Lua Esc Bug Fixi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan [DEV]AB
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 42
  • Görüntüleme Görüntüleme 6K

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Bu bir fix değil ki sadece işlem yapamadığımzdan dolayı oyundan kıckliyo tekrar girince düzeliyo ama bu bir fix değildir.
 
Size daha mantıklısını buldum buyrun uiQuest.py girin ve def OnPressEscapeKey aratın sonra alt tarafındaki return TRUE yu yorum satırına alın altta verdiğim örnek gibi
[CODE lang="python" title="Fix escape quest"]
def OnPressEscapeKey(self):

# ESC키가 눌린 경우 "다음" 버튼을 누른 것과 같은 효과를 내도록 함.
if None != self.btnNext:
##퀘스트문자들이 전부다 나왔을경우의 ESC버튼
if event.BUTTON_TYPE##퀘스트문자들이tonType:
event.SelectAnswer(self.descIndex, 254)
self.CloseSelf()
## 아무 작업을 하지 않을때
elif event.BUTTON_TYPE_DONE == self.nextButtonType:
##self.CloseSelf()
## 엔터나 다음화면으로 넘어가려고 할경우
elif event.BUTTON_TYPE_NEXT == self.nextButtonType:
event.Selec##nswer(self.descIndex, 254)
self.CloseSelf()
else:
## 도중에 꺼버리거나, ESC버튼이 나왓을경우
event.SelectAnswer(self.descIndex, entire_questbutton_number -1 )
self.nextbutton = None
## self.prevbutton = None
self.OnCancel()
## return True
[/CODE]##
 
eline sağlık teşeekkrüler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)