Bvural41 1
Bvural41
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
farkmt2official 1
farkmt2official
Sevdamsın 1
Sevdamsın
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Hızlı statü verme -like irisPanel 1

indirmek için izniniz yok

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Bilgisayarımda şuan hazır bi kurulu oyun olmadığı için maalesef ss yokda, karakter pencerisindeki statü butonlarının yanına ekstra buton eklendi işte.
Gereksiz ekstra pencere açılması saçma geliyordu, bence başka öyle düşünen varsa kullanabilir :)
Mantığı aynı statü puanın kadar seçilen statüden verir, maks statüyü geçiyorsa değer maksı verir. Normal statü mantığıyla aynı
2ac671a8270.jpeg

Sorunsuzdur tüm statüleri vermektedir kanıt olarak eklenebilir​

BUDA BENDEN OLSUN TEŞEKKÜRLER SORUNSUZ ÇALİŞMAKTA
gPP1PL.jpg

@a✘seee;

Teşekkür ederim sorunsuz çalişiyor ( eskileri kaldirip yerlerine koydum pngler biraz büyük .d ama halledildi güzel durdu :) )
jqqGj9.png


[CODE lang="cpp" title="cmd.cpp" highlight="2,4"]// Uygun alanlara ekle:
ACMD(do_hizlistatuver);

{ "hizlistatuver", do_hizlistatuver, 0, POS_DEAD, GM_PLAYER },[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="cmd_general.cpp"]ACMD(do_hizlistatuver)
{
char arg1[256];
one_argument(argument, arg1, sizeof(arg1));

if (!*arg1)
return;

if (ch->IsPolymorphed())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("µĞ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù."));
return;
}

if (ch->GetPoint(POINT_STAT) <= 0)
return;

BYTE idx = 0;

if (!strcmp(arg1, "st"))
idx = POINT_ST;
else if (!strcmp(arg1, "dx"))
idx = POINT_DX;
else if (!strcmp(arg1, "ht"))
idx = POINT_HT;
else if (!strcmp(arg1, "iq"))
idx = POINT_IQ;
else
return;

if (ch->GetRealPoint(idx) >= MAX_STAT)
return;

if (idx == POINT_IQ)
{
ch->PointChange(POINT_MAX_HP, 0);
}
else if (idx == POINT_HT)
{
ch->PointChange(POINT_MAX_SP, 0);
}

BYTE hstatu = MAX_STAT - ch->GetRealPoint(idx);
if (hstatu <= ch->GetPoint(POINT_STAT))
{
ch->SetRealPoint(idx, ch->GetRealPoint(idx) + hstatu);
ch->SetPoint(idx, ch->GetPoint(idx) + hstatu);
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(idx, 0);
ch->PointChange(POINT_STAT, -hstatu);
ch->ComputePoints();
}
else
{
ch->SetRealPoint(idx, ch->GetRealPoint(idx) + ch->GetPoint(POINT_STAT));
ch->SetPoint(idx, ch->GetPoint(idx) + ch->GetPoint(POINT_STAT));
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(idx, 0);
ch->PointChange(POINT_STAT, -ch->GetPoint(POINT_STAT));
ch->ComputePoints();
}
}[/CODE]


[CODE lang="python" title="root/uicharacter.py"]## Arat:
self.statusPlusCommandDict={

## Bitimine ekle:
self.statusHizliPlusCommandDict={
"HTH" : "/hizlistatuver ht",
"INT" : "/hizlistatuver iq",
"STR" : "/hizlistatuver st",
"DEX" : "/hizlistatuver dx",
}

## Arat:
self.statusPlusButtonDict = {
"HTH" : self.GetChild("HTH_Plus"),
"INT" : self.GetChild("INT_Plus"),
"STR" : self.GetChild("STR_Plus"),
"DEX" : self.GetChild("DEX_Plus"),
}

## Altına ekle:
self.statusHizliPlusButtonDict = {
"HTH" : self.GetChild("HTH_HizliPlus"),
"INT" : self.GetChild("INT_HizliPlus"),
"STR" : self.GetChild("STR_HizliPlus"),
"DEX" : self.GetChild("DEX_HizliPlus"),
}

## Arat:
def __RefreshStatusPlusButtonList(self):

## Değiştir:
def __RefreshStatusPlusButtonList(self):
if self.isLoaded==0:
return

statusPlusPoint=player.GetStatus(player.STAT)

if statusPlusPoint>0:
self.statusPlusValue.SetText(str(statusPlusPoint))
self.statusPlusLabel.Show()
self.ShowStatusPlusButtonList()
self.ShowStatusHizliPlusButtonList()
else:
self.statusPlusValue.SetText(str(0))
self.statusPlusLabel.Hide()
self.HideStatusPlusButtonList()
self.HideStatusHizliPlusButtonList()

## Arat:
def __OnClickStatusPlusButton(self, statusKey):

## Bitimine ekle:
def __OnClickHizliStatusPlusButton(self, statusKey):
try:
statusHizliPlusCommand=self.statusHizliPlusCommandDict[statusKey]
net.SendChatPacket(statusHizliPlusCommand)
except KeyError, msg:
dbg.TraceError("CharacterWindow.__OnClickStatusHizliPlusButton KeyError: %s", msg)

## Arat:
for (statusPlusKey, statusPlusButton) in self.statusPlusButtonDict.items():

## Bitimine ekle:
for (statusHizliPlusKey, statusHizliPlusButton) in self.statusHizliPlusButtonDict.items():
statusHizliPlusButton.SAFE_SetEvent(self.__OnClickHizliStatusPlusButton, statusHizliPlusKey)
statusHizliPlusButton.ShowToolTip = lambda arg=statusHizliPlusKey: self.__OverInStatButton(arg)
statusHizliPlusButton.HideToolTip = lambda arg=statusHizliPlusKey: self.__OverOutStatButton()

## Arat:
def ShowStatusPlusButtonList(self):
for (statePlusKey, statusPlusButton) in self.statusPlusButtonDict.items():
statusPlusButton.Show()

def HideStatusPlusButtonList(self):
for (statePlusKey, statusPlusButton) in self.statusPlusButtonDict.items():
statusPlusButton.Hide()

## Altına ekle:
def ShowStatusHizliPlusButtonList(self):
for (statePlusKey, statusHizliPlusButton) in self.statusHizliPlusButtonDict.items():
statusHizliPlusButton.Show()

def HideStatusHizliPlusButtonList(self):
for (statePlusKey, statusHizliPlusButton) in self.statusHizliPlusButtonDict.items():
statusHizliPlusButton.Hide()[/CODE]
[CODE lang="python" title="uiscript/characterwindow.py"]## Üste ekle:
AXS_BUTON_YOL="d:/ymir work/ui/axsol/"

## Arat:
{ "name":"HTH_Plus", "type" : "button", "x":41, "y":3, "default_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_up.sub", "over_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_over.sub", "down_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_down.sub", },
## Altına ekle:
{ "name":"HTH_HizliPlus", "type" : "button", "x" : 54, "y" : 2, "default_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_1.png", "over_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_2.png", "down_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_3.png", },
## Arat:
{ "name":"INT_Plus", "type" : "button", "x" : 41, "y" : 3, "default_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_up.sub", "over_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_over.sub", "down_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_down.sub", },
## Altına ekle:
{ "name":"INT_HizliPlus", "type" : "button", "x" : 54, "y" : 2, "default_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_1.png", "over_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_2.png", "down_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_3.png", },
## Arat:
{ "name":"STR_Plus", "type" : "button", "x":41, "y":3, "default_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_up.sub", "over_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_over.sub", "down_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_down.sub", },
## Altına ekle:
{ "name":"STR_HizliPlus", "type" : "button", "x" : 54, "y" : 2, "default_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_1.png", "over_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_2.png", "down_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_3.png", },
## Arat:
{ "name":"DEX_Plus", "type" : "button", "x":41, "y":3, "default_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_up.sub", "over_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_over.sub", "down_image" : ROOT_PATH+"btn_plus_down.sub", },
## Altına ekle:
{ "name":"DEX_HizliPlus", "type" : "button", "x" : 54, "y" : 2, "default_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_1.png", "over_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_2.png", "down_image" : AXS_BUTON_YOL+"hstatu_3.png", },
[/CODE]


cmd_general.cpp 'ye tanımlayabilirsin,
#define MAX_STAT xxx olarak, maksimum statü kaç olucaksa ona göre



 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst