noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
mavzermete 1
mavzermete
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Olala

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

char_manager.cpp

LPCHARACTER CHARACTER_MANAGER::SpawnMob(DWORD dwVnum, long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bSpawnMotion, int iRot, bool bShow, bool bAggressive)

En alttaki return'un üstüne

C++:
    if (bShow && !ch->Show(lMapIndex, x, y, z, bSpawnMotion, bAggressive))
    {
        M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
        sys_log(0, "SpawnMob: cannot show monster");
        return NULL;
    }

12 saat içerisinde konuyu anlaşılır bir şekilde düzenleyiniz.
char_manager.cpp

LPCHARACTER CHARACTER_MANAGER::SpawnMob(DWORD dwVnum, long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bSpawnMotion, int iRot, bool bShow, bool bAggressive)

En alttaki return'un üstüne

C++:
    if (bShow && !ch->Show(lMapIndex, x, y, z, bSpawnMotion, bAggressive))
    {
        M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
        sys_log(0, "SpawnMob: cannot show monster");
        return NULL;
    }
Acaba ne işe yarıyor :)
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst