SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
DEVLOPER 1
DEVLOPER
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
mavzermete 1
mavzermete
darkbey42 1
darkbey42
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Ölünce Buffların Neden Gitsin ?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Reached
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 38
  • Görüntüleme Görüntüleme 6K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Kanka ben baktım ama bulamadım yunkai filesindeki ortalama fiyat sistemini bunuda bulamamıştım gerçi söküp verir misin onuda
Eksik yerleri var fileste
Paylaşım için teşekkürler.
Rica ederim
Paylaşım için teşekkürler kral.
Rica ederim
 
Görünce aklıma bu geldi, daha verimli olduğunu düşünüyorum.

C++:
void ClearAffect(bool bSave=false); // Ara
void            ClearAffect(bool bSave = false, bool bSomeAffect = false); // değiştir
void CHARACTER::ClearAffect(bool bSave) // Ara
void CHARACTER::ClearAffect(bool bSave, bool bSomeAffect) // Değiştir

// Ara
if (IsPC())
{
    SendAffectRemovePacket(GetDesc(), GetPlayerID(), pkAff->dwType, pkAff->bApplyOn);
}

// Üstüne ekle
if (bSomeAffect)
{
    switch (pkAff->dwType)
    {
        case (SKILL_JEONGWI):
        case (SKILL_GEOMKYUNG):
        case (SKILL_CHUNKEON):
        case (SKILL_GWIGEOM):
        case (SKILL_TERROR):
        case (SKILL_JUMAGAP):
        case (SKILL_HOSIN):
        case (SKILL_REFLECT):
        case (SKILL_GICHEON):
        case (SKILL_KWAESOK):
        case (SKILL_JEUNGRYEOK):
        case (SKILL_JEOKRANG):
        case (SKILL_CHEONGRANG):
        {
            ++it;
            continue;
        }
    }
}

// Ara
void CHARACTER::Dead(LPCHARACTER pkKiller, bool bImmediateDead)
  
// Fonksiyonun içinde ara
ClearAffect(true);

// Değiştir
ClearAffect(true, (pkKiller && pkKiller->IsPC()) ? false : true);
sizin filesınızda bu şekilde mi? bunun yerine ClearAffect(), i 2 adım aşağı kaydırıp if(pkKiller->IsPc()) bloğuna koymak bir problem yaratabilir mi
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst