melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Client&Game Source ve Client Tabanlı Derece Sistemi

C G

Level 1
Üye
Katılım
27 Haz 2016
Konular
7
Mesajlar
47
Reaksiyon Skoru
11
Altın Konu
0
TM Yaşı
9 Yıl 11 Ay 14 Gün
Başarım Puanı
17
MmoLira
5
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

ilk adım: client

root.epk > colorinfo.py açılır,

TITLE_RGB_GOOD aratılır, varolan satırlar değiştilir.

Kod:
TITLE_RGB_GOOD_7 = (255, 204, 0)
TITLE_RGB_GOOD_6 = (218, 165, 85)
TITLE_RGB_GOOD_5 = (6, 153, 51)
TITLE_RGB_GOOD_4 = (0, 204, 255)
TITLE_RGB_GOOD_3 = (0, 144, 255)
TITLE_RGB_GOOD_2 = (92, 110, 255)
TITLE_RGB_GOOD_1 = (155, 155, 255)
TITLE_RGB_NORMAL = (255, 255, 255)
TITLE_RGB_EVIL_1 = (207, 117, 0)
TITLE_RGB_EVIL_2 = (235, 83, 0)
TITLE_RGB_EVIL_3 = (227, 0, 0)
TITLE_RGB_EVIL_4 = (255, 0, 0)

root.epk > introloading.py açılır,

TITLE_COLOR_DICT = ( aratılır, varolan satırlar değiştirilir.

Kod:
## Title
        TITLE_COLOR_DICT = (    
                                colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_7,
                                colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_6,
                                colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_5,
                                colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_4,
                                colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_3,
                                colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_2,
                                colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_1,
                                colorInfo.TITLE_RGB_NORMAL,
                                colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_1,
                                colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_2,
                                colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_3,
                                colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_4,)

root.epk > uicharacter.py açılır,

COLOR_DICT = { aratılır, varolan satırlar değiştirilir.

Kod:
COLOR_DICT = {    
                        0 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_7,
                        1 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_6,
                        2 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_5,
                        3 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_4,
                        4 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_3,
                        5 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_2,
                        6 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_1,
                        7 : colorInfo.TITLE_RGB_NORMAL,
                        8 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_1,
                        9 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_2,
                        10 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_3,
                        11 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_4,}

root.epk > locale.py açılır,

TITLE_NAME_LIST aratılır, varolan satırlar değiştirilir.

Kod:
TITLE_NAME_LIST = ( PVP_LEVEL0, PVP_LEVEL1, PVP_LEVEL2, PVP_LEVEL3, PVP_LEVEL4, PVP_LEVEL5, PVP_LEVEL6, PVP_LEVEL7, PVP_LEVEL8, PVP_LEVEL9, PVP_LEVEL10, PVP_LEVEL11, )

root.epk > localeinfo.py açılır,

TITLE_NAME_LIST aratılır, varolan satırlar değiştirilir.

Kod:
TITLE_NAME_LIST = ( PVP_LEVEL0, PVP_LEVEL1, PVP_LEVEL2, PVP_LEVEL3, PVP_LEVEL4, PVP_LEVEL5, PVP_LEVEL6, PVP_LEVEL7, PVP_LEVEL8, PVP_LEVEL9, PVP_LEVEL10, PVP_LEVEL11, )

locale_tr.epk > locale_game.txt açılır,

PVP_LEVEL0 aratılır, varolan satırlar değiştirilir.

Kod:
PVP_LEVEL0    Efsanevi
PVP_LEVEL1    İnanılmaz
PVP_LEVEL2    Mükemmel
PVP_LEVEL3    Kahraman
PVP_LEVEL4    Soylu
PVP_LEVEL5    İyi
PVP_LEVEL6    Arkadaşça
PVP_LEVEL7    Tarafsız
PVP_LEVEL8    Agresif
PVP_LEVEL9    Hileli
PVP_LEVEL10    Kötü Niyetli
PVP_LEVEL11    Zalim

packlerle olan işimiz bitti şimdi game source'a geçiyoruz.

char_battle.cpp açılır,

int iAlignIndex; aratılır, varolan satırlar değiştirilir.

Kod:
int iAlignIndex;

    if (GetRealAlignment() >= 240000)
        iAlignIndex = 0;
    else if (GetRealAlignment() >= 200000)
        iAlignIndex = 1;
    else if (GetRealAlignment() >= 160000)
        iAlignIndex = 2;
    else if (GetRealAlignment() >= 120000)
        iAlignIndex = 3;
    else if (GetRealAlignment() >= 80000)
        iAlignIndex = 4;
    else if (GetRealAlignment() >= 40000)
        iAlignIndex = 5;
    else if (GetRealAlignment() >= 10000)
        iAlignIndex = 6;
    else if (GetRealAlignment() >= 0)
        iAlignIndex = 7;
    else if (GetRealAlignment() > -40000)
        iAlignIndex = 8;
    else if (GetRealAlignment() > -80000)
        iAlignIndex = 9;
    else if (GetRealAlignment() > -120000)
        iAlignIndex = 10;
    else
        iAlignIndex = 11;

son adım client source'a geçiyoruz.

InstanceBase.cpp açılır;

UINT CInstanceBase::GetAlignmentGrade() aratılır, varolan satırlar değiştirilir.

Kod:
UINT CInstanceBase::GetAlignmentGrade()
{
    if (m_sAlignment >= 24000)
        return 0;
    else if (m_sAlignment >= 20000)
        return 1;
    else if (m_sAlignment >= 16000)
        return 2;
    else if (m_sAlignment >= 12000)
        return 3;
    else if (m_sAlignment >= 8000)
        return 4;
    else if (m_sAlignment >= 4000)
        return 5;
    else if (m_sAlignment >= 1000)
        return 6;
    else if (m_sAlignment >= 0)
        return 7;
    else if (m_sAlignment > -4000)
        return 8;
    else if (m_sAlignment > -8000)
        return 9;
    else if (m_sAlignment > -12000)
        return 10;

    return 11;
}

int CInstanceBase::GetAlignmentType() aratılır, varolan satırlar değiştirilir.

Kod:
int CInstanceBase::GetAlignmentType()
{
    switch (GetAlignmentGrade())
    {
        case 0:
        case 1:
        case 2:
        case 3:
        case 4:
        case 5:
        case 6:
        {
            return ALIGNMENT_TYPE_WHITE;
            break;
        }

        case 7:
        {
            return ALIGNMENT_TYPE_NORMAL;
            break;
        }

        case 8:
        case 9:
        case 10:
        case 11:
        {
            return ALIGNMENT_TYPE_DARK;
            break;
        }
    }
}

InstanseBase.h dosyası açılır,

TITLE_NUM aratılır, varolan satırlar değiştirilir.

Kod:
TITLE_NUM                = 12,
TITLE_NONE                = 7,

eğer oyununuz da maksimum derece 20 bin ise lütfen bu yazıdan sonra ki adımları da izleyiniz. negatif ve pozitif dereceleri 30bin ayarlı kişilerin bu ayarı yapmasına gerek yoktur.

game source'a gelip, char_battle.cpp açılır,

m_iRealAlignment = MINMAX aratılır, varolan satır değiştirilir.

Kod:
m_iRealAlignment = MINMAX(-300000, m_iRealAlignment + iAmount, 300000);

-negatif +pozitif maks. derecedir.

çalıştığına dair kanıt:

Erqgqn.jpg


R1V0nY.jpg


X9o0P5.jpg


derece listesi:

24000-30000 = efsanevi
20000 = inanılmaz
16000 = mükemmel
12000 = kahraman
8000 = soylu
4000 = iyi
1000 = arkadaşca
0 tarafsız
-1 / -3999 = agresif
-4000 / 7999 = hileli
-8000 / -11999 = kötü niyetli
-12000 / -30000 = zalim
 
Son düzenleme:
Teşekkürler.
 
Tesekkurler.
Bu ne filesi ogrenebilirmiyim ?
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst