- Katılım
- 25 Ağu 2019
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 114
- Çözüm
- 2
- Reaksiyon Skoru
- 33
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 9 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 51
- MmoLira
- 187
- DevLira
- -33
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Ahahaha![]()
ben üzülmesin diye yazmadim .d keşke ben yazsaymişim yabanci yerine
- Katılım
- 2 Ağu 2016
- Konular
- 27
- Mesajlar
- 726
- Çözüm
- 7
- Online süresi
- 16d 12h
- Reaksiyon Skoru
- 198
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 121
- MmoLira
- 4,321
- DevLira
- 24
@bykatil199 konu için teşekkürler isterseniz konuya dahil edebilirsiniz pek cok insan yorumlari fazla okumaz
Locale_game.txt
Kod:TOOLTIP_AFFECT_POTION_2 Turuncu Şebnem SNA
Eklenir
![]()
Renk Değiştirmek isteyen
root > uiinventory.py
olan kısım icindeKod:if app.BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT:
bunuKod:self.wndItem.ActivateSlot(i)
bu şekilde değiştirirse turkuaz olacaktir renkKod:self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber, (32.00 / 255.0), (178.00 / 255.0), (170.00 / 255.0), 1.0)
5 SANIYE FIXI VE STR DEF BONUSLARINI VERMEMESİNİN ÇÖZÜMÜ
Not2: 5 saniye fixi uygulanmiştir sadece konudakini kurunuz ( kurarken AFFECT_ITEM_BLOCK 603 dür bu sistemdede 603 oldugu için cakışacaktir AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yapmayi unutmayiniz
![]()
Oto kırmızı ve oto mavi pot bugu
Merhaba arkadaşlar, Oto kırmızı ve oto mavi pot ile düellolar da açıp kapatarak efektlerden dolayı lag oluşturuyorlar. Buna karşılık bir fix yaptım sizlerle paylaşmak istiyorum. You must be registered for see element. Sistem işleyişi; Oto kırmızı ve oto mavi potu açıp kapatırken 5 saniye...forum.turkmmo.com
C++:#ifdef BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT case NEW_MOVE_SPEED_POTION: case NEW_ATTACK_SPEED_POTION: { if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION) type = AFFECT_MOV_SPEED; if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION) type = AFFECT_ATT_SPEED; if (AFFECT_NONE == type) break; CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION) { bonus = POINT_MOV_SPEED; flag = AFF_MOV_SPEED_POTION; } if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION) { bonus = POINT_ATT_SPEED; flag = AFF_ATT_SPEED_POTION; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; case NEW_KRITIK_POTION: case NEW_DELICI_POTION: case NEW_DRAGON_1_POTION: case NEW_DRAGON_2_POTION: case NEW_DRAGON_3_POTION: case NEW_DRAGON_4_POTION: { EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_1; if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_2; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_3; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_4; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_5; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_6; if (AFFECT_NONE == type) break; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION) { bonus = POINT_CRITICAL_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION) { bonus = POINT_PENETRATE_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION) { bonus = POINT_MAX_HP_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION) { bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION) { bonus = POINT_MAX_SP_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION) { bonus = POINT_DEF_BONUS; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; case NEW_SEBNEM_PEMBE: case NEW_SEBNEM_KIRMIZI: case NEW_SEBNEM_MAVI: case NEW_SEBNEM_BEYAZ: case NEW_SEBNEM_YESIL: case NEW_SEBNEM_SARI: { EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_1; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_2; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_3; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_4; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_5; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_6; if (AFFECT_NONE == type) break; CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE) { bonus = POINT_PENETRATE_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI) { bonus = POINT_CRITICAL_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI) { bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ) { bonus = POINT_DEF_GRADE; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL) { bonus = POINT_RESIST_MAGIC; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI) { bonus = POINT_ATT_SPEED; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; #endif
Renk degistirmek icin verdigin kodlar kusak ekli degilse calismaz haberin olsun. Çünkü normal ActivateSlot() o kadar fazla deger almaz kusak sistemindekileri eklemeleri lazim
- Katılım
- 25 Ağu 2019
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 114
- Çözüm
- 2
- Reaksiyon Skoru
- 33
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 9 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 51
- MmoLira
- 187
- DevLira
- -33
Renk degistirmek icin verdigin kodlar kusak ekli degilse calismaz haberin olsun. Çünkü normal ActivateSlot() o kadar fazla deger almaz kusak sistemindekileri eklemeleri lazim
aynen onu farkettim bende kuşak ekli kuşak eklerken özel değerler eklendiği icin vermesi ihtimal
- Katılım
- 22 May 2019
- Konular
- 16
- Mesajlar
- 376
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3d 21h
- Reaksiyon Skoru
- 69
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 7 Yıl 16 Gün
- Başarım Puanı
- 62
- Yaş
- 31
- MmoLira
- 243
- DevLira
- 9
Kuşak Sistemini mi eklemem lazım başka yolu yok muRenk degistirmek icin verdigin kodlar kusak ekli degilse calismaz haberin olsun. Çünkü normal ActivateSlot() o kadar fazla deger almaz kusak sistemindekileri eklemeleri lazim
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 876
- Kilitli
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 1K
- Kilitli
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 342
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K


