- Katılım
- 16 Kas 2016
- Konular
- 105
- Mesajlar
- 901
- Çözüm
- 12
- Online süresi
- 2mo 26d
- Reaksiyon Skoru
- 440
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 6 Ay 23 Gün
- Başarım Puanı
- 170
- MmoLira
- 90
- DevLira
- 26
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
![]()
Merhaba Arkadaşlar Coğu Kişinin Arayıp Bulamadığı Sistemi Sizler İçin Yapıp Paylaşıyorum İyi Kullanmalar..
Kurulum İçin Gerekli Dosyalar ,
İndirmek İçin :Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
VirusTotal :Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
1 Teşşekkürü Çok Görmeyin.. Sağlıcakla Kalın..
Ahmetim eski günleri özledim

Dön gel ahmetül vahşet
- Katılım
- 17 Nis 2013
- Konular
- 240
- Mesajlar
- 2,810
- Çözüm
- 218
- Online süresi
- 1mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 984
- Altın Konu
- 6
- Başarım Puanı
- 256
- MmoLira
- 11,962
- DevLira
- 83
@bykatil199 konu için teşekkürler isterseniz konuya dahil edebilirsiniz pek cok insan yorumlari fazla okumaz
Locale_game.txt
Kod:TOOLTIP_AFFECT_POTION_2 Turuncu Şebnem SNA
Eklenir
![]()
Renk Değiştirmek isteyen
root > uiinventory.py
olan kısım icindeKod:if app.BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT:
bunuKod:self.wndItem.ActivateSlot(i)
bu şekilde değiştirirse turkuaz olacaktir renkKod:self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber, (32.00 / 255.0), (178.00 / 255.0), (170.00 / 255.0), 1.0)
5 SANIYE FIXI VE STR DEF BONUSLARINI VERMEMESİNİN ÇÖZÜMÜ
Not2: 5 saniye fixi uygulanmiştir sadece konudakini kurunuz ( kurarken AFFECT_ITEM_BLOCK 603 dür bu sistemdede 603 oldugu için cakışacaktir AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yapmayi unutmayiniz
![]()
Oto kırmızı ve oto mavi pot bugu
Merhaba arkadaşlar, Oto kırmızı ve oto mavi pot ile düellolar da açıp kapatarak efektlerden dolayı lag oluşturuyorlar. Buna karşılık bir fix yaptım sizlerle paylaşmak istiyorum. You must be registered for see element. Sistem işleyişi; Oto kırmızı ve oto mavi potu açıp kapatırken 5 saniye...forum.turkmmo.com
C++:#ifdef BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT case NEW_MOVE_SPEED_POTION: case NEW_ATTACK_SPEED_POTION: { if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION) type = AFFECT_MOV_SPEED; if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION) type = AFFECT_ATT_SPEED; if (AFFECT_NONE == type) break; CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION) { bonus = POINT_MOV_SPEED; flag = AFF_MOV_SPEED_POTION; } if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION) { bonus = POINT_ATT_SPEED; flag = AFF_ATT_SPEED_POTION; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; case NEW_KRITIK_POTION: case NEW_DELICI_POTION: case NEW_DRAGON_1_POTION: case NEW_DRAGON_2_POTION: case NEW_DRAGON_3_POTION: case NEW_DRAGON_4_POTION: { EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_1; if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_2; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_3; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_4; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_5; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_6; if (AFFECT_NONE == type) break; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION) { bonus = POINT_CRITICAL_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION) { bonus = POINT_PENETRATE_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION) { bonus = POINT_MAX_HP_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION) { bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION) { bonus = POINT_MAX_SP_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION) { bonus = POINT_DEF_BONUS; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; case NEW_SEBNEM_PEMBE: case NEW_SEBNEM_KIRMIZI: case NEW_SEBNEM_MAVI: case NEW_SEBNEM_BEYAZ: case NEW_SEBNEM_YESIL: case NEW_SEBNEM_SARI: { EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_1; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_2; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_3; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_4; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_5; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_6; if (AFFECT_NONE == type) break; CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE) { bonus = POINT_PENETRATE_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI) { bonus = POINT_CRITICAL_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI) { bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ) { bonus = POINT_DEF_GRADE; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL) { bonus = POINT_RESIST_MAGIC; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI) { bonus = POINT_ATT_SPEED; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; #endif
Acele yaptığım için bu fixler gözümden kaçmış tşkler
- Katılım
- 29 Eyl 2009
- Konular
- 1,298
- Mesajlar
- 18,700
- Çözüm
- 203
- Online süresi
- 7mo 18h
- Reaksiyon Skoru
- 9,275
- Altın Konu
- 377
- Başarım Puanı
- 426
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 51,333
- DevLira
- 74
ben beğenmedim. hali hazırda olan itemler kullanılmak yerine biraz şey kaçmış
bunun yerine bunların hepsini tek seferde veren bir eşya, bir affect yapılabilir. ayrıca karakter öldüğünde eşya aktif olmasına rağmen bonuslar silinecektir. başka hatalar da çıkabilir.
bunun yerine bunların hepsini tek seferde veren bir eşya, bir affect yapılabilir. ayrıca karakter öldüğünde eşya aktif olmasına rağmen bonuslar silinecektir. başka hatalar da çıkabilir. BLEND için daha güzel ve daha mantıklı geldi.Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.ben böyle kullanıyorum 1k kullandım bir sorunda yaşamadım
- Katılım
- 22 May 2019
- Konular
- 16
- Mesajlar
- 376
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3d 21h
- Reaksiyon Skoru
- 69
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 7 Yıl 17 Gün
- Başarım Puanı
- 62
- Yaş
- 31
- MmoLira
- 243
- DevLira
- 9
Brom eğer dediğin gibiyse keşke yapıp sen paylaşsan çok güzel olurben beğenmedim. hali hazırda olan itemler kullanılmak yerine biraz şey kaçmışbunun yerine bunların hepsini tek seferde veren bir eşya, bir affect yapılabilir. ayrıca karakter öldüğünde eşya aktif olmasına rağmen bonuslar silinecektir. başka hatalar da çıkabilir.
BLEND için daha güzel ve daha mantıklı geldi.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 876
- Kilitli
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 1K
- Kilitli
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 342
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K










