C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[C++ & Lua]Mavi ejderha bugtan kurtulma

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan xBURHANBEYx
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 33
  • Görüntüleme Görüntüleme 5K

xBURHANBEYx

Oyun Geliştiricisi
TM Üye
Katılım
20 Şub 2018
Konular
74
Mesajlar
862
Çözüm
3
Reaksiyon Skoru
387
Altın Konu
0
TM Yaşı
8 Yıl 3 Ay 17 Gün
Başarım Puanı
132
MmoLira
430
DevLira
-21
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Bir geliştiricinin bu konu hakkındaki en iyi fixini vericem by Sanii ait.

charskill.cpp
Kod:
GetDeltaByDegree(degree, fCrushSlidingLength, &fx, &fy);

sys_log(0, "CRUSH! %s -> %s (%d %d) -> (%d %d)", m_pkChr->GetName(), pkChrVictim->GetName(), pkChrVictim->GetX(), pkChrVictim->GetY(), (long)(pkChrVictim->GetX() + fx), (long)(pkChrVictim->GetY() + fy));

long tx = (long)(pkChrVictim->GetX() + fx);

long ty = (long)(pkChrVictim->GetY() + fy);
altıne ekle


Kod:
            while (pkChrVictim->GetSectree()->GetAttribute(tx, ty) & (ATTR_BLOCK | ATTR_OBJECT) && fCrushSlidingLength > 0)

                {

                    if (fCrushSlidingLength >= 10)

                    {

                        fCrushSlidingLength -= 10;

                    }

                    else

                    {

                        fCrushSlidingLength = 0;

                    }

                    GetDeltaByDegree(degree, fCrushSlidingLength, &fx, &fy);

                    tx = (long)(pkChrVictim->GetX() + fx);

                    ty = (long)(pkChrVictim->GetY() + fy);

                }
by Sanii aittir.
###################################################################################################

Markmt2 filesinde gördüğüm sistemi yazdım anlatımı mevcut.





Eğer kordinatlar uğuşmaz ise int x ve int y 'deki değerli düzeltin.
İyi forumlar
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

hOJ Fİx +1
DDamBz.jpg
 
Nice caps :D Ha bazı arkadaşlar için konuyu açıyım mesela diyelimki adamlar ejderha kesicekler ve ejderha uçurduğu için çoğu kişi duvara şıkışıyor bu verdiğim fix onun fixi adam tıkladığında geldiği yere gidicek ışınlanma felan yok.
 
Nice caps :D Ha bazı arkadaşlar için konuyu açıyım mesela diyelimki adamlar ejderha kesicekler ve ejderha uçurduğu için çoğu kişi duvara şıkışıyor bu verdiğim fix onun fixi adam tıkladığında geldiği yere gidicek ışınlanma felan yok.

Bu ejderhanın oyuncuyu top gibi fırlatma şeysi hala varmıda ejderya skill kullandığında oyuncuların oldukları yerde kalması lazım ha şöle bişey olur biz bunu kesemicez gelin sığırlar gibi duvara yanaştırıpta keselim deyip bi şekilde duvar ardına sıkışmayı beceriyolarsa onun içib güzel fix olmuş.
 
Bu ejderhanın oyuncuyu top gibi fırlatma şeysi hala varmıda ejderya skill kullandığında oyuncuların oldukları yerde kalması lazım ha şöle bişey olur biz bunu kesemicez gelin sığırlar gibi duvara yanaştırıpta keselim deyip bi şekilde duvar ardına sıkışmayı beceriyolarsa onun içib güzel fix olmuş.
Valla uçuruyor mark yapmıştı hoşuma gitti 5 dakkada yazdım birazdanda yatıcam :D
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst