Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
merhaba bildiğiniz üzere paylaşılan meley sisteminde heykelleri kestikden sonra efekt çıkmıyordu çözümü sadece pythondan yapabilirsiniz..
playersettingmodule.py
arat
bir üstündeki kodlar +44 ile bitiyorsa alttakini yapıştırın bitmiyorsa sıraları kendinize göre belirtin
üstüne ekle
uiaffectshower.py
arat
bu kodun altında wolfman efektleri varsa alttaki kodların wolfman efektin bitiş yerin altına yapıştırın
bunun altına ekle
iyi günlerde kullanın
önemli hatırlatma
MeleyLair.cpp de
2 adet var
yok 1ni 50 yapın multilangueleri kaldırın
örnek
client src bir kod girilmemiş
UserInterface InstanceBase.h açılır
arat
üstüne ekle
meleylair.h de 1 eksik daha var buda çok önemli
yumurtaların çoğu heykele yakın oluyor 1 2 tanesi heykele yakın onları biraz heykellerden uzaklaştırın yumurtaya vururken heykelede vuruyor damage 0 vuruş hatası çıkıyor yumurtaları heykellerden uzaklaştırın
bir teşekkürü eksik etmeyin
playersettingmodule.py
arat
Kod:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+1, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_7.mse")
bir üstündeki kodlar +44 ile bitiyorsa alttakini yapıştırın bitmiyorsa sıraları kendinize göre belirtin
üstüne ekle
Kod:
if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+45, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+46, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+47, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_blue.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+48, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_green.mse")
uiaffectshower.py
arat
Kod:
AFFECT_DATA_DICT[chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2] = (localeInfo.TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2, "d:/ymir work/ui/dragonsoul/buff_ds_land1.tga")
bu kodun altında wolfman efektleri varsa alttaki kodların wolfman efektin bitiş yerin altına yapıştırın
bunun altına ekle
Kod:
if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON:
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE1] = ("1", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE2] = ("2", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE3] = ("3", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_blue.mse")
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE4] = ("4", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_green.mse")
iyi günlerde kullanın
önemli hatırlatma
MeleyLair.cpp de
Kod:
#ifdef __LASER_EFFECT_ON_75HP__
Kod:
#ifdef __LASER_EFFECT_ON_50HP__
örnek
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
client src bir kod girilmemiş
UserInterface InstanceBase.h açılır
arat
Kod:
NEW_AFFECT_QUEST_START_IDX = 1000,
üstüne ekle
Kod:
#ifdef ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON
AFFECT_STATUE = 700,
#endif
meleylair.h de 1 eksik daha var buda çok önemli
yumurtaların çoğu heykele yakın oluyor 1 2 tanesi heykele yakın onları biraz heykellerden uzaklaştırın yumurtaya vururken heykelede vuruyor damage 0 vuruş hatası çıkıyor yumurtaları heykellerden uzaklaştırın
bir teşekkürü eksik etmeyin
Son düzenleme:
Konu Açmak Yerine Konuya Ekletseydiniz Daha İyi Olurdu Sanki Yorumlardada Efekt'lerin çözümü yazılmıştı,Konu İçin Teşekkürler .
Toparlandi gibi zaten ağa eksik kalmadi
paylaşım için teşekkürler sistem yavaş yavaş toparlanıyor![]()
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 827
- Cevaplar
- 16
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 3K
