- Katılım
- 20 Şub 2011
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 137
- Online süresi
- 2d 23h
- Reaksiyon Skoru
- 30
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 3 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 110
- MmoLira
- 137
- DevLira
- 9
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
+++++ teşekkürler
- Katılım
- 1 Eyl 2019
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 34
- Online süresi
- 11d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 3
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 9 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 64
- MmoLira
- 1,066
- DevLira
- 0
Sistemul nu este fuul are mici probleme dar cu ceva ajustari va functiona perfect am ceva dovezi. Si fara bug la esarfe sau alceva.forumuri bune
- Katılım
- 4 Haz 2021
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 26
- Online süresi
- 2d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 2
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 7 Gün
- Başarım Puanı
- 17
- MmoLira
- 31
- DevLira
- 0
Incomplete system.
It's all buggy, it doesn't react well to the stoles and there are text problems on the monsters once climbed ...
It's all buggy, it doesn't react well to the stoles and there are text problems on the monsters once climbed ...
- Katılım
- 29 Eki 2011
- Konular
- 52
- Mesajlar
- 639
- Çözüm
- 59
- Online süresi
- 2mo 15d
- Reaksiyon Skoru
- 238
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 7 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 181
- MmoLira
- 12,967
- DevLira
- 18
Eterlib/GrpObjectInstance.h de hata var. Anlatıma göre yaparsanız bazı binalar ve kaplamalar yok olabilir.
CCullingManager::CullingHandle m_CullingHandle; bu kodu değiştir denen kısım yanlış. değiştirmek değil altına ekleme yapmanız gerekiyor.
// Culling
CCullingManager::CullingHandle m_CullingHandle;
#ifdef ENABLE_OBJ_SCALLING
D3DXVECTOR3 m_v3ScalePosition;
D3DXMATRIX m_ScaleMatrix, m_PositionMatrix, m_TransformMatrix;
#endif
bu şekilde görünmeli.
CCullingManager::CullingHandle m_CullingHandle; bu kodu değiştir denen kısım yanlış. değiştirmek değil altına ekleme yapmanız gerekiyor.
// Culling
CCullingManager::CullingHandle m_CullingHandle;
#ifdef ENABLE_OBJ_SCALLING
D3DXVECTOR3 m_v3ScalePosition;
D3DXMATRIX m_ScaleMatrix, m_PositionMatrix, m_TransformMatrix;
#endif
bu şekilde görünmeli.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 595
- Cevaplar
- 17
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 17
- Görüntüleme
- 2K






