noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Karan2offical 1
Karan2offical
Fethi Polat 1
Fethi Polat
ShadowFon 1
ShadowFon
bikral 1
bikral
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle

Aggregate Monster Fix [ZIMBO]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Agora Metin2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 10
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

Agora Metin2

Level 7
Uzman Moderatör
Dergi Editörü
TM Üye
Katılım
17 Eki 2016
Konular
129
Mesajlar
2,428
Çözüm
86
Online süresi
2mo 11d
Reaksiyon Skoru
1,301
Altın Konu
1
Başarım Puanı
258
MmoLira
1,194
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu sahibi fixlediğine göre artık paylaşabiliriz :d

char_state.cpp

arat
C++:
void CHARACTER::StateMove()

içinde arat
C++:
        if (IsMonster() && GetVictim())
        {
            LPCHARACTER victim = GetVictim();
            UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

            if (g_test_server)
            {
                // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
                SetNowWalking(false);
            }
        }

UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle

altına ekle

C++:
            if (dwElapsedTime > 500) {
                __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
            }
 
Teşekkürler :D yıllar sonra fixlemesi de ayrı bir ironi
 
Zımbo efsane fixi 😄
 
Teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst