kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cancan.1234 1
Cancan.1234
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Meley Dungeon System #Karaca425 1

indirmek için izniniz yok
  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan karaca425
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 103
  • Görüntüleme Görüntüleme 28K
playersettingsmodule.py'de son skill efektinden itibaren +1 vererek git sorunun çözülür

tanımlanan sayıları src dede belirttim ama gene olmadı az çok benim fikrime göre her affect registerinde meleylair.cpp de AFFECT_STATUS KULLANILMIŞ VE AFFECT.H DE SADECE 700 TANIMLI TEK KOD VAR AMA meleylair.cpp deki addaffect BİT DEĞERLERİ AFF_STATUE1-2-3-4 DİYE GİDİYO BUNA GÖRE BAŞLIK TYPELERİNİDE AFFECT_STATUS1-2-3-4 DİYE AYARLAMAK GEREKCEKKİ BUNUNDA OLCAĞINI ZANNETMİYOM Bİ UMUDUM BU KALDI

700 ü silip bunu kullanıp Meleylair.cpp yide az düzenledikmi olur diye umuyorum

#ifdef __MELEY_LAIR_DUNGEON__
AFFECT_STATUE1 = 309,
AFFECT_STATUE2 = 310,
AFFECT_STATUE3 = 311,
AFFECT_STATUE4 = 312,
#endif
 
Son düzenleme:
tanımlanan sayıları src dede belirttim ama gene olmadı az çok benim fikrime göre her affect registerinde meleylair.cpp de AFFECT_STATUS KULLANILMIŞ VE AFFECT.H DE SADECE 700 TANIMLI TEK KOD VAR AMA meleylair.cpp deki addaffect BİT DEĞERLERİ AFF_STATUE1-2-3-4 DİYE GİDİYO BUNA GÖRE BAŞLIK TYPELERİNİDE AFFECT_STATUS1-2-3-4 DİYE AYARLAMAK GEREKCEKKİ BUNUNDA OLCAĞINI ZANNETMİYOM Bİ UMUDUM BU KALDI

700 ü silip bunu kullanıp Meleylair.cpp yide az düzenledikmi olur diye umuyorum

#ifdef __MELEY_LAIR_DUNGEON__
AFFECT_STATUE1 = 309,
AFFECT_STATUE2 = 310,
AFFECT_STATUE3 = 311,
AFFECT_STATUE4 = 312,
#endif
Oldu mu ?
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst