BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
mavzermete 1
mavzermete
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
kralhakan2009 1
kralhakan2009
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Hızlı statü verme -like irisPanel 1

indirmek için izniniz yok

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Bilgisayarımda şuan hazır bi kurulu oyun olmadığı için maalesef ss yokda, karakter pencerisindeki statü butonlarının yanına ekstra buton eklendi işte.
Gereksiz ekstra pencere açılması saçma geliyordu, bence başka öyle düşünen varsa kullanabilir :)
Mantığı aynı statü puanın kadar seçilen statüden verir, maks statüyü geçiyorsa değer maksı verir. Normal statü mantığıyla aynı







[CODE lang="cpp" title="cmd.cpp" highlight="2,4"]// Uygun alanlara ekle:
ACMD(do_hizlistatuver);

{ "hizlistatuver", do_hizlistatuver, 0, POS_DEAD, GM_PLAYER },[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="cmd_general.cpp"]ACMD(do_hizlistatuver)
{
char arg1[256];
one_argument(argument, arg1, sizeof(arg1));

if (!*arg1)
return;

if (ch->IsPolymorphed())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("µĞ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù."));
return;
}

if (ch->GetPoint(POINT_STAT) <= 0)
return;

BYTE idx = 0;

if (!strcmp(arg1, "st"))
idx = POINT_ST;
else if (!strcmp(arg1, "dx"))
idx = POINT_DX;
else if (!strcmp(arg1, "ht"))
idx = POINT_HT;
else if (!strcmp(arg1, "iq"))
idx = POINT_IQ;
else
return;

if (ch->GetRealPoint(idx) >= MAX_STAT)
return;

if (idx == POINT_IQ)
{
ch->PointChange(POINT_MAX_HP, 0);
}
else if (idx == POINT_HT)
{
ch->PointChange(POINT_MAX_SP, 0);
}

BYTE hstatu = MAX_STAT - ch->GetRealPoint(idx);
if (hstatu <= ch->GetPoint(POINT_STAT))
{
ch->SetRealPoint(idx, ch->GetRealPoint(idx) + hstatu);
ch->SetPoint(idx, ch->GetPoint(idx) + hstatu);
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(idx, 0);
ch->PointChange(POINT_STAT, -hstatu);
ch->ComputePoints();
}
else
{
ch->SetRealPoint(idx, ch->GetRealPoint(idx) + ch->GetPoint(POINT_STAT));
ch->SetPoint(idx, ch->GetPoint(idx) + ch->GetPoint(POINT_STAT));
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(idx, 0);
ch->PointChange(POINT_STAT, -ch->GetPoint(POINT_STAT));
ch->ComputePoints();
}
}[/CODE]


[CODE lang="python" title="root/uicharacter.py"]## Arat:
self.statusPlusCommandDict={

## Bitimine ekle:
self.statusHizliPlusCommandDict={
"HTH" : "/hizlistatuver ht",
"INT" : "/hizlistatuver iq",
"STR" : "/hizlistatuver st",
"DEX" : "/hizlistatuver dx",
}

## Arat:
self.statusPlusButtonDict = {
"HTH" : self.GetChild("HTH_Plus"),
"INT" : self.GetChild("INT_Plus"),
"STR" : self.GetChild("STR_Plus"),
"DEX" : self.GetChild("DEX_Plus"),
}

## Altına ekle:
self.statusHizliPlusButtonDict = {
"HTH" : self.GetChild("HTH_HizliPlus"),
"INT" : self.GetChild("INT_HizliPlus"),
"STR" : self.GetChild("STR_HizliPlus"),
"DEX" : self.GetChild("DEX_HizliPlus"),
}

## Arat:
def __RefreshStatusPlusButtonList(self):

## Değiştir:
def __RefreshStatusPlusButtonList(self):
if self.isLoaded==0:
return

statusPlusPoint=player.GetStatus(player.STAT)

if statusPlusPoint>0:
self.statusPlusValue.SetText(str(statusPlusPoint))
self.statusPlusLabel.Show()
self.ShowStatusPlusButtonList()
self.ShowStatusHizliPlusButtonList()
else:
self.statusPlusValue.SetText(str(0))
self.statusPlusLabel.Hide()
self.HideStatusPlusButtonList()
self.HideStatusHizliPlusButtonList()

## Arat:
def __OnClickStatusPlusButton(self, statusKey):

## Bitimine ekle:
def __OnClickHizliStatusPlusButton(self, statusKey):
try:
statusHizliPlusCommand=self.statusHizliPlusCommandDict[statusKey]
net.SendChatPacket(statusHizliPlusCommand)
except KeyError, msg:
dbg.TraceError("CharacterWindow.__OnClickStatusHizliPlusButton KeyError: %s", msg)

## Arat:
for (statusPlusKey, statusPlusButton) in self.statusPlusButtonDict.items():

## Bitimine ekle:
for (statusHizliPlusKey, statusHizliPlusButton) in self.statusHizliPlusButtonDict.items():
statusHizliPlusButton.SAFE_SetEvent(self.__OnClickHizliStatusPlusButton, statusHizliPlusKey)
statusHizliPlusButton.ShowToolTip = lambda arg=statusHizliPlusKey: self.__OverInStatButton(arg)
statusHizliPlusButton.HideToolTip = lambda arg=statusHizliPlusKey: self.__OverOutStatButton()

## Arat:
def ShowStatusPlusButtonList(self):
for (statePlusKey, statusPlusButton) in self.statusPlusButtonDict.items():
statusPlusButton.Show()

def HideStatusPlusButtonList(self):
for (statePlusKey, statusPlusButton) in self.statusPlusButtonDict.items():
statusPlusButton.Hide()

## Altına ekle:
def ShowStatusHizliPlusButtonList(self):
for (statePlusKey, statusHizliPlusButton) in self.statusHizliPlusButtonDict.items():
statusHizliPlusButton.Show()

def HideStatusHizliPlusButtonList(self):
for (statePlusKey, statusHizliPlusButton) in self.statusHizliPlusButtonDict.items():
statusHizliPlusButton.Hide()[/CODE]
[CODE lang="python" title="uiscript/characterwindow.py"]## Üste ekle:
AXS_BUTON_YOL="d:/ymir work/ui/axsol/"

## Arat:
{ "name":"HTH_Plus", "type" : "button", "x":41, "y":3, "default_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_up.sub", "over_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_over.sub", "down_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_down.sub", },
## Altına ekle:
{ "name":"HTH_HizliPlus", "type" : "button", "x" : 54, "y" : 2, "default_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_1.png", "over_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_2.png", "down_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_3.png", },
## Arat:
{ "name":"INT_Plus", "type" : "button", "x" : 41, "y" : 3, "default_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_up.sub", "over_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_over.sub", "down_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_down.sub", },
## Altına ekle:
{ "name":"INT_HizliPlus", "type" : "button", "x" : 54, "y" : 2, "default_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_1.png", "over_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_2.png", "down_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_3.png", },
## Arat:
{ "name":"STR_Plus", "type" : "button", "x":41, "y":3, "default_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_up.sub", "over_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_over.sub", "down_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_down.sub", },
## Altına ekle:
{ "name":"STR_HizliPlus", "type" : "button", "x" : 54, "y" : 2, "default_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_1.png", "over_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_2.png", "down_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_3.png", },
## Arat:
{ "name":"DEX_Plus", "type" : "button", "x":41, "y":3, "default_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_up.sub", "over_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_over.sub", "down_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_down.sub", },
## Altına ekle:
{ "name":"DEX_HizliPlus", "type" : "button", "x" : 54, "y" : 2, "default_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_1.png", "over_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_2.png", "down_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_3.png", },
[/CODE]


şunu statü sınırı olmayan bi server eklesede patlatsak :D
 
1-2 tane hızlı statü sistemi eklemiştim aynı anda 40 50 statü verince oyundan atıyordu, bunda da oyundan atma sorunu var mı
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst