- Katılım
- 6 Nis 2014
- Konular
- 25,408
- Mesajlar
- 52,478
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 5d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 2,410
- Altın Konu
- 2
- TM Yaşı
- 12 Yıl 2 Ay 5 Gün
- Başarım Puanı
- 877
- MmoLira
- 3,740
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Güneş Sisteminin ucunda, Kırılımlar adı koyulan geçici kararsız durumdaki yeni bölge tüm galaksinin dikkatini üzerine çekiyor.
Güneş Sisteminin ucunda, Kırılımlar adı koyulan geçici kararsız durumdaki yeni bölge tüm galaksinin dikkatini üzerine çekiyor. Hem zaman hem de uzam sapmalarını içeren bu bölgeye kısa süre önce, M.A.S.Q.U.E.'nin tam olarak anlaşılamayan bir uzaylı teknolojisini kurcalamasıyla ulaşıldı.
DarkOrbit tarihinde ilk kez, farklı sunuculardaki rakiplerinize savaş açın ve sınırsız bir ortamda eşsiz rekabetin tadına varın. Tüm DarkOrbit evreninden seçkin savaşçılarla dolu bu kararsız bölgelere girerek şirket üyelerinizle birlikte savaşmanın tadına varın. Yeni ittifaklar oluşturun, yeni ve zorlu rakipler edinin ve en zor görevleri tamamlayarak galaksinin en iyi pilotu olma yolunda ilerleyin.
Boyut Savaşları nelerdir?
Boyut Savaşları Bölgesi aslında farklı sunuculardaki oyuncuların erişebildiği ayrı bir haritadır. Burada birlikte veya birbirlerine karşı oynayabilirler.
Boyut Savaşları Bölgeleri ilk sürümü, oyuncuların şirkete karşı şirket savaşlarına yoğunlaşarak PvP kapışmalarına katılmalarını sağlayacak ancak zamanla başka oyun biçimlerini de eklemeyi planlıyoruz!
Her bölge, "gerekli ortalama fraksiyon gücü", "ortalama oyuncu donanım puanı" ve "bu bölge için arzu edilen nüfus seviyeleri" gibi kilit etmenlere göre farklı varyasyonlar ("oluşumlar") halinde sunulacak.
Bu şekilde tüm katılımcılar arasında kabaca eşit bir güç dengesi kurmayı ve savaşa daha fazla eğlence katmayı istiyoruz.
Boyut Savaşları Erişim
Boyut Savaşları Bölgesine erişmek amacıyla kuyruğa girebilmek için en az 6. seviye olmalısınız. Bu kuyruğa girdiğinizde sistem, sizi eşleşen bir haritaya yerleştirecek.
Sistem bir eşleşen nokta bulduğunda ("Eşleşme" kısmına bakın) girmek istediğinizi onaylamanız gerekecektir. Savaşa hazır olduğunuzu onaylamak için şimdi 60 saniyeniz var. 60 saniye sonra talebiniz iptal edilir.
Haritaya Katılım
Boyut Savaşları Haritasının ilk sürümünde her bir şirket kendi ana üssüne sahip. Bu, (ücretsiz) tekrar diriliş noktanız olacak.
Mevcut Özellikler ve Sınırlamalar
Boyutlar Arası Haritada yer aldığınız sürece hangi oyun özelliklerinin bulunduğu hakkında bazı sınırlandırmalar bulunuyor. Lansman sırasında şu temel özellikler bulunmaktadır
Görevlerin, Başarıların ve Günlük Sıralamaların Tamamlanması
Boyut Savaşları Bölgesindeyken işlemleriniz normal olarak izlenecektir ve görev hedefleri ve başarılar için sayılacaktır.
Tüm imhalar ana sunucunuzun sıralamaları için sayılacaktır.
İlk sürümde bulunmayan özellikler
Nesne kısıtlamaları
Boyut Savaşları Bölgesine girdikten sonra "ev evreninizden" ayrılırken kullanamayacağınız birkaç özellik bulunmaktadır:
Boyut Savaşların Bölgesinden nasıl ayrılırım?
Bölgeden ayrılmak için bölge arayüzünü açın ve "ayrıl" seçeneğini seçin. Talebi iptal etmek için şimdi 5 saniyeniz bulunuyor.
Daha sonra "ana evreninizdeki" son konumunuza ışınlanacaksınız. Artak Atlama-CPU'su, Gemi Değiştirme ve uzay geçitlerini tekrar kullanabilirsiniz.
Bir Boyut Savaşları Bölgesinde bağlantım koparsa / AFK olursam (klavyeden uzaklaşırsam) ne olur?
Bağlantı kopması
Sunucu ile bağlantınız koparsa, tekrar bağlanmak için beş dakikanız olacak. İzin verilen beş dakikalık süre sonrasında geminiz, bildiğiniz son konumda kendi ana evreninize geri götürülecek.
5 dakikalık süre içinde tekrar kuyruğa girmeniz gerekmeyecek.
AFK Olma (Klavyeden Uzak Kalma)
Oyunun beş dakikadan uzun süre geminizin atıl kıldığını tespit etmesi halinde geminiz otomatik olarak asıl sunucunuzda bilinen son konuma götürülür. Bir bilgilendirme alacaksınız ve geri döndüğünüzde kuyruğa tekrar girmeniz gerekecek.
Bir Boyut Savaşları Bölgesindeyken gemim imha edilirse ne olur?
Ana evreninizde olmadığınız için kendi "ana bölgenizde" tekrar dirilme seçeneğine sahip olmayacaksınız (x-1 harita). Bunun yerine bulunduğunuz yerde tekrar dirilebilir veya haritanın fraksiyon üssünde tekrar dirilmeyi seçebilirsiniz.
Kuyruk algoritması
Bu sistemin ana amacı dahil olan fraksiyonlar arasında belirli bir dengeyi temin etmektir. Bunu başarmak için bir haritada destekleyebileceğimiz toplam oyuncu sayısına, genelde en uygun oyuncu sayısına ve fraksiyon başına arzu edilen donanım gücüne bakıyoruz.
Bir Boyut Savaşları Bölgesine katılmak isteyen her oyuncunun donanımlarını analiz ediyor, ortalama bir puan hesaplıyor ve kuyruğa giren oyuncuların ne kadar iyi olduğuna ve mevcut bölgede/bölgelerde bulunan önceki oyuncuların belirtilen koşulları karşılayıp karşıyalamadığına bakıyoruz.
Zaman içinde bölge, fraksiyon başına kabaca benzer donanım puanına sahip olan oyuncularla doldurulacak.
Algoritma dinamik olduğu için, her haritada yeterli dost ve düşmanın bulunmasını ve her fraksiyonun benzer bir savaşma gücüne sahip olmasını temin etmek için yeterli versiyonların ("oluşumların") oluşturulması mümkün olacaktır.
Yani bir bölgenin maksimum oyuncu sınırına ulaşması halinde yeni oyuncular haritanın yeni bir sürümüne yerleştirilecek. Bir bölgenin belirli bir süre için "yetersiz nüfusa" sahip olması halinde oyunculara haritadan ayrılmak veya daha nüfuslu bir oluşuma aktarılmak isteyip istemediği sorulacaktır.
Daha etkin bir oluşuma aktarılmak isterseniz sizi en iyi eşleşme noktasına yerleştirebilmemiz için bir kuyruğa sokulacaksınız.
[h=2]Görevler​[/h]
Kalıcı Görevler
Aşağıdaki görevler oyuna kalıcı olarak eklenmektedir. Tüm görevlerde olduğu gibi bunları da sadece bir kez oynayabilirsiniz.
Günlük Görevler
Günlük görevler de oyunda kalacak.
Güneş Sisteminin ucunda, Kırılımlar adı koyulan geçici kararsız durumdaki yeni bölge tüm galaksinin dikkatini üzerine çekiyor. Hem zaman hem de uzam sapmalarını içeren bu bölgeye kısa süre önce, M.A.S.Q.U.E.'nin tam olarak anlaşılamayan bir uzaylı teknolojisini kurcalamasıyla ulaşıldı.
DarkOrbit tarihinde ilk kez, farklı sunuculardaki rakiplerinize savaş açın ve sınırsız bir ortamda eşsiz rekabetin tadına varın. Tüm DarkOrbit evreninden seçkin savaşçılarla dolu bu kararsız bölgelere girerek şirket üyelerinizle birlikte savaşmanın tadına varın. Yeni ittifaklar oluşturun, yeni ve zorlu rakipler edinin ve en zor görevleri tamamlayarak galaksinin en iyi pilotu olma yolunda ilerleyin.
Boyut Savaşları nelerdir?
Boyut Savaşları Bölgesi aslında farklı sunuculardaki oyuncuların erişebildiği ayrı bir haritadır. Burada birlikte veya birbirlerine karşı oynayabilirler.
Boyut Savaşları Bölgeleri ilk sürümü, oyuncuların şirkete karşı şirket savaşlarına yoğunlaşarak PvP kapışmalarına katılmalarını sağlayacak ancak zamanla başka oyun biçimlerini de eklemeyi planlıyoruz!
Her bölge, "gerekli ortalama fraksiyon gücü", "ortalama oyuncu donanım puanı" ve "bu bölge için arzu edilen nüfus seviyeleri" gibi kilit etmenlere göre farklı varyasyonlar ("oluşumlar") halinde sunulacak.
Bu şekilde tüm katılımcılar arasında kabaca eşit bir güç dengesi kurmayı ve savaşa daha fazla eğlence katmayı istiyoruz.
Boyut Savaşları Erişim
Boyut Savaşları Bölgesine erişmek amacıyla kuyruğa girebilmek için en az 6. seviye olmalısınız. Bu kuyruğa girdiğinizde sistem, sizi eşleşen bir haritaya yerleştirecek.
Sistem bir eşleşen nokta bulduğunda ("Eşleşme" kısmına bakın) girmek istediğinizi onaylamanız gerekecektir. Savaşa hazır olduğunuzu onaylamak için şimdi 60 saniyeniz var. 60 saniye sonra talebiniz iptal edilir.
Haritaya Katılım
Boyut Savaşları Haritasının ilk sürümünde her bir şirket kendi ana üssüne sahip. Bu, (ücretsiz) tekrar diriliş noktanız olacak.
Mevcut Özellikler ve Sınırlamalar
Boyutlar Arası Haritada yer aldığınız sürece hangi oyun özelliklerinin bulunduğu hakkında bazı sınırlandırmalar bulunuyor. Lansman sırasında şu temel özellikler bulunmaktadır
Görevlerin, Başarıların ve Günlük Sıralamaların Tamamlanması
Boyut Savaşları Bölgesindeyken işlemleriniz normal olarak izlenecektir ve görev hedefleri ve başarılar için sayılacaktır.
Tüm imhalar ana sunucunuzun sıralamaları için sayılacaktır.
İlk sürümde bulunmayan özellikler
- Bölgeye sadece şahsen girebilirsin. Şu anda grup olarak katılmak mümkün değildir.
- Bu ilk sürümde oyuncularla grup oluşturulması mümkün olmayacaktır.
- Arkadaş Listesi bulunmamaktadır.
- Klanlar ve klan ilişkileri Boyutlar Arası Bölgede hiçbir etkiye sahip değildir.
- Başka sunuculardaki oyunculara arkadaş/ klan davetiyeleri gönderemezsiniz.
- İlgili oyuncunun bağlı olduğu birlik (EIC, MMO, VRU) görünür olacak, ancak kiminle savaşabileceğiniz konusunda hiçbir sınırlama olmayacak! Kendi şirketinizden pilotları vurduğunuzda normal imha cezaları uygulanacak.
- Sohbet kullanılamayacaktır.
Nesne kısıtlamaları
Boyut Savaşları Bölgesine girdikten sonra "ev evreninizden" ayrılırken kullanamayacağınız birkaç özellik bulunmaktadır:
- Cubi veya Donmuş Uzay Geçitleri inşa edemezsiniz.
- Atlama CPUları devredışı bırakılmıştır.
- Gemi Değiştirme mümkün değildir.
- Geminiz imha edildiğinde x-1 haritanızda yeniden dirilmeyi seçemeyeceksiniz.
Boyut Savaşların Bölgesinden nasıl ayrılırım?
Bölgeden ayrılmak için bölge arayüzünü açın ve "ayrıl" seçeneğini seçin. Talebi iptal etmek için şimdi 5 saniyeniz bulunuyor.
Daha sonra "ana evreninizdeki" son konumunuza ışınlanacaksınız. Artak Atlama-CPU'su, Gemi Değiştirme ve uzay geçitlerini tekrar kullanabilirsiniz.
Bir Boyut Savaşları Bölgesinde bağlantım koparsa / AFK olursam (klavyeden uzaklaşırsam) ne olur?
Bağlantı kopması
Sunucu ile bağlantınız koparsa, tekrar bağlanmak için beş dakikanız olacak. İzin verilen beş dakikalık süre sonrasında geminiz, bildiğiniz son konumda kendi ana evreninize geri götürülecek.
5 dakikalık süre içinde tekrar kuyruğa girmeniz gerekmeyecek.
AFK Olma (Klavyeden Uzak Kalma)
Oyunun beş dakikadan uzun süre geminizin atıl kıldığını tespit etmesi halinde geminiz otomatik olarak asıl sunucunuzda bilinen son konuma götürülür. Bir bilgilendirme alacaksınız ve geri döndüğünüzde kuyruğa tekrar girmeniz gerekecek.
Bir Boyut Savaşları Bölgesindeyken gemim imha edilirse ne olur?
Ana evreninizde olmadığınız için kendi "ana bölgenizde" tekrar dirilme seçeneğine sahip olmayacaksınız (x-1 harita). Bunun yerine bulunduğunuz yerde tekrar dirilebilir veya haritanın fraksiyon üssünde tekrar dirilmeyi seçebilirsiniz.
Kuyruk algoritması
Bu sistemin ana amacı dahil olan fraksiyonlar arasında belirli bir dengeyi temin etmektir. Bunu başarmak için bir haritada destekleyebileceğimiz toplam oyuncu sayısına, genelde en uygun oyuncu sayısına ve fraksiyon başına arzu edilen donanım gücüne bakıyoruz.
Bir Boyut Savaşları Bölgesine katılmak isteyen her oyuncunun donanımlarını analiz ediyor, ortalama bir puan hesaplıyor ve kuyruğa giren oyuncuların ne kadar iyi olduğuna ve mevcut bölgede/bölgelerde bulunan önceki oyuncuların belirtilen koşulları karşılayıp karşıyalamadığına bakıyoruz.
Zaman içinde bölge, fraksiyon başına kabaca benzer donanım puanına sahip olan oyuncularla doldurulacak.
Algoritma dinamik olduğu için, her haritada yeterli dost ve düşmanın bulunmasını ve her fraksiyonun benzer bir savaşma gücüne sahip olmasını temin etmek için yeterli versiyonların ("oluşumların") oluşturulması mümkün olacaktır.
Yani bir bölgenin maksimum oyuncu sınırına ulaşması halinde yeni oyuncular haritanın yeni bir sürümüne yerleştirilecek. Bir bölgenin belirli bir süre için "yetersiz nüfusa" sahip olması halinde oyunculara haritadan ayrılmak veya daha nüfuslu bir oluşuma aktarılmak isteyip istemediği sorulacaktır.
Daha etkin bir oluşuma aktarılmak isterseniz sizi en iyi eşleşme noktasına yerleştirebilmemiz için bir kuyruğa sokulacaksınız.
[h=2]Görevler​[/h]
Kalıcı Görevler
Aşağıdaki görevler oyuna kalıcı olarak eklenmektedir. Tüm görevlerde olduğu gibi bunları da sadece bir kez oynayabilirsiniz.
| ID | İsim | Min. Seviye | Görevler | Ödül |
|---|---|---|---|---|
| 108016 | Geçmişin Açığa Çıkarılması | Sv. 8 | Şu konuma git
| TP: 18.900 Kredi: 80.000 Uri: 40 Şrf: 0 |
| 110014 | Tehlikeli Zamanlar | Sv. 10 | 15 dakikada tamamla:
| TP: 133.300 Kredi: 100.000 Uri: 50 Şrf: 0 |
| 112019 | Zamansal Dert | Svy. 12 | Oyunculara hasar ver
| TP: 565.000 Kredi: 120.000 Uri: 400 Şrf: 400 |
| 112020 | Sessizliğin Sesi | Svy. 12 | Oyuncuları imha et
| TP: 565.000 Kredi: 120.000 Uri: 1,000 Şrf: 1.000 |
| 115013 | Kanlı İntikam | Svy. 15 | Oyuncuları imha et
| TP: 6.746.181 Kredi: 150.000 Uri: 600 Şrf: 600 |
| 115014 | Silahların Gücü | Svy. 15 | Oyuncuları imha et
| TP: 6.746.181 Kredi: 150.000 Uri: 600 Şrf: 600 |
| 115015 | Venüs Uçuş Tuzağı | Svy. 15 | Oyuncuları İmha Et
| TP: 6.746.181 Kredi: 150.000 Uri: 600 Şrf: 600 |
| 118026 | İttifak Zamanı | Svy. 18 | Oyuncuları İmha Et
| TP: 24.208.000 Kredi: 180.000 Uri: 1.250 Şrf: 1.000 |
| 118027 | Ödeşme Zamanı | Svy. 18 | Oyuncuları İmha Et
| TP: 24.208.000 Kredi: 180.000 Uri: 1.250 Şrf: 1.000 |
| 118028 | Kumlar Kızıllaşıyor | Svy. 18 | Oyuncuları İmha Et
| TP: 24.208.000 Kredi: 180.000 Uri: 1.250 Şrf: 1,000 |
| 118029 | Marslılarla İttifak | Svy. 18 | Oyuncuları İmha Et
· Fraksiyon: Fraksiyon1 | TP: 24.208.000 Kredi: 180.000 Uri: 1.250 Şrf: 1,000 |
| 118030 | Dünyanın Sonlarına | Svy. 18 | Oyuncuları İmha Et
| TP: 24.208.000 Kredi: 180.000 Uri: 1.250 Şrf: 1,000 |
| 118031 | Ateşkes Kaosu | Svy. 18 | Oyuncuları İmha Et
| TP: 24.208.000 Kred: 180.000 Uri: 1.250 Şrf: 1.000 |
| 121020 | Şimdi Zamanı Geldi | Svy. 21 | 25 dakikada tamamla:
| TP: 84.377.000 Kred: 200.000 Uri: 5.000 Şrf: 10.000 |
| 121021 | Değişiklik Yapmış Olma Adına Değişiklik | Svy. 21 | Oyuncuları İmha Et
| TP: 84.377.000 Kred: 200.000 Uri: 5.000 Şrf: 10.000 |
Günlük Görevler
Günlük görevler de oyunda kalacak.
| ID | İsim | Min. Seviye | Görev | Ödül |
|---|---|---|---|---|
| 312000 | Geçmişin Yansımaları | Svy. 12 | Oyuncuyu İmha Et · Miktar: 3 | TP: 12.000 Kred: 12.000 Şrf: 300 Ganimet Anahtarı: 1 |
| 312001 | Gizli Operasyonlar | Svy. 12 | Oyuncuya Hasar Ver · Miktar: 600.000 Şu konuma git · X: 127 · Y: 83 · Harita: Boyutlar Arası Şu konuma git · X: 66 · Y: 41 · Harita: Boyutlar Arası | TP: 12.000 Kred: 12.000 Şrf: 300 Tamir Kuponu: 3 |
| 312002 | Şirket Savaşları | Svy. 12 | Sağ Kal · Süre: 10 dk. Şu konuma git · X: 78 · Y: 78 · Harita: Boyutlar Arası Şu konuma git · X: 148 · Y: 48 · Harita: Boyutlar Arası | TP: 12.000 Kred: 12.000 Şrf: 300 Ekstra Enerji: 10 |
| 312003 | Esir Kampı | Svy. 12 | Oyuncuyu imha et · Miktar: 5 | TP: 12.000 Kred: 12.000 Şrf: 300 Seyir Defteri Diski: 3 |
| 312004 | Aşama Kayması | Svy. 12 | Oyuncuya Hasar Ver · Miktar: 1.000.000 Seyahat · Mesafe: 480 | TP: 12.000 Kred: 12.000 Şrf: 300 Uri: 300 |
| 312005 | Ülkem İçin Ölmek Gibisi Yok | Svy. 12 | Sağ Kal · Süre: 15 dk. Seyahat · Mesafe: 72.000 | TP: 12.000 Kred: 12.000 Şrf: 300 Atlama Kuponu: 3 |



