mavzermete 1
mavzermete
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle

Başlangıç İtemleri

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan rockbottom
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 623
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba

Başlangıç itemlerine 3 yeni item ekledim reboot işlemini yaptıktan sonra oyuna girdiğimde başlangıçta verilen itemlerin hepsinden 2 şer tane daha verildiğini gördüm sorunun problemi ne olabilir yardımcı olabilirseniz sevinirim şimdiden teşekkürler :)

Ekleme: Başlangıç Dosyası İçindekiler
Kod:
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
local krallik = { " Shinsoo " , " Chunjo " , " Jinno " }
local karakter = { " Savaşçı " , " Ninja " , " Sura " , " Şaman " }
if pc . getqf ( "hosgeldinsnck" ) == 0 then
pc . setqf ( "hosgeldinsnck" , 1 )
if pc . job == 0 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
if pc . job == 1 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
if pc . job == 2 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
if pc . job == 3 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
end
local gold = 1.5e+06
if pc . getqf ( "baslangic" ) == 0 then
if pc . get_job ( ) == 0 then
pc . give_item2 ( "2669" , 1 )
pc . give_item2 ( "189" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
pc . give_item2 ( "15209" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "12249" , 1 )
pc . give_item2 ( "72730" , 1 )
pc . give_item2 ( "72726" , 1 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . give_item2 ( "50053" , 1 )
pc . give_item2 ( "70019" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 21 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 1 , 20 )
pc . set_skill_level ( 2 , 20 )
pc . set_skill_level ( 3 , 20 )
pc . set_skill_level ( 4 , 20 )
pc . set_skill_level ( 5 , 20 )
pc . set_skill_level ( 6 , 20 )
pc . set_skill_level ( 17 , 20 )
pc . set_skill_level ( 18 , 20 )
pc . set_skill_level ( 19 , 20 )
pc . set_skill_level ( 20 , 20 )
pc . set_skill_level ( 16 , 20 )
pc . set_skill_level ( 21 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
elseif pc . get_job ( ) == 1 then
pc . give_item2 ( "1139" , 1 )
pc . give_item2 ( "2679" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17169" , 1 )
pc . give_item2 ( "15209" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "12389" , 1 )
pc . give_item2 ( "72730" , 1 )
pc . give_item2 ( "72726" , 1 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . give_item2 ( "50053" , 1 )
pc . give_item2 ( "70019" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 21 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 31 , 20 )
pc . set_skill_level ( 32 , 20 )
pc . set_skill_level ( 33 , 20 )
pc . set_skill_level ( 34 , 20 )
pc . set_skill_level ( 35 , 20 )
pc . set_skill_level ( 36 , 20 )
pc . set_skill_level ( 49 , 20 )
pc . set_skill_level ( 50 , 20 )
pc . set_skill_level ( 48 , 20 )
pc . set_skill_level ( 47 , 20 )
pc . set_skill_level ( 46 , 20 )
pc . set_skill_level ( 47 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 20 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
elseif pc . get_job ( ) == 2 then
pc . give_item2 ( "2689" , 1 )
pc . give_item2 ( "199" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17209" , 1 )
pc . give_item2 ( "15209" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "12529" , 1 )
pc . give_item2 ( "72730" , 1 )
pc . give_item2 ( "72726" , 1 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . give_item2 ( "50053" , 1 )
pc . give_item2 ( "70019" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 21 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 61 , 20 )
pc . set_skill_level ( 62 , 20 )
pc . set_skill_level ( 63 , 20 )
pc . set_skill_level ( 64 , 20 )
pc . set_skill_level ( 65 , 20 )
pc . set_skill_level ( 66 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 76 , 20 )
pc . set_skill_level ( 77 , 20 )
pc . set_skill_level ( 78 , 20 )
pc . set_skill_level ( 79 , 20 )
pc . set_skill_level ( 80 , 20 )
pc . set_skill_level ( 81 , 20 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
elseif pc . get_job ( ) == 3 then
pc . give_item2 ( "2699" , 1 )
pc . give_item2 ( "5129" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17209" , 1 )
pc . give_item2 ( "15209" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "12669" , 1 )
pc . give_item2 ( "72730" , 1 )
pc . give_item2 ( "72726" , 1 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . give_item2 ( "50053" , 1 )
pc . give_item2 ( "70019" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 21 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 91 , 20 )
pc . set_skill_level ( 92 , 20 )
pc . set_skill_level ( 93 , 20 )
pc . set_skill_level ( 94 , 20 )
pc . set_skill_level ( 95 , 20 )
pc . set_skill_level ( 96 , 20 )
pc . set_skill_level ( 106 , 20 )
pc . set_skill_level ( 107 , 20 )
pc . set_skill_level ( 108 , 20 )
pc . set_skill_level ( 109 , 20 )
pc . set_skill_level ( 110 , 20 )
pc . set_skill_level ( 111 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
set_state ( "baslangictamam" )
end
else
end
 
Son düzenleme:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst