 bandında ise demekki oyun bu kadarını sağlıklı bir şekilde destekleyecek, en iyi bu değerde performans verecek zaten aksi olsa seneler içinde Ymir'de bunu akıl ederdi diye düşünüyorum.
Tabi ki bu benim şahsi fikrim, aksini düşünene saygı duyarım.![]()
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Kilitli
- Cevaplar
- 310
- Görüntüleme
- 53K
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 28K
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 3K










