C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

[C++] Affect potion System | Bykatil199 1

indirmek için izniniz yok

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

@bykatil199 konu için teşekkürler isterseniz konuya dahil edebilirsiniz pek cok insan yorumlari fazla okumaz


Locale_game.txt
Kod:
TOOLTIP_AFFECT_POTION_2    Turuncu Şebnem    SNA

Eklenir


P772k6.png

Renk Değiştirmek isteyen

root > uiinventory.py
KUŞAK SİSTEMİ OLMAYANLAR YAPMASİN

Kod:
if app.BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT:
olan kısım icinde

Kod:
self.wndItem.ActivateSlot(i)
bunu
Kod:
self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber, (32.00 / 255.0), (178.00 / 255.0), (170.00 / 255.0), 1.0)
bu şekilde değiştirirse turkuaz olacaktir renk


5 SANIYE FIXI VE STR DEF BONUSLARINI VERMEMESİNİN ÇÖZÜMÜ

Not2: 5 saniye fixi uygulanmiştir sadece konudakini kurunuz ( kurarken AFFECT_ITEM_BLOCK 603 dür bu sistemdede 603 oldugu için cakışacaktir AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yapmayi unutmayiniz
C++:
#ifdef BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT
                            case NEW_MOVE_SPEED_POTION:
                            case NEW_ATTACK_SPEED_POTION:
                                {
                                    if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
                                        return false;
                                    }
                                    EAffectTypes type = AFFECT_NONE;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION)
                                        type = AFFECT_MOV_SPEED;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION)
                                        type = AFFECT_ATT_SPEED;

                                    if (AFFECT_NONE == type)
                                        break;
                            

                                    CAffect * pAffect = FindAffect(type);

                                    if (NULL == pAffect)
                                    {
                                        EPointTypes bonus = POINT_NONE;
                                        EAffectBits flag = AFF_NONE;

                                        if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_MOV_SPEED;
                                            flag = AFF_MOV_SPEED_POTION;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_ATT_SPEED;
                                            flag = AFF_ATT_SPEED_POTION;
                                        }

                                        AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true);

                                        item->Lock(true);
                                        item->SetSocket(0, true);
                                        AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        RemoveAffect(pAffect);
                                        item->Lock(false);
                                        item->SetSocket(0, false);
                                    }
                                }
                                break;
                            case NEW_KRITIK_POTION:
                            case NEW_DELICI_POTION:
                            case NEW_DRAGON_1_POTION:
                            case NEW_DRAGON_2_POTION:
                            case NEW_DRAGON_3_POTION:
                            case NEW_DRAGON_4_POTION:
                                {
                                    EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
                                    if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
                                        return false;
                                    }

                                    if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_1;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_2;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_3;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_4;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_5;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_6;

                                    if (AFFECT_NONE == type)
                                        break;
                            
                                    if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
                                        return false;
                                    }

                                    CAffect * pAffect = FindAffect(type);

                                    if (NULL == pAffect)
                                    {
                                        EPointTypes bonus = POINT_NONE;
                                        EAffectBits flag = AFF_NONE;

                                        if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_CRITICAL_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_PENETRATE_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_DEF_BONUS;
                                        }

                                        AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true);
                                        AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
                                        item->Lock(true);
                                        item->SetSocket(0, true);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        RemoveAffect(pAffect);
                                        item->Lock(false);
                                        item->SetSocket(0, false);
                                    }
                                }
                                break;
                            case NEW_SEBNEM_PEMBE:
                            case NEW_SEBNEM_KIRMIZI:
                            case NEW_SEBNEM_MAVI:
                            case NEW_SEBNEM_BEYAZ:
                            case NEW_SEBNEM_YESIL:
                            case NEW_SEBNEM_SARI:
                                {
                                    EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
                            
                                    if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
                                        return false;
                                    }


                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_1;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_2;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_3;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_4;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_5;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_6;
                            
                            

                                    if (AFFECT_NONE == type)
                                        break;

                                    CAffect * pAffect = FindAffect(type);

                                    if (NULL == pAffect)
                                    {
                                        EPointTypes bonus = POINT_NONE;
                                        EAffectBits flag = AFF_NONE;

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE)
                                        {
                                            bonus = POINT_PENETRATE_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI)
                                        {
                                            bonus = POINT_CRITICAL_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI)
                                        {
                                            bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ)
                                        {
                                            bonus = POINT_DEF_GRADE;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL)
                                        {
                                            bonus = POINT_RESIST_MAGIC;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI)
                                        {
                                            bonus = POINT_ATT_SPEED;
                                        }
                                
                                
                                        AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true);
                                        AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
                                        item->Lock(true);
                                        item->SetSocket(0, true);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        RemoveAffect(pAffect);
                                        item->Lock(false);
                                        item->SetSocket(0, false);
                                    }
                                }
                                break;
#endif
 
Son düzenleme:
@bykatil199 konu için teşekkürler isterseniz konuya dahil edebilirsiniz pek cok insan yorumlari fazla okumaz


Locale_game.txt
Kod:
TOOLTIP_AFFECT_POTION_2    Turuncu Şebnem    SNA

Eklenir


P772k6.png

Renk Değiştirmek isteyen

root > uiinventory.py

Kod:
if app.BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT:
olan kısım icinde

Kod:
self.wndItem.ActivateSlot(i)
bunu
Kod:
self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber, (32.00 / 255.0), (178.00 / 255.0), (170.00 / 255.0), 1.0)
bu şekilde değiştirirse turkuaz olacaktir renk


