- Katılım
- 6 Nis 2014
- Konular
- 25,408
- Mesajlar
- 52,478
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 5d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 2,410
- Altın Konu
- 2
- TM Yaşı
- 12 Yıl 2 Ay 5 Gün
- Başarım Puanı
- 877
- MmoLira
- 3,740
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Hanna �shio shoujo� WooSelam dostlar!
Bu yama notları epey büyük. Şu giderilen hatalara bakın. Şu Prestij Serisi Senna'nın ihtişamına bakın. Şu Akali değişikliklerinin büyüklüğüne bakın. Zavallı ninja kızımıza neler olduğuna bakın. Şu ormana gelen güçlendirmelere bakın! Ve belki de en önemlisi, en eski ve en sevilen şampiyonlarımızdan bazılarına bu yamada gelen görsel efekt güncellemelerinin güzelliğine bakın!
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız siziLinkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.alalım!
Yamada Öne Çıkanlar
Gönül Avcısı Jinx, Gönül Avcısı Yuumi ve True Damage Senna Prestij Serisi 6 Şubat 2020'de çıkıyor.
Şampiyonlar
Akali
Q'nun bedeli arttı. W'nun sis perdesi içindeki hareket hızı arttı ve artık azalarak kayboluyor. R artık belli bir yönde kullanılmıyor, şampiyonları hedef alıyor.
Q - Beş Nokta SaldırısıSöz verdiğimiz gibi, devasa Akali çalışmalarımızı bu yamada getiriyoruz. Bu değişiklikler profesyonel düzeydeki görülme sıklığının sonucu ve bunlarla şampiyonun ortalama düzeydeki gücünden ziyade, profesyonel düzeydeki gücünü azaltmayı hedefliyoruz. Gidermek istediğimiz en büyük sorunlardan biri de Akali'nin savaşa girerken ve tehlikeli durumlardan kaçarken çok fazla seçeneğinin olmasıydı. Şampiyon fazla esnekti. Etkili bir şekilde hem ayrık ittirme yapabiliyor hem de takım savaşına girebiliyordu. Ayrıca tüm bunları belli bir oynayış tarzına (erken safhalarda baskın olma, giderek güçlenme vs.) bağlı olmaksızın başarıyordu.
BEDEL 100/95/90/85/80 Enerji ⇒ 120/115/110/105/100 Enerji
W - Alacakaranlık Perdesi
SİS PERDESİNDEYKEN HAREKET HIZI %20/25/30/35/40 Hareket Hızı ⇒ Kullanıldığında iki saniye boyunca giderek azalan %30/35/40/45/50 Hareket Hızı
R - Kusursuz İnfaz
R1 HEDEF ALIŞI Hedef yön ⇒ Hedef alınan rakip şampiyon
YENİR1 HEDEF MENZİLİ 675
R1 ATILMA MESAFESİ Rakiple arasındaki mesafeye bağlı olarak 675-825
Aphelios
Q ile işaretlenen rakiplere yönelik saldırıların menzili artık sınırsız değil.
Q - Nişancı Tüfeği, CalibrumHedeflerini ta uzaydan vuramaması için Aphelios'un menzilini biraz kısıtlıyoruz.
İŞARETLİ RAKİPLERE SALDIRMA MENZİLİ Sınırsız ⇒ 1800
Azir
Taban mana miktarı arttı. R'nin oluşturduğu asker sayısı arttı.
Taban niteliklerİmparatorun daha iyi günleri de olmuştu ama güç zehirlenmesi riskine karşı onu güçlendirirken temkinli davranacağız.
MANA 438 ⇒ 480
R - İmparatorluk Muhafızları
DUVAR UZUNLUĞU 5/6/7 asker ⇒ 6/7/8 asker
Corki
W'nun saniye başına hasar oranı arttı; yakma süresi arttı; yetenek artık yavaşlatıyor.
W - Özel TeslimatCorki'nin Özel Teslimat'ını rakiplere karşı daha agresif bir şekilde kullanmasını istiyoruz. Getirdiğimiz değişiklik, şampiyonu buna teşvik etmeye yönelik.
SANİYE BAŞINA HASAR ORANI 0,375 İlave Saldırı Gücü ve 0,05 Yetenek Gücü ⇒ 0,5 İlave Saldırı Gücü ve 0,06 Yetenek Gücü
YAKMA SÜRESİ 1 saniye ⇒ 1,5 saniye
YENİPOSTA GÜVERCİNİ Doğrudan isabet alan rakipler artık 1,5 saniyeliğine yavaşlıyor ve yana savruluyor.
Diana
Taban mana miktarı azaldı. W'nun küre başına verdiği hasar azaldı.
Taban niteliklerMerkür gerilemede olduğu için Diana da zayıflıyor.
MANA 420 ⇒ 375
W - Solgun Kamer
KÜRE BAŞINA VERİLEN HASAR 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66
Ekko
Pasif yükünün canavarlara verdiği hasar azaldı.
Pasif - Z-Kapsülü RezonansıBu değişiklikle özellikle ormancı Ekko'yu hedef alıyoruz. Merak etmeyin, yazımızın ilerleyen bölümlerinde ormancılara erken safhalarda daha fazla XP kazandıracak bazı orman değişiklikleri olduğunu göreceksiniz.
REZONANS YÜK HASARI Canavarlara karşı %200 ⇒ Canavarlara karşı %150
Ezreal
Taban mana büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Taban niteliklerMF sinirden kudurdu. Aphelios'un yüzü soldu. Seni beklerken zaman durdu. Sonunda Ezreal gücü buldu.
MANA BÜYÜME ORANI 42 ⇒ 50
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %1,5 ⇒ %2,5
Galio
Q'nun hortum süresi ve hasarının tetiklenme sayısı arttı.
Q - Savaş YelleriQ'sunun hortumundan daha fazla faydalanan, normal beceri düzeylerindeki Galio oyuncularına biraz yardım ediyoruz.
HORTUM SÜRESİ 1,5 saniye ⇒ 2 saniye
HORTUM HASARI TETİKLENME SAYISI 3 ⇒ 4
Leona
W ve E'nin hasarı azaldı.
W - TutulmaLeona'nın hasarı, rakiplerinin can göstergelerini gerçekten gölgede bırakıyordu.
HASAR 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
E - Ufuk Kılıcı
HASAR 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210
Miss Fortune
Taban saldırı hızı büyüme oranı azaldı.
Taban niteliklerMiss Fortune tüm beceri düzeylerinde iyi durumda. Bu yüzden bazı oyuncuların diğerlerine kıyasla daha etkili biçimde kullandığı yeteneklerini zayıflatmak yerine, taban niteliklerine odaklanıyoruz.
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3 ⇒ %2,25
Rumble
Taban nitelikleri yuvarlandı. W'nun ilave hareket hızı ve kalkanı azaldı.
Taban niteliklerBazı niteliklerini temiz, tam sayılara yuvarlıyor ve orta koridorda önüne geleni ezip geçmemesi için W'sunun sağladığı dayanıklılığı azaltıyoruz.
ZIRH 30,88 ⇒ 31
SALDIRI GÜCÜ 61,036 ⇒ 61
W - Hurda Kalkan
İLAVE HAREKET HIZI %20/25/30/35/40 (güçlendirildiğinde %30/37,5/45/52,5/60) ⇒ %15/20/25/30/35 (güçlendirildiğinde %22,5/30/37,5/45/52,5)
KALKAN 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200
Sejuani
Artık 1. seviyede ilave saldırı hızına sahip. Buz Zırh artık tüm canavarlardan ve şampiyonlardan hasar aldığında kayboluyor.
Taban niteliklerSejuani'yi dikkatlice güçlendiriyoruz. Ayrıca pasifinin çoğu oyuncu için anlaşılması zor olan ve sık kullanılmayan bazı unsurlarını kaldırıyoruz. Eğer bunları şimdiden kaldırırsak, profesyonel oyuncular yeteneğin getirdiği güvenlikten faydalanamayacağı için şampiyonu gelecekte kolayca güçlendirebileceğiz.
İLAVE SALDIRI HIZI 1. seviyede %0 ⇒ 1. seviyede %10
Pasif - Kuzeyin Hiddeti
BUZ ZIRH'IN KAYBOLMASI Destansı canavarlar ve rakip şampiyonlardan hasar alındığında kaybolur ⇒ Tüm canavarlardan ve rakip şampiyonlardan hasar alındığında kaybolur
Senna
Sis Hayaleti düşme ihtimali ayarlandı. Savaş Ganimeti artık katletme olarak sayılıyor, dolayısıyla Sis Hayaleti çıkma ihtimali azaldı. E hatası giderildi.
Senna'nın hem nişancı hem de destek olarak oynanabilmesi hoşumuza gidiyor; fakat şu anda nişancı rolünde biraz fazla güçlü. Destek rolünü destekleyebilmek için (bunu art arda 5 kez söyleyin) Sis Hayaleti düşme ihtimalini ayarlıyoruz.
Pasif - Bağışlama
SİS HAYALETİ ÇIKMA İHTİMALİ Senna'nın biçmediği minyonlardan %20, biçtiği topçu minyonlardan %100 ihtimalle bir Sis Hayaleti çıkar ⇒ Senna'nın biçmediği minyonlardan %25, biçtiği topçu minyonlardan %1,67 ihtimalle Sis Hayaleti çıkar
YENİSİS HAYALETİ ÇIKMA İHTİMALİ (SAVAŞ GANİMETİ) Savaş Ganimeti'yle Senna'nın katkısıyla biçilen minyonlar (Yadigâr Kalkan ve Çelik Omuzluk ÖZEL'i) artık Senna tarafından biçilmiş sayılıyor ve Sis Hayaleti çıkma ihtimali %1,67 oluyor.
E - Kara Sis'in Laneti
GİDERİLEN HATA Kara Sis'in Laneti ile kamuflaja bürünen takım arkadaşları, Senna yeteneğin etkisi sırasında katledildiğinde artık görünmez olmuyor.
Sett
Taban can yenilenmesi azaldı. W'nun bekleme süresi arttı; taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Taban niteliklerSett rakiplerinin ağzını yüzünü kolaylıkla dağıtabiliyor. Bu her ne kadar havalı görünse de şampiyon bu esnada yeterince zorlanmıyor. Savaşta Balyoz Gibi yeteneğini birden fazla kez kullanmasını zorlaştıracak zayıflatmalar getiriyoruz.
CAN YENİLENMESİ 9,25 ⇒ 8
W - Balyoz Gibi
BEKLEME SÜRESİ 16/14/12/10/8 saniye ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 saniye
TABAN HASAR 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
Sona
E'nin kendine sağladığı hareket hızı azaldı.
E - Sürat ŞarkısıOnu kimse köşeye sıkıştıramıyor.
Biraz açmak gerekirse: Sona'nın yeni "Güçlendirme" marka ayakkabıları fazla etkili. Biraz fazla uçtuğu için onu azıcık zayıflatıyoruz. Az soluklan bakalım.
KENDİNE SAĞLADIĞI HAREKET HIZI %25 (100 Yetenek Gücü başına +0,04) ⇒ %20 (100 Yetenek Gücü başına +0,03)
Yuumi
Q'nun güçlendirilmiş hasarı azadı ve artık hedefin canına bağlı olarak veriliyor; bedeli artık sabit. W artık susturma sonrası bekleme süresine girmiyor. E'nin taban iyileştirmesi azaldı ama oranı arttı.
Q - Sinsi AtışArtık yalnızca iyileştirmeler üstüne kurulu değil; zaten kedilerin birini iyileştirdiği nerede görülmüş ki? Ayrıca Q'su artık oyunun orta safhalarında bile kullanmaya değer.
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Yetenek Gücü) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 Yetenek Gücü) (+ hedefin mevcut canının 0,02-0,08 kadarı)
BEDEL 85/90/95/100/105/110 Mana ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 90 Mana
W - Sen ve Ben!
YENİ Susturma artık Sen ve Ben! yeteneğini 5 saniyelik bekleme süresine sokan, hareketsiz bırakma etkilerinden sayılmıyor.
E - Çıldırrr
İYİLEŞTİRME 70/110/150/190/230 (+0,3 Yetenek Gücü) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 Yetenek Gücü)
Orman Canavarları
ÖZEL - Canavar Avcısı2019 yılı Sezon Öncesi Dönem'de getirdiğimiz orman değişikliklerinden sonra, ormancıları kazandıkları deneyim miktarı aracılığıyla zayıflattık (dakika başına kazandıkları deneyim 40 azalmıştı). Şimdiyse aldığımız deneyim miktarının yaklaşık olarak yarısını geri veriyor ve koridor oyuncuları bu artıştan faydalanmasın diye bunu özellikle ormancı eşyalarına aktarıyoruz. Ayrıca Kayacılları kesmek zaman gerektirmesinin yanında, ayırdığınız bu zamana değecek. Son olarak, minyon altını kısıtlamasını daha da sıkılaştırarak altın paslama stratejisini etkisiz hale getirmeye çalışıyoruz.
BÜYÜK CANAVAR DENEYİMİ 50 ⇒ 60
İLK BÜYÜK CANAVARIN SAĞLADIĞI İLAVE DENEYİM 165 ⇒ 150
MİNYON ALTINI CEZASI Altınlarınızın yarısından fazlası minyonlardan kazanılmışsa koridor minyonlarının verdiği altın 10 azalır; kısıtlama eşya tamamlandığında kaldırılır ⇒ Altınlarınızın yarısından fazlası minyonlardan kazanılmışsa koridor minyonlarının verdiği altın 13 azalır; kısıtlama 14. dakikada kaldırılır
Kayacıllar
KAYACIL KAMPI TOPLAM DENEYİMİ 160 ⇒ 175
KAYACIL KAMPI TOPLAM ALTINI 125 Altın ⇒ 135 Altın
BÜYÜK KAYACIL TABAN DENEYİMİ 55 ⇒ 37
ORTA BOY KAYACIL TABAN DENEYİMİ 15 ⇒ 18
KÜÇÜK KAYACIL TABAN DENEYİMİ 10 ⇒ 14
BÜYÜK KAYACIL TABAN ALTINI 65 Altın ⇒ 42 Altın
ORTA BOY KAYACIL TABAN ALTINI 10 Altın ⇒ 13 Altın
KÜÇÜK KAYACIL TABAN ALTINI 5 Altın ⇒ 9 Altın
Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü
TABAN DENEYİM 115 ⇒ 110
Seviyeye Bağlı Olarak Canavar Deneyimi Artışı
4. Seviye 1,025x ⇒ 1,075x
5-6. Seviye 1,1x ⇒ 1,15x
Görsel ve Ses Efekti Güncellemeleri
Annie
NORMAL SALDIRI Yeni atış ve isabet görsel efektleri eklendi.
PASİF - KUNDAKÇI Gösterge temizlendi ve Annie tarafından sersemletilen rakiplere bir isabet katmanı eklendi.
Q -YOK ET Yeni atış ve isabet efektleri eklendi; artık küçük bir kullanım efekti var.
W - ATEŞLE Koni şeklindeki alanın efekti asıl isabet alanına uyacak şekilde güncellendi; isabet efekti eklendi; yeni bir hızlı kullanım göstergesi eklendi.
E - ALEV KALKANI Genelde hasar azaltan kalkanlarda kullanılan bir dalga efekti eklendi ve modernleştirildi.
R - ÇAĞIR: TIBBERS İsabet alanını daha iyi yansıtan yeni bir kullanım efekti eklendi; Tibbers'a yeni boşta durma efektleri eklendi; Tibbers artık alan etkili hasarının menzilini belirten bir alev efektine sahip.
BOŞTA DURMA EFEKTLERİ Boşta durma alev efektleri modernleştirildi.
TÜM KOSTÜMLER Temel kostümündeki değişikliklere uyumlu olacak şekilde efektleri temizlendi ve güncellendi.
GOTİK ANNIE Temel kostümü baz alınarak yeniden renklendirildi.
ANNIE HARİKALAR DİYARINDA Yetenek setine, dansına ve dönüş animasyonuna ilave görsel efektler eklendi.
BUZ ATEŞİ ANNIE Temel kostümü baz alınarak yeniden renklendirildi.
FRANKENTIBBERSŞTAYN Kostüme uyumlu olacak şekilde yeniden renklendirilmiş görsel efektler eklendi.
PANDA ANNIE Temel kostümündeki değişikliklere uyumlu olacak şekilde efektleri temizlendi ve güncellendi.
HEXTECH ANNIE W'nun isabet alanı ayarlandı; Temel kostümündeki değişikliklere uyumlu olacak şekilde efektleri temizlendi ve güncellendi.
SÜPER GALAKSİ ANNIE Temel kostümündeki değişikliklere uyumlu olacak şekilde efektleri temizlendi ve güncellendi.
ANNIEEMO Temel kostümündeki değişikliklere uyumlu olacak şekilde güncellendi.
Malphite
NORMAL SALDIRI Yumruk savurma ve isabet efektleri artık daha sert.
PASİF - GRANİT KALKAN Etkinleşme ve devre dışı kalma ses efektleri eklendi.
Q - SİSMİK PARÇA Efektleri temizlendi ve sürat koşusu etkinleştiğinde yeni bir ses oynatılıyor.
W - GÖK GÜRÜLTÜSÜ Kullanım ve döngü efektleri güncellendi; güçlendirilmiş W ve normal saldırı isabet efektleri güncellendi.
E - YERİ SARS Efektleri temizlendi.
R - ÖNLENEMEZ GÜÇ Kullanım, ıskalama ve isabet efektleri güncellendi.
TÜM KOSTÜMLER Temel kostümündeki değişikliklere uyumlu olacak şekilde efektleri temizlendi ve güncellendi.
BUZDEVİ MALPHITE Yeni W kullanım, W döngü ve R ıskalama efektleri eklendi.
MEKA MALPHITE Özel pasif etkinleşme efekti eklendi; yeni W döngü ve R ıskalama efektleri eklendi.
GÜLLECİ MALPHITE Özel pasif etkinleşme efekti eklendi; yeni W döngü efekti eklendi.
UZAY SERÜVENİ MALPHITE Özel pasif etkinleşme efekti eklendi; yeni W isabet efekti güncellendi.
Nautilus
NORMAL SALDIRI Artık iz ve yeni darbe efektlerine sahip.
PASİF - AFALLATAN VURUŞ Yeni sabitleme ve isabet efektleri eklendi.
Q - DEMİR AT Asıl isabet alanını yansıtan yeni bir atış eklendi; hızlı kullanım oku yeni atışın uzunluğunu ve genişliğini daha iyi yansıtacak şekilde ayarlandı.
TİTAN'IN GAZABI Yeni bir kalkan efektiyle temizlendi; zamanla verilen hasarın süzülen çapası daha ince, karanlık bir ışık huzmesiyle değiştirildi; etkinleştiğinde beliren göz efektleri temizlendi; asıl boyutunu yansıtan yeni bir alan efekti eklendi.
E - GELGİT Efektleri biraz temizlendi.
R - DERİN DARBE Patlama boyutları isabet alanlarıyla daha uyumlu olacak şekilde ayarlandı ve hedefe yeni bir gösterge eklendi (bu da asıl isabet alanını yansıtıyor).
TÜM KOSTÜMLER Temel kostümündeki değişikliklere uyumlu olacak şekilde efektleri temizlendi ve güncellendi.
YERALTI DEHŞETİ NAUTILUS Görsel efektleri yeniden renklendirildi.
DERİNLİKLERDEN GELEN NAUTILUS Görsel efektleri yeniden renklendirildi.
ASTRONAUTILUS Temel kostümündeki değişikliklere uyumlu olacak şekilde efektleri temizlendi; tüm yetenek setine yeni görsel efektler eklendi. Daha fazla asteroid, yıldız ve uzay temalı şey!
ARAM Denge Değişiklikleri
10.3 Zayıflatmaları
Janna Aldığı hasar %10 artar, verdiği kalkan %8 azalır ⇒ Aldığı hasar %10 artar, verdiği kalkan %10 azalır, iyileştirmesi %10 azalır
Maokai Verdiği hasar %12 azalır, aldığı hasar %12 artar ⇒ Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %12 artar
Nami Aldığı hasar %5 artar ⇒ Aldığı hasar %5 artar, iyileştirmesi %10 azalır
Singed Değişmez ⇒ Verdiği hasar %5 azalır
Sylas Verdiği hasar %5 artar ⇒ Değişmez
Teemo Verdiği hasar %12 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar
Trundle Değişmez ⇒ İyileştirmesi %10 azalır
Ziggs Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %8 artar ⇒ Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %10 artar
10.3 Güçlendirmeleri
Aatrox Değişmez ⇒ Aldığı hasar %5 azalır
Azir Verdiği hasar %5 artar ⇒ Verdiği hasar %10 artar
Bard Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %10 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır
Elise Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır ⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır
Evelynn Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %10 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır
Jax Değişmez ⇒ Aldığı hasar %5 azalır
Kassadin Değişmez ⇒ Aldığı hasar %10 azalır
LeBlanc Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %10 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır
Leona Aldığı hasar %5 artar ⇒ Değişmez
Poppy Değişmez ⇒ Aldığı hasar %5 azalır
Qiyana Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır
Tryndamere Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır
Urgot Verdiği hasar %5 azalır ⇒ Değişmez
Giderilen Hatalar
- Gecenin Yumruğu Lee Sin Prestij Serisi'nin modelinin bazı animasyonlar sırasında boynunun esnemesi en aza indirildi (1. ve 2. boşta durma animasyonu ve koşma animasyonu).
- Ornn'un geliştirilmiş Mahvolmuş Kralın Kudreti eşyasının pasifi artık Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın pasifiyle birlikte birikmiyor.
- Jayce'in R - Merkür Topu/Merkür Çekici yeteneğinin bekleme süresi, artık Bulut Ejderi güçlendirmesiyle birlikte %10 azalıyor.
- Alev Ruhu'nun görsel ve ses efektleri artık rakip takım tarafından Savaş Sisi'nin içinden görülemiyor ve duyulamıyor.
- Braum'un Pasif - Meydan Dayağı yeteneğinin sersemletme süresi, artık Sıvışma ile azaltılabiliyor.
- Sett'in W - Balyoz Gibi yeteneği açılmamışsa, Illaoi'nin E - Ruh Sınavı, artık doğru şekilde Kabuk çıkarıyor.
- KOD ADI: Jinx'in ses efektlerinin seviyesi, artık diğer kostümlerinin ses efektlerine kıyasla daha yüksek değil.
- Sett'in R - Yürek Hoplatan yeteneği, artık Mordekaiser'i R - Ölüler Âlemi yeteneğini kullanırken durduramıyor.
- Kumların Muhafızı Rengar'ın Pasif - Görünmez Yırtıcı ve R - Av Heyecanı yeteneklerinin menzil göstergeleri artık boyutlarının aralıklı olarak değişmesine yol açacak şekilde titreşmiyor.
- Mordekaiser, Zilean'ın R - Zaman Kayması yeteneğiyle hayata dönerken Yuumi onun üstünde W - Sen ve Ben! kullanırsa, Yuumi R - Ölüler Âlemi içinde mahsur kalmıyor.
- Lux'ın E - Işık Patlaması yeteneği, artık etki alanının dışındaki bölgeleri açığa çıkarmıyor.
- Şampiyonlar artık tek bir rotasyonda Prototip: Heptaş ile Hortlağın Pençesi'ni birden fazla kez tetikleyemiyor.
- Katarina'nın Pasif - Açgözlü yeteneğinin hançerleri, artık isabet alan hedef başına 2 Yenilmez yükü kazandırmıyor; artık kullanım başına 2 yük kazandırıyor.
- Katarina artık son rakibi saldırı menzilinde değilse, E - Shunpo yeteneğinden sonra ona normal saldırı yapmaya çalışmıyor.
- Garen'in Q - Amansız Hücum yeteneği, artık hedefi uzağa ışınlandığında saldırı ortasında iptal olmuyor.
- Kırmızı tarafın alt ormanının girişinin yakınındaki kuzey duvar civarındaki bir kör nokta giderildi. Artık kapanlar, yoldaşlar, şampiyonlar vs. nehirdeki oyunculara görünüyor.
- Şampiyonların isabet etkili yetenekleri, artık ÖZEL Pasif - Enerji Dolu etkisine sahip eşya ve rünlerden doğru biçimde enerji yükü biriktirebiliyor.
- Çift saldırı gerçekleştirebilen şampiyonlar, artık doğru miktarda (iki saldırı için de) ÖZEL Pasif - Enerji Dolu yükü kazanıyor.
- Katledilen şampiyonlar artık kule saldırılarını üstlerine çekmiyor.
- Teemo'nun Q - Kör Eden Dart yeteneği ile kör olan şampiyonlar, artık rakiplerine kritik vuruş yapamıyor veya güçlendirilmiş hasar vermiyor.
- Mordekaiser'in Pasif - Karanlık Azap yeteneği, artık sadece yetenek etkinken rakiplere hasar veriyor.
- Baron Nashor, artık onu göremeyen ve çukurunun ardındaki şampiyonlara hasar veremiyor veya görüş sağlamıyor.
- Vadi'nin Alameti'yle bir kule veya kule barikatı yıkmak, artık oyuncular uzakta olsa bile onlara doğru miktarda altın sağlıyor.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
edinin!
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Moderatör tarafında düzenlendi:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 57
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 190
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 89
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 79
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 128



