Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
yaptinmi yani
Moderatör tarafında düzenlendi:
tanımlanan sayıları src dede belirttim ama gene olmadı az çok benim fikrime göre her affect registerinde meleylair.cpp de AFFECT_STATUS KULLANILMIŞ VE AFFECT.H DE SADECE 700 TANIMLI TEK KOD VAR AMA meleylair.cpp deki addaffect BİT DEĞERLERİ AFF_STATUE1-2-3-4 DİYE GİDİYO BUNA GÖRE BAŞLIK TYPELERİNİDE AFFECT_STATUS1-2-3-4 DİYE AYARLAMAK GEREKCEKKİ BUNUNDA OLCAĞINI ZANNETMİYOM Bİ UMUDUM BU KALDI
700 ü silip bunu kullanıp Meleylair.cpp yide az düzenledikmi olur diye umuyorum
#ifdef __MELEY_LAIR_DUNGEON__
AFFECT_STATUE1 = 309,
AFFECT_STATUE2 = 310,
AFFECT_STATUE3 = 311,
AFFECT_STATUE4 = 312,
#endif
basit cozum olarak instancebasedeki efektleri sayip (0'dan itibaren) +1 ekleyerek gidersin, benim gibi takıntılıysan source'den ayarlarsın
basit cozum olarak instancebasedeki efektleri sayip (0'dan itibaren) +1 ekleyerek gidersin, benim gibi takıntılıysan source'den ayarlarsın
nekadar teşekür etsem az sana senin söylediğin şeyi ters mantıkla denedim deneme yanılma yaparken oldu playersettingsmodule.py de meleyle ilgili kod olmucakmış saolsun shiro3 rootu çok yardım etti

kardes anlatırmısın nasıl yaptıgını rica etsemnekadar teşekür etsem az sana senin söylediğin şeyi ters mantıkla denedim deneme yanılma yaparken oldu playersettingsmodule.py de meleyle ilgili kod olmucakmış saolsun shiro3 rootu çok yardım etti![]()
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 21
- Görüntüleme
- 871
- Cevaplar
- 28
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 130