Aynı askerlik gibi işte askerde bi takımda birisi yanlış yaptığıdma ceza tüm takıma verilir. Gruptan da ceza herkeze veriliyor ben kalmasından yanayım


Ama benim düşüncem unutulmuş bir açıkAynı askerlik gibi işte askerde bi takımda birisi yanlış yaptığıdma ceza tüm takıma verilir. Gruptan da ceza herkeze veriliyor ben kalmasından yanayım![]()
![]()

Böyle yapmak yerine o sistemi kapatsak daha mantıklı olmaz mı? 
char_battle.cpp aç
arat
kod bloğunu değiştir.

char_battle.cpp aç
C++:
if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
C++:
if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다."));
else
{
if (g_iUseLocale/* && pkKiller->GetParty()*/)
{
FPartyAlignmentCompute f(-20000, pkKiller->GetX(), pkKiller->GetY());
//pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);
if (f.m_iCount == 0)
pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
else
{
/*sys_log(0, "ALIGNMENT PARTY count %d amount %d", f.m_iCount, f.m_iAmount);
f.m_iStep = 1;
pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);*/
}
}
else
pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
}
kod bloğunu değiştir.
Böylede olurBöyle yapmak yerine o sistemi kapatsak daha mantıklı olmaz mı?
char_battle.cpp aç
aratC++:if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
C++:if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb) pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다.")); else { if (g_iUseLocale/* && pkKiller->GetParty()*/) { FPartyAlignmentCompute f(-20000, pkKiller->GetX(), pkKiller->GetY()); //pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f); if (f.m_iCount == 0) pkKiller->UpdateAlignment(-20000); else { /*sys_log(0, "ALIGNMENT PARTY count %d amount %d", f.m_iCount, f.m_iAmount); f.m_iStep = 1; pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);*/ } } else pkKiller->UpdateAlignment(-20000); }
kod bloğunu değiştir.
fark etmezŞu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 318
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 418
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 425
