ShadowFon 1
ShadowFon
bikral 1
bikral
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Meley 6118 Heykel Efekt Fix

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan DjSooN
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 25
  • Görüntüleme Görüntüleme 5K

DjSooN

Level 5
TM Üye
Katılım
1 Ara 2009
Konular
67
Mesajlar
721
Online süresi
6d 8h
Reaksiyon Skoru
194
Altın Konu
0
TM Yaşı
16 Yıl 6 Ay 19 Gün
Başarım Puanı
147
MmoLira
2,288
DevLira
6
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

merhaba bildiğiniz üzere paylaşılan meley sisteminde heykelleri kestikden sonra efekt çıkmıyordu çözümü sadece pythondan yapabilirsiniz..

playersettingmodule.py

arat

Kod:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+1, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_7.mse")

bir üstündeki kodlar +44 ile bitiyorsa alttakini yapıştırın bitmiyorsa sıraları kendinize göre belirtin


üstüne ekle

Kod:
if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON:
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+45, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+46, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+47, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_blue.mse")
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+48, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_green.mse")


uiaffectshower.py

arat

Kod:
AFFECT_DATA_DICT[chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2] = (localeInfo.TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2, "d:/ymir work/ui/dragonsoul/buff_ds_land1.tga")

bu kodun altında wolfman efektleri varsa alttaki kodların wolfman efektin bitiş yerin altına yapıştırın

bunun altına ekle

Kod:
if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON:
        AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE1] = ("1", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
        AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE2] = ("2", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
        AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE3] = ("3", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_blue.mse")
        AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE4] = ("4", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_green.mse")


iyi günlerde kullanın


önemli hatırlatma

MeleyLair.cpp de
Kod:
#ifdef __LASER_EFFECT_ON_75HP__
2 adet var

Kod:
#ifdef __LASER_EFFECT_ON_50HP__
yok 1ni 50 yapın multilangueleri kaldırın


örnek



client src bir kod girilmemiş

UserInterface InstanceBase.h açılır

arat
Kod:
NEW_AFFECT_QUEST_START_IDX   = 1000,

üstüne ekle

Kod:
#ifdef ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON
            AFFECT_STATUE = 700,
#endif

meleylair.h de 1 eksik daha var buda çok önemli

yumurtaların çoğu heykele yakın oluyor 1 2 tanesi heykele yakın onları biraz heykellerden uzaklaştırın yumurtaya vururken heykelede vuruyor damage 0 vuruş hatası çıkıyor yumurtaları heykellerden uzaklaştırın


bir teşekkürü eksik etmeyin
 
Son düzenleme:
OoOo abim gelmiş hoş gelmiş bu durumda meley buglari hatalari fix
 
Konu Açmak Yerine Konuya Ekletseydiniz Daha İyi Olurdu Sanki Yorumlardada Efekt'lerin çözümü yazılmıştı,Konu İçin Teşekkürler .
 
paylaşım için teşekkürler sistem yavaş yavaş toparlanıyor :D
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst