- Katılım
- 4 Ağu 2010
- Konular
- 356
- Mesajlar
- 4,122
- Çözüm
- 74
- Online süresi
- 3mo 14d
- Reaksiyon Skoru
- 2,235
- Altın Konu
- 82
- Başarım Puanı
- 292
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 3,067
- DevLira
- 138
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Aynı askerlik gibi işte askerde bi takımda birisi yanlış yaptığıdma ceza tüm takıma verilir. Gruptan da ceza herkeze veriliyor ben kalmasından yanayım


- Katılım
- 14 Nis 2017
- Konular
- 82
- Mesajlar
- 621
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 8mo 22d
- Reaksiyon Skoru
- 379
- Altın Konu
- 2
- TM Yaşı
- 9 Yıl 1 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 224
- MmoLira
- 3,192
- DevLira
- 39
Ama benim düşüncem unutulmuş bir açıkAynı askerlik gibi işte askerde bi takımda birisi yanlış yaptığıdma ceza tüm takıma verilir. Gruptan da ceza herkeze veriliyor ben kalmasından yanayım![]()
![]()

- Katılım
- 4 May 2015
- Konular
- 51
- Mesajlar
- 785
- Online süresi
- 2mo 22d
- Reaksiyon Skoru
- 217
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 1 Ay 8 Gün
- Başarım Puanı
- 149
- MmoLira
- 9,580
- DevLira
- 0
Böyle yapmak yerine o sistemi kapatsak daha mantıklı olmaz mı? 
char_battle.cpp aç
arat
kod bloğunu değiştir.

char_battle.cpp aç
C++:
if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
C++:
if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다."));
else
{
if (g_iUseLocale/* && pkKiller->GetParty()*/)
{
FPartyAlignmentCompute f(-20000, pkKiller->GetX(), pkKiller->GetY());
//pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);
if (f.m_iCount == 0)
pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
else
{
/*sys_log(0, "ALIGNMENT PARTY count %d amount %d", f.m_iCount, f.m_iAmount);
f.m_iStep = 1;
pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);*/
}
}
else
pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
}
kod bloğunu değiştir.
- Katılım
- 14 Nis 2017
- Konular
- 82
- Mesajlar
- 621
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 8mo 22d
- Reaksiyon Skoru
- 379
- Altın Konu
- 2
- TM Yaşı
- 9 Yıl 1 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 224
- MmoLira
- 3,192
- DevLira
- 39
Böylede olurBöyle yapmak yerine o sistemi kapatsak daha mantıklı olmaz mı?
char_battle.cpp aç
aratC++:if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
C++:if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb) pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다.")); else { if (g_iUseLocale/* && pkKiller->GetParty()*/) { FPartyAlignmentCompute f(-20000, pkKiller->GetX(), pkKiller->GetY()); //pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f); if (f.m_iCount == 0) pkKiller->UpdateAlignment(-20000); else { /*sys_log(0, "ALIGNMENT PARTY count %d amount %d", f.m_iCount, f.m_iAmount); f.m_iStep = 1; pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);*/ } } else pkKiller->UpdateAlignment(-20000); }
kod bloğunu değiştir.
fark etmez- Katılım
- 29 Eyl 2009
- Konular
- 1,298
- Mesajlar
- 18,700
- Çözüm
- 203
- Online süresi
- 7mo 19h
- Reaksiyon Skoru
- 9,275
- Altın Konu
- 377
- Başarım Puanı
- 426
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 51,348
- DevLira
- 74
Neden grupta pk açmadaki cezanın kaldırılması yada gruptayken pk açmayı engelleme gereği duyulsun ki? Buna fix mi denir. Çözülen bir hata yok. Oluşan bir hata var.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 284
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 390
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 418









