kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Grup Serbest Mod açma fix.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LangonaWork
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 14
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Aynı askerlik gibi işte askerde bi takımda birisi yanlış yaptığıdma ceza tüm takıma verilir. Gruptan da ceza herkeze veriliyor ben kalmasından yanayım :) :)
 
Aynı askerlik gibi işte askerde bi takımda birisi yanlış yaptığıdma ceza tüm takıma verilir. Gruptan da ceza herkeze veriliyor ben kalmasından yanayım :) :)
Ama benim düşüncem unutulmuş bir açık :)
 
Böyle yapmak yerine o sistemi kapatsak daha mantıklı olmaz mı? :)

char_battle.cpp aç

C++:
if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
arat

C++:
                    if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
                        pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다."));
                    else
                    {
                        if (g_iUseLocale/* && pkKiller->GetParty()*/)
                        {
                            FPartyAlignmentCompute f(-20000, pkKiller->GetX(), pkKiller->GetY());
                            //pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);

                            if (f.m_iCount == 0)
                                pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
                            else
                            {
                                /*sys_log(0, "ALIGNMENT PARTY count %d amount %d", f.m_iCount, f.m_iAmount);
                                f.m_iStep = 1;
                                pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);*/
                            }
                        }
                        else
                            pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
                    }

kod bloğunu değiştir.
 
Böyle yapmak yerine o sistemi kapatsak daha mantıklı olmaz mı? :)

char_battle.cpp aç

C++:
if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
arat

C++:
                    if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
                        pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다."));
                    else
                    {
                        if (g_iUseLocale/* && pkKiller->GetParty()*/)
                        {
                            FPartyAlignmentCompute f(-20000, pkKiller->GetX(), pkKiller->GetY());
                            //pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);

                            if (f.m_iCount == 0)
                                pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
                            else
                            {
                                /*sys_log(0, "ALIGNMENT PARTY count %d amount %d", f.m_iCount, f.m_iAmount);
                                f.m_iStep = 1;
                                pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);*/
                            }
                        }
                        else
                            pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
                    }

kod bloğunu değiştir.
Böylede olur :) fark etmez
 
Neden grupta pk açmadaki cezanın kaldırılması yada gruptayken pk açmayı engelleme gereği duyulsun ki? Buna fix mi denir. Çözülen bir hata yok. Oluşan bir hata var.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst