HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
@bykatil199 konu için teşekkürler isterseniz konuya dahil edebilirsiniz pek cok insan yorumlari fazla okumaz
Locale_game.txt
Eklenir
Renk Değiştirmek isteyen
root > uiinventory.py
KUŞAK SİSTEMİ OLMAYANLAR YAPMASİN
olan kısım icinde
bunu
bu şekilde değiştirirse turkuaz olacaktir renk
5 SANIYE FIXI VE STR DEF BONUSLARINI VERMEMESİNİN ÇÖZÜMÜ
Not2: 5 saniye fixi uygulanmiştir sadece konudakini kurunuz ( kurarken AFFECT_ITEM_BLOCK 603 dür bu sistemdede 603 oldugu için cakışacaktir AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yapmayi unutmayiniz
https://forum.turkmmo.com/konu/3458774-oto-kirmizi-ve-oto-mavi-pot-bugu/
Locale_game.txt
Kod:
TOOLTIP_AFFECT_POTION_2 Turuncu Şebnem SNA
Eklenir
Renk Değiştirmek isteyen
root > uiinventory.py
KUŞAK SİSTEMİ OLMAYANLAR YAPMASİN
Kod:
if app.BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT:
Kod:
self.wndItem.ActivateSlot(i)
Kod:
self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber, (32.00 / 255.0), (178.00 / 255.0), (170.00 / 255.0), 1.0)
5 SANIYE FIXI VE STR DEF BONUSLARINI VERMEMESİNİN ÇÖZÜMÜ
Not2: 5 saniye fixi uygulanmiştir sadece konudakini kurunuz ( kurarken AFFECT_ITEM_BLOCK 603 dür bu sistemdede 603 oldugu için cakışacaktir AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yapmayi unutmayiniz
https://forum.turkmmo.com/konu/3458774-oto-kirmizi-ve-oto-mavi-pot-bugu/
C++:
#ifdef BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT
case NEW_MOVE_SPEED_POTION:
case NEW_ATTACK_SPEED_POTION:
{
if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
return false;
}
EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION)
type = AFFECT_MOV_SPEED;
if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION)
type = AFFECT_ATT_SPEED;
if (AFFECT_NONE == type)
break;
CAffect * pAffect = FindAffect(type);
if (NULL == pAffect)
{
EPointTypes bonus = POINT_NONE;
EAffectBits flag = AFF_NONE;
if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION)
{
bonus = POINT_MOV_SPEED;
flag = AFF_MOV_SPEED_POTION;
}
if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION)
{
bonus = POINT_ATT_SPEED;
flag = AFF_ATT_SPEED_POTION;
}
AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true);
item->Lock(true);
item->SetSocket(0, true);
AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
}
else
{
RemoveAffect(pAffect);
item->Lock(false);
item->SetSocket(0, false);
}
}
break;
case NEW_KRITIK_POTION:
case NEW_DELICI_POTION:
case NEW_DRAGON_1_POTION:
case NEW_DRAGON_2_POTION:
case NEW_DRAGON_3_POTION:
case NEW_DRAGON_4_POTION:
{
EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
return false;
}
if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION)
type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_1;
if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION)
type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_2;
if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION)
type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_3;
if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION)
type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_4;
if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION)
type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_5;
if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION)
type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_6;
if (AFFECT_NONE == type)
break;
if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
return false;
}
CAffect * pAffect = FindAffect(type);
if (NULL == pAffect)
{
EPointTypes bonus = POINT_NONE;
EAffectBits flag = AFF_NONE;
if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION)
{
bonus = POINT_CRITICAL_PCT;
}
if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION)
{
bonus = POINT_PENETRATE_PCT;
}
if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION)
{
bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
}
if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION)
{
bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS;
}
if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION)
{
bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
}
if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION)
{
bonus = POINT_DEF_BONUS;
}
AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true);
AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
item->Lock(true);
item->SetSocket(0, true);
}
else
{
RemoveAffect(pAffect);
item->Lock(false);
item->SetSocket(0, false);
}
}
break;
case NEW_SEBNEM_PEMBE:
case NEW_SEBNEM_KIRMIZI:
case NEW_SEBNEM_MAVI:
case NEW_SEBNEM_BEYAZ:
case NEW_SEBNEM_YESIL:
case NEW_SEBNEM_SARI:
{
EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
return false;
}
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE)
type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_1;
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI)
type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_2;
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI)
type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_3;
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ)
type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_4;
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL)
type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_5;
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI)
type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_6;
if (AFFECT_NONE == type)
break;
CAffect * pAffect = FindAffect(type);
if (NULL == pAffect)
{
EPointTypes bonus = POINT_NONE;
EAffectBits flag = AFF_NONE;
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE)
{
bonus = POINT_PENETRATE_PCT;
}
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI)
{
bonus = POINT_CRITICAL_PCT;
}
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI)
{
bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS;
}
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ)
{
bonus = POINT_DEF_GRADE;
}
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL)
{
bonus = POINT_RESIST_MAGIC;
}
if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI)
{
bonus = POINT_ATT_SPEED;
}
AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true);
AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
item->Lock(true);
item->SetSocket(0, true);
}
else
{
RemoveAffect(pAffect);
item->Lock(false);
item->SetSocket(0, false);
}
}
break;
#endif
Son düzenleme:
Bro teşekkürler bilgilendirme için fakat 313 olayını anlamadım@bykatil199 konu için teşekkürler isterseniz konuya dahil edebilirsiniz pek cok insan yorumlari fazla okumaz
Locale_game.txt
Kod:TOOLTIP_AFFECT_POTION_2 Turuncu Şebnem SNA
Eklenir
![]()
Renk Değiştirmek isteyen
root > uiinventory.py
olan kısım icindeKod:if app.BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT:
bunuKod:self.wndItem.ActivateSlot(i)
bu şekilde değiştirirse turkuaz olacaktir renkKod:self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber, (32.00 / 255.0), (178.00 / 255.0), (170.00 / 255.0), 1.0)
5 SANIYE FIXI VE STR DEF BONUSLARINI VERMEMESİNİN ÇÖZÜMÜ
Not2: 5 saniye fixi uygulanmiştir sadece konudakini kurunuz ( kurarken AFFECT_ITEM_BLOCK 603 dür bu sistemdede 603 oldugu için cakışacaktir AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yapmayi unutmayiniz
https://forum.turkmmo.com/konu/3458774-oto-kirmizi-ve-oto-mavi-pot-bugu/C++:#ifdef BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT case NEW_MOVE_SPEED_POTION: case NEW_ATTACK_SPEED_POTION: { if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION) type = AFFECT_MOV_SPEED; if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION) type = AFFECT_ATT_SPEED; if (AFFECT_NONE == type) break; CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION) { bonus = POINT_MOV_SPEED; flag = AFF_MOV_SPEED_POTION; } if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION) { bonus = POINT_ATT_SPEED; flag = AFF_ATT_SPEED_POTION; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; case NEW_KRITIK_POTION: case NEW_DELICI_POTION: case NEW_DRAGON_1_POTION: case NEW_DRAGON_2_POTION: case NEW_DRAGON_3_POTION: case NEW_DRAGON_4_POTION: { EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_1; if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_2; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_3; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_4; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_5; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_6; if (AFFECT_NONE == type) break; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION) { bonus = POINT_CRITICAL_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION) { bonus = POINT_PENETRATE_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION) { bonus = POINT_MAX_HP_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION) { bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION) { bonus = POINT_MAX_SP_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION) { bonus = POINT_DEF_BONUS; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; case NEW_SEBNEM_PEMBE: case NEW_SEBNEM_KIRMIZI: case NEW_SEBNEM_MAVI: case NEW_SEBNEM_BEYAZ: case NEW_SEBNEM_YESIL: case NEW_SEBNEM_SARI: { EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_1; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_2; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_3; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_4; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_5; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_6; if (AFFECT_NONE == type) break; CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE) { bonus = POINT_PENETRATE_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI) { bonus = POINT_CRITICAL_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI) { bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ) { bonus = POINT_DEF_GRADE; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL) { bonus = POINT_RESIST_MAGIC; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI) { bonus = POINT_ATT_SPEED; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; #endif
Affect.h
AFFECT_ITEM_BLOCK = 603
AFFECT_ITEM_BLOCK = 313
İlemi değiştirelim neden yani birde 603 ne 313 ne üsteki 603 yazan var bende daha detaylı acıklarmısın
Bro teşekkürler bilgilendirme için fakat 313 olayını anlamadım
Affect.h
AFFECT_ITEM_BLOCK = 603
AFFECT_ITEM_BLOCK = 313
İlemi değiştirelim neden yani birde 603 ne 313 ne üsteki 603 yazan var bende daha detaylı acıklarmısın
AFFECT_ITEM_BLOCK = 603
sizde bu vardir
eğer bu böyle kalirsa bykatil199 'un verdiği kodlardada 603 oldugu icin çakışır hatada verebilir
bu yüzden
AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yada olmayan bi sayi yapabilirsin
Yani affect hAFFECT_ITEM_BLOCK = 603
sizde bu vardir
eğer bu böyle kalirsa bykatil199 'un verdiği kodlardada 603 oldugu icin çakışır hatada verebilir
bu yüzden
AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yada olmayan bi sayi yapabilirsin
AFFECT_ITEM_BLOCK = 603
AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 ile değiştiriyorum
Yani affect h
AFFECT_ITEM_BLOCK = 603
AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 ile değiştiriyorum
evet
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 55
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 877
- Kilitli
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K
- Kilitli
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 398
