- Katılım
- 2 Ağu 2016
- Konular
- 27
- Mesajlar
- 726
- Online süresi
- 16g 46526s
- Reaksiyon Skoru
- 198
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 121
- TM Yaşı
- 9 Yıl 8 Ay 22 Gün
- MmoLira
- 4,321
- DevLira
- 24
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Tamam dediğiniz sorun için attım videoyu. Geriye atma sorunuda çözülüBahsi gecen lag mevzusu bende mevcut değil videodaki gibi zaten gereksiz updateleri kapatında böyle oluyor geriye atma mevzusu tamamen farklı hızlı giderken sürekli hile gibi algılayıp 10 adın geriye atıyor
- Katılım
- 6 Haz 2018
- Konular
- 16
- Mesajlar
- 469
- Online süresi
- 83s
- Reaksiyon Skoru
- 115
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 76
- TM Yaşı
- 7 Yıl 10 Ay 19 Gün
- MmoLira
- 442
- DevLira
- 3
Attığın videoda geri atma ile ilgili bir durum görmüyorum belirtmemiş attığın videoda sadece in bin anındaki lag durumunu belirtmiş ?Tamam dediğiniz sorun için attım videoyu. Geriye atma sorunuda çözülü
- Katılım
- 22 Haz 2013
- Konular
- 108
- Mesajlar
- 1,665
- Online süresi
- 10g 2971s
- Reaksiyon Skoru
- 378
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 189
- TM Yaşı
- 12 Yıl 10 Ay 4 Gün
- MmoLira
- 1,438
- DevLira
- 18
Teşekkürler lakin
sıkıntı var, diğer karakterlerde çalışıyor ama lycan karakterinde aynı sorun devam ediyor @Koray'
Merhaba, Daha önce paylaşılan (https://forum.turkmmo.com/konu/3619932-fix-bineklerin-kosarken-geriye-atma-sorunu-fix/) konudaki çözüm çok fazla sıkıntıya yol açabileceğinden gerçek çözümünü paylaşmak istedim, yaklaşık 3-4 sene önce farkettiğim bir problemdi hala doğru düzgün bir çözümünün paylaşılmaması üzücü.
Öncelikle bahsettiğim konudaki çözümden farkını söyleyeyim. Önceki konuda direkt 2 hareket arasındaki mesafenin kontrolünü artırarak(ya da direk iptal ederek) pek çok probleme yol açabilir. Işınlanma hilesi, Senkronizasyon ile yapılan oyundan atma hilesi, Mobları harita dışına taşıyarak full canla öldürebilme vs vs...
Sorunun nasıl bir şey olduğunu göstermek gerekirse;
İlk problem, Binek ile hareket ederken ilerledikten sonra karakteri geriye ışınlaması.
Bunun için video bulamadım muhtemelen ne demek istediğimi anlamışsınızdır.
Diğer problem, Binek ile hareket edip uzaklaştıktan sonra indiğinizde etrafdaki NPClerin görünmez kalması
Çözüm için;
Source sourcelerinden game source klasöründen ve char_affect.cpp dosyasını açın.
Burada bulmanız gereken yer 2 farklı şekilde olabilir.
Düzenlenmemiş kodlarda:
C++:if (AFFECT_REVIVE_INVISIBLE != pkAff->dwType) { ComputePoints(); }
Görünmezlik bugu için sonradan düzenlenmiş kodlarda:
C++:if (AFFECT_REVIVE_INVISIBLE != pkAff->dwType) ComputePoints(); else UpdatePacket();
Bu kısmı bulduktan sonra aşağıdaki şekilde düzenlemeniz gerekiyor:
C++:if (AFFECT_REVIVE_INVISIBLE != pkAff->dwType && AFFECT_MOUNT != pkAff->dwType) ComputePoints(); else UpdatePacket();
Örnek:
![]()
sıkıntı var, diğer karakterlerde çalışıyor ama lycan karakterinde aynı sorun devam ediyor @Koray'
- Katılım
- 15 Eki 2009
- Konular
- 407
- Mesajlar
- 4,041
- Online süresi
- 2ay 5g
- Reaksiyon Skoru
- 179
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 214
- TM Yaşı
- 16 Yıl 6 Ay 10 Gün
- MmoLira
- 8,116
- DevLira
- 9
bunun geriye atmasıyla uzaktan yakından alakası yok hiç bir işe yaramaz boşuna yapmayın
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 24
- Görüntüleme
- 9K
-
- Kilitli
- Cevaplar
- 359
- Görüntüleme
- 30K
- Cevaplar
- 149
- Görüntüleme
- 47K