5 SANIYE FIXI VE STR DEF BONUSLARINI VERMEMESİNİN ÇÖZÜMÜ

Not2: 5 saniye fixi uygulanmiştir sadece konudakini kurunuz ( kurarken AFFECT_ITEM_BLOCK 603 dür bu sistemdede 603 oldugu için cakışacaktir AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yapmayi unutmayiniz
C++:
#ifdef BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT
                            case NEW_MOVE_SPEED_POTION:
                            case NEW_ATTACK_SPEED_POTION:
                                {
                                    if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
                                        return false;
                                    }
                                    EAffectTypes type = AFFECT_NONE;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION)
                                        type = AFFECT_MOV_SPEED;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION)
                                        type = AFFECT_ATT_SPEED;

                                    if (AFFECT_NONE == type)
                                        break;
                            

                                    CAffect * pAffect = FindAffect(type);

                                    if (NULL == pAffect)
                                    {
                                        EPointTypes bonus = POINT_NONE;
                                        EAffectBits flag = AFF_NONE;

                                        if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_MOV_SPEED;
                                            flag = AFF_MOV_SPEED_POTION;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_ATT_SPEED;
                                            flag = AFF_ATT_SPEED_POTION;
                                        }

                                        AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true);

                                        item->Lock(true);
                                        item->SetSocket(0, true);
                                        AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        RemoveAffect(pAffect);
                                        item->Lock(false);
                                        item->SetSocket(0, false);
                                    }
                                }
                                break;
                            case NEW_KRITIK_POTION:
                            case NEW_DELICI_POTION:
                            case NEW_DRAGON_1_POTION:
                            case NEW_DRAGON_2_POTION:
                            case NEW_DRAGON_3_POTION:
                            case NEW_DRAGON_4_POTION:
                                {
                                    EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
                                    if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
                                        return false;
                                    }

                                    if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_1;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_2;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_3;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_4;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_5;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION)
                                        type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_6;

                                    if (AFFECT_NONE == type)
                                        break;
                            
                                    if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
                                        return false;
                                    }

                                    CAffect * pAffect = FindAffect(type);

                                    if (NULL == pAffect)
                                    {
                                        EPointTypes bonus = POINT_NONE;
                                        EAffectBits flag = AFF_NONE;

                                        if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_CRITICAL_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_PENETRATE_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION)
                                        {
                                            bonus = POINT_DEF_BONUS;
                                        }

                                        AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true);
                                        AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
                                        item->Lock(true);
                                        item->SetSocket(0, true);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        RemoveAffect(pAffect);
                                        item->Lock(false);
                                        item->SetSocket(0, false);
                                    }
                                }
                                break;
                            case NEW_SEBNEM_PEMBE:
                            case NEW_SEBNEM_KIRMIZI:
                            case NEW_SEBNEM_MAVI:
                            case NEW_SEBNEM_BEYAZ:
                            case NEW_SEBNEM_YESIL:
                            case NEW_SEBNEM_SARI:
                                {
                                    EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
                            
                                    if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!"));
                                        return false;
                                    }


                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_1;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_2;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_3;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_4;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_5;

                                    if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI)
                                        type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_6;
                            
                            

                                    if (AFFECT_NONE == type)
                                        break;

                                    CAffect * pAffect = FindAffect(type);

                                    if (NULL == pAffect)
                                    {
                                        EPointTypes bonus = POINT_NONE;
                                        EAffectBits flag = AFF_NONE;

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE)
                                        {
                                            bonus = POINT_PENETRATE_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI)
                                        {
                                            bonus = POINT_CRITICAL_PCT;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI)
                                        {
                                            bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ)
                                        {
                                            bonus = POINT_DEF_GRADE;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL)
                                        {
                                            bonus = POINT_RESIST_MAGIC;
                                        }

                                        if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI)
                                        {
                                            bonus = POINT_ATT_SPEED;
                                        }
                                
                                
                                        AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true);
                                        AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
                                        item->Lock(true);
                                        item->SetSocket(0, true);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        RemoveAffect(pAffect);
                                        item->Lock(false);
                                        item->SetSocket(0, false);
                                    }
                                }
                                break;
#endif
Bro teşekkürler bilgilendirme için fakat 313 olayını anlamadım

Affect.h

AFFECT_ITEM_BLOCK = 603

AFFECT_ITEM_BLOCK = 313

İlemi değiştirelim neden yani birde 603 ne 313 ne üsteki 603 yazan var bende daha detaylı acıklarmısın
 
Bro teşekkürler bilgilendirme için fakat 313 olayını anlamadım

Affect.h

AFFECT_ITEM_BLOCK = 603

AFFECT_ITEM_BLOCK = 313

İlemi değiştirelim neden yani birde 603 ne 313 ne üsteki 603 yazan var bende daha detaylı acıklarmısın

AFFECT_ITEM_BLOCK = 603
sizde bu vardir

eğer bu böyle kalirsa bykatil199 'un verdiği kodlardada 603 oldugu icin çakışır hatada verebilir
bu yüzden
AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yada olmayan bi sayi yapabilirsin
 
AFFECT_ITEM_BLOCK = 603
sizde bu vardir

eğer bu böyle kalirsa bykatil199 'un verdiği kodlardada 603 oldugu icin çakışır hatada verebilir
bu yüzden
AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yada olmayan bi sayi yapabilirsin
Yani affect h

AFFECT_ITEM_BLOCK = 603

AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 ile değiştiriyorum
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst