Translate kullanıp çevirseydiniz bile ne olduğunu anlardınız.
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.12 saat içerisinde konuyu anlaşılır bir şekilde düzenleyiniz.
char_manager.cpp
LPCHARACTER CHARACTER_MANAGER::SpawnMob(DWORD dwVnum, long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bSpawnMotion, int iRot, bool bShow, bool bAggressive)
En alttaki return'un üstüne
C++:if (bShow && !ch->Show(lMapIndex, x, y, z, bSpawnMotion, bAggressive)) { M2_DESTROY_CHARACTER(ch); sys_log(0, "SpawnMob: cannot show monster"); return NULL; }
12 saat içerisinde konuyu anlaşılır bir şekilde düzenleyiniz.
Gerçekten gülünç konu kilit
Acaba ne işe yarıyorchar_manager.cpp
LPCHARACTER CHARACTER_MANAGER::SpawnMob(DWORD dwVnum, long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bSpawnMotion, int iRot, bool bShow, bool bAggressive)
En alttaki return'un üstüne
C++:if (bShow && !ch->Show(lMapIndex, x, y, z, bSpawnMotion, bAggressive)) { M2_DESTROY_CHARACTER(ch); sys_log(0, "SpawnMob: cannot show monster"); return NULL; }

- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 322
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 25