HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Sistem kısaca şu, bir oyuncu tarafından öldürülmediğiniz sürece bufflarınız gitmez
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Görünce aklıma bu geldi, daha verimli olduğunu düşünüyorum.
C++:void ClearAffect(bool bSave=false); // Ara void ClearAffect(bool bSave = false, bool bSomeAffect = false); // değiştir void CHARACTER::ClearAffect(bool bSave) // Ara void CHARACTER::ClearAffect(bool bSave, bool bSomeAffect) // Değiştir // Ara if (IsPC()) { SendAffectRemovePacket(GetDesc(), GetPlayerID(), pkAff->dwType, pkAff->bApplyOn); } // Üstüne ekle if (bSomeAffect) { switch (pkAff->dwType) { case (SKILL_JEONGWI): case (SKILL_GEOMKYUNG): case (SKILL_CHUNKEON): case (SKILL_GWIGEOM): case (SKILL_TERROR): case (SKILL_JUMAGAP): case (SKILL_HOSIN): case (SKILL_REFLECT): case (SKILL_GICHEON): case (SKILL_KWAESOK): case (SKILL_JEUNGRYEOK): case (SKILL_JEOKRANG): case (SKILL_CHEONGRANG): { ++it; continue; } } } // Ara void CHARACTER::Dead(LPCHARACTER pkKiller, bool bImmediateDead) // Fonksiyonun içinde ara ClearAffect(true); // Değiştir ClearAffect(true, (pkKiller && pkKiller->IsPC()) ? false : true);
tek satır halini yapmak isteyenler :
char_battle.cpp açın
ClearAffect(true); aratın
olduğu satırdan kaldırıp
sys_log(1, "DEAD_BY_PC: %s %p KILLER %s %p", GetName(), this, pkKiller->GetName(), get_pointer(pkKiller)); aratın
ve bunun üstüne ekleyin
zaten 2. aradığınız 5-10 satır altta olucak hiç uğraşmanıza gerek yok
bunuda konuya ekleyebilirsin knk @emirqnq
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Çok teşekkürler.
Görünce aklıma bu geldi, daha verimli olduğunu düşünüyorum.
C++:void ClearAffect(bool bSave=false); // Ara void ClearAffect(bool bSave = false, bool bSomeAffect = false); // değiştir void CHARACTER::ClearAffect(bool bSave) // Ara void CHARACTER::ClearAffect(bool bSave, bool bSomeAffect) // Değiştir // Ara if (IsPC()) { SendAffectRemovePacket(GetDesc(), GetPlayerID(), pkAff->dwType, pkAff->bApplyOn); } // Üstüne ekle if (bSomeAffect) { switch (pkAff->dwType) { case (SKILL_JEONGWI): case (SKILL_GEOMKYUNG): case (SKILL_CHUNKEON): case (SKILL_GWIGEOM): case (SKILL_TERROR): case (SKILL_JUMAGAP): case (SKILL_HOSIN): case (SKILL_REFLECT): case (SKILL_GICHEON): case (SKILL_KWAESOK): case (SKILL_JEUNGRYEOK): case (SKILL_JEOKRANG): case (SKILL_CHEONGRANG): { ++it; continue; } } } // Ara void CHARACTER::Dead(LPCHARACTER pkKiller, bool bImmediateDead) // Fonksiyonun içinde ara ClearAffect(true); // Değiştir ClearAffect(true, (pkKiller && pkKiller->IsPC()) ? false : true);
Teşekkürler. Çalıştığına dair 24 saat içerisinde kanıt ekleyiniz.Sistem kısaca şu, bir oyuncu tarafından öldürülmediğiniz sürece bufflarınız gitmez
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Platformda değilim akşam eklemeye çalışacağım, Rica ederimTeşekkürler. Çalıştığına dair 24 saat içerisinde kanıt ekleyiniz.
Rica ederim iyi kullanımlarÇok teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 700
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 291
- Cevaplar
- 25
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 638
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K

