shrpnl 1
shrpnl
Queinn 1
Queinn
NovaLst 1
NovaLst
InfernoShade 1
InfernoShade
MysticBlade 1
MysticBlade
SolarPhantom 1
SolarPhantom
Riftas 1
Riftas
LunarWraith 1
LunarWraith
DarkHorizon 1
DarkHorizon
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
Scarlet 1
Scarlet
dogusarikaya 1
dogusarikaya
Hikaye Ekle

[uiinventory.py] Envanter For döngüsü

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LangonaWork
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 15
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba arkadaşlar bu gece envanter için bir sistem düşündüğüm için uiinventory deki envanter kodları benim düşündüğüm işi yapmayacak şekildeydi ve ben bunun üzerine for döngüsü kodladım ufak ama sizin için çok faydalı olacaktır, anlatıma geçiyorum ;

İlk Önce arat ; (Bazılarınızda 4 veya 3' de olabilir)

Kod:
self.inventoryTab = []
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_01"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_02"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_03"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_04"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_05"))

Bununla değiştirin ;

Kod:
            self.inventoryTab = []
            for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_COUNT):
                self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_%02d" % (i+1)))

Tekrar Arat ;

Kod:
        self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[4].SetEvent(lambda arg=4: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[0].Down()

Bununla Değiştir ;

Kod:
        for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_COUNT):
            self.inventoryTab[i].SetEvent(lambda arg=i: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[0].Down()

Son Olarak Tekrar Arat;

Kod:
    def SetInventoryPage(self, page):
        self.inventoryPageIndex = page
        self.inventoryTab[(page+1)%5].SetUp()
        self.inventoryTab[(page+2)%5].SetUp()
        self.inventoryTab[(page+3)%5].SetUp()
        self.inventoryTab[(page+4)%5].SetUp()
        self.RefreshBagSlotWindow()

Bununla Değiştir ;

Kod:
    def SetInventoryPage(self, page):
        self.inventoryPageIndex = page
        for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_COUNT):
            if i!=page:
                self.inventoryTab[i].SetUp()
        self.RefreshBagSlotWindow()

İşleminiz bitmiştir.

Not : Bu for döngüsü direk olarak src den algılamaktadır örnek vermek gerekirse 4 envanteriniz var, siz bunu sadece py olarak 5 e yükselttiniz ve oyuna girmeye çalışıyorsunuz, oyun direk kapanır src dende 5 olması gerekir, sorunsuz şekilde kullanabilirsiniz

Ek olarak : yeni bir envanter ekleyeceğinizde artık işlemleriniz src + inventorywindowdan oluyor uiinventory e dokunmayın kolay gelsin :)


 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst